作者:Hernanderz 監制:羅超
雅虎财經分析師 Dan Howley 在近期接受采訪時透露了一個消息:蘋果将會在明年下半年正式推出首款 VR/AR 頭顯設備。
根據 Dan Howley 的說法,蘋果的頭顯産品将傾向于提供沉浸式體驗,而不是主打虛無缥缈的元宇宙概念,預計将會擊敗 Meta Oculus 和索尼的 PlayStation VR2 等産品,成為業内最先進的 VR/AR 設備。
當然,蘋果一出手,産品售價也絕不會讓我們失望。根據外媒此前的爆料,這款新品的起售價将達到 900 美元,即接近 6000 元人民币。
盡管蘋果方面沒有正面回應售價、上市時間等傳聞,但從庫克之前的幾次公開講話以及 ARKit 等技術的落地來看,蘋果 VR/AR 距離正式面世确實越來越近了。隻不過,售價高達 900 美元的蘋果 VR/AR 頭顯,真的有人會買賬嗎?
站在蘋果的角度看,貴自然有貴的理由。
一方面,蘋果為了研發頭顯設備投入了巨資,也掌握了大量的專利,誠意确實不差。數據顯示,蘋果 VR/AR 研發團隊規模超過 1200 人,目前已經擁有超過 330 項專利,完成了近 20 筆對外收購。
另一方面,蘋果一直想做出一些不一樣的東西,希望找到自家 VR/AR 頭顯的差異性,并再次打出生态這張王牌。蘋果 VR/AR 計劃負責人麥克 · 羅克韋爾此前曾表示,蘋果已經啟動了自己的設備生态系統。而為了确保設備上各項軟件的正常運行,蘋果也推出了針對性的 xrOS 操作系統。
無論是搭建團隊、搞系統研發,還是收購外部公司都需要真金白銀。蘋果投了那麼多錢搗鼓 VR/AR 頭顯,自然不可能不追求回報。從當前流傳的信息看,蘋果也對這款新産品的質量、科技屬性信心滿滿,相信用戶入手後的體驗一定能值回票價。
但有 Meta 等大廠的前車之鑒,蘋果的恐怕還是要保持警惕。更何況,市場的大環境也不算太理想。
IDC 的最新報告指出,2022 年全球 VR 和 AR 頭顯設備出貨量總計為 970 萬台,同比下降了 12.8%。雖然該報告也預計未來幾年 VR、AR 頭顯設備出貨量将保持 30% 左右的高速增長,但短暫蟄伏是在所難免的。
換句話說,姗姗來遲的蘋果可能一來就碰上市場大環境最糟糕的時刻,天時地利一個都沒占到。要知道,Meta 如今已占據全球 VR/AR 市場 84% 的市場份額,尚且難逃嚴重虧損的命運。蘋果把研發周期拉得太長的負面影響,現在已經顯露無疑。
當然,眼前的短暫困局不會吓到蘋果,庫克對 VR/AR 這塊大蛋糕的野心也不會因為一時的挫折而受影響。不過眼看機會窗口持續縮小,蘋果還是需要抓緊時間,盡快拿出産品。否則,留給它們的空間隻會越來越小,競争也會越來越殘酷。