如果說全力加注國創和電競開放,去年的關鍵詞。今年網易遊戲給出的信号,是承上啓下。
有别于去年的發布會受環境影響走起了少而精的路線,今年網易遊戲的重點重新回歸産品新未來,以技術爲驅動力深挖遊戲中的更多可能,11 款新品重磅亮相,既囊括 MMO 的優勢賽道,也包括生存射擊、真實追逃、賽車競速和街籃競技等類别的籌劃。
除了産品側的承上啓下,無論是國創與社會責任以及電競方向的持續發力依舊是網易遊戲前進的核心戰略方向。
新産品新賽道新技術
在 2022 年度财報中,網易談到,"2022 年,越來越多的玩家們被我們多元化和推陳出新的遊戲内容所吸引,旗艦類産品和新品都備受歡迎。比如,我們的《蛋仔派對》在休閑遊戲領域取得重大突破,進一步擴大和豐富了用戶社群。"
新品亮相是今年 520 發布會的第一響,然而《蛋仔派對》排在了第一位,足以見得網易對其重視程度。
《蛋仔派對》的成功,最直接的影響是網易今年 Q1 的業績,而考慮到目前的 UGC 内容已經在呈現馬太效應式的聚變,極有可能的是這一款遊戲足夠覆蓋網易整個 2023 年在遊戲上的增量目标。
而更爲深遠的影響是,爲網易在休閑類和社交類上打開了門,站穩了腳跟,而此前這個領域對于網易而言基本屬于是空白領域。
結合電話會議的發言我們可以認爲,《永劫無間》、《蛋仔派對》也成爲激勵網易持續保持對新賽道挖掘的信心來源。
因此在本次的 11 款新品中我們可以看到海外載譽頗豐的《突襲:暗影傳說》、史詩大世界魔幻冒險 MMORPG 手遊《龍之靈域》、新世代生存射擊手遊《超凡先鋒》、暗黑三國題材動作手遊《三國誅将錄》、僞裝與狩獵 · 真實追逃手遊《零号任務》等幾款特色鮮明的新遊。
技術帶動遊戲行業變革是當下明顯的趨勢,頭部企業都在以自己的節奏和規劃進行相應的布局和推進。
值得注意的是,網易此次公布的新品除了新賽道新玩法的探索,以技術爲核心驅動力是另一個集中表現。
如網易首款同時獲得雙端版号的産品《九畿:岐風之旅》,遊戲中的青銅鳥智能萌寵 " 玖玖 " 作爲一個可進行生成式對話的智能伴随精靈,其具備的高級對話能力,能夠實現與玩家進行自然、個性、有趣的對話互動,增強遊戲的沉浸感。預計 6 月即将上線的《逆水寒》手遊同樣嘗試将 AI 技術與 MMO 相結合,來創造新的玩法體系。
包括嘗試布局體育競技品類的《全明星街球派對》,采用了多線程渲染、Remarching、超分辨率等前沿技術來優化核心競技體驗,以此進行賽道突圍。
長線運營和社會責任的關鍵
我們之前提到,遊戲企業承擔和踐行社會責任是行業規範化和成熟的表現,目前對于這方面探索的主流共識包括未成年保護、公益、國創三個大方向。
去年 7 月,包括商務部、中央宣傳部等 27 部門聯合印發了《關于推進對外文化貿易高質量發展的意見》。
鼓勵的打造文化符号和國際品牌進行輸出,是國産遊戲揚帆出海肩負的新重任。其中國創的重要之處在于充分發揮遊戲與文化結合的特性,既爲遊戲内容創作提供文化土壤,也爲傳統文化的傳承提供了更多更新的有效方式,同時也是與遊戲相結合出海文化輸出的契機所在。
當然,這些價值的實現離不開遊戲用戶認可高質量的國創内容。
對于網易而言,其自有經典 IP 大多數取材于西遊、仙俠、武俠等,在産品風格上先天适合國創方向的拓展。通過此前的探索積累相應的方法論和用戶反饋之後,在産品中體現傳統文化的聯動已經得心應手。
通過加大國創投入既賦予産品新的生命力,同時吸引新生代用戶的關注,同時踐行社會責任,必然會成爲網易長期踐行的戰略方向。
例如《倩女幽魂》手遊将全新職業 " 戰狂 " 與 " 昆曲武生 " 相結合,就是典型的例子。一方面希望通過數字化手段,助力非遺技藝載體革新,讓更多玩家感受到中國戲曲文化的魅力,另一方面傳統文化的内容也幫助遊戲進行内容叠代和創新。
此外社會公益方面,《第五人格》除了與中國航天 " 太空創想 " 正式攜手傳播航天文化,還将啓動視障兒童相關公益項目 ; 而《大話西遊》已推進多年的 " 國風賦新計劃 "、《無盡的拉格朗日》爲關注地球生态而原創 " 地球日 " 等遊戲内外特别活動,頭部企業主動承擔更多社會責任已經逐漸常态化。
電競發展需要更多産品
今年的 520,網易試圖在電競領域取得更多戰果,其中一個切入點就是城市化。網易電競 NeXT2023 賽季将開啓城市巡回賽,深度參與城市活動如杭州蕭山電競遊園會、貴陽數字博覽會等。
然而想要更進一步,關鍵又回到産品之上。雖然電競因爲龐大的影響力已經被是做單獨的産業,但毫無疑問,電競的發展離不開上遊産品的支持。
去年遊戲價值論提到,如果以《永劫無間》爲分界線,在網易電競所打造的綜合性賽事 NEXT 的賽場上,過去幾年來最重點的項目反而是《陰陽師》、《夢幻西遊》手遊這樣不那麽 " 電競 " 的項目。
《永劫無間》是一個契機。之前提到,無論是技術使用,還是快速推出全球發行和賽事組建的計劃,都體現了網易電競的野心。另一方面,《永劫無間》快速的市場擴張以及自研《王牌競速》在競速品類上突破一定程度促進了網易電競選擇放開。
因此在公布的新品中能夠看到,《巅峰極速》、《全明星街球派對》,包括幾款 MMO 和動作類遊戲都有較強的競技屬性,這些都有可能成爲未來網易電競拓寬賽事體系的支撐。
如果說以往網易遊戲所擅長的是緊握社交紐帶,以玩法驅動産品叠代,随着對技術驅動的更多重視和投入,同時品類的拓寬,電競的拓展豐富了遊戲業務發展的方向,國創有效支撐長線 IP 産品的運營和發展,未來産品形态的發展具備了更多可能性。