圖片來源 @視覺中國
文|文娛眼
除去《阿凡達:水之道》之外,當下讨論最多的還有一部國産動畫,這便是由 bilibili、三體宇宙和藝畫開天聯合出品的網絡動畫《三體》。12 月 8 日公布開播消息後,B 站港股大漲 16.85%,B 站美股也在兩個交易日内上漲 16.99%。
同時上線開播 10 小時播放量破億,《三體》也創下動畫劇集最快破億紀錄。但随着第三集的播出,關于 " 建模拉跨、劇情迷惑 " 等評論開始成為全網熱點,如今豆瓣評分已經降至 6.3 分。
圍繞《三體》的各方争論更是有增無減,甚至讓隔壁《阿凡達:水之道》都相形見绌。作為國内最炙手可熱的科幻 IP,劉慈欣的《三體》系列在 2010 年完成以來,至今卻并未被搬上熒幕,為何《三體》的影視化之路如此之難?
01 第一個敢于站出來的動畫
2018 年 B 站從遊族獲得了動畫的改編權,2019 年宣布《三體》動畫化,動畫制作由武漢藝畫開天公司承接,該公司此前因制作了《靈籠》而小有名氣。前有《靈籠》的優秀品質,後有 " 特效投資過億 "、"B 站量級最大的動畫項目 " 的定位,都讓大家對這部作品的期待值拉滿。
畢竟除去文字、廣播劇的形式以外,《三體》還沒有以熒幕化的形式展現出來。
從内容來看,《三體》動畫版直接繞過第一部直接簡述《三體 2:黑暗森林》内容,一開篇便是 " 古筝行動 " 的大場面,第二部之後則承接 " 面壁計劃 "、" 水滴 vs 人類艦隊 "、" 黑暗森林法則 " 等内容,稱得上是整個系列中最為出彩的部分。
而單單是将其中一個場景用熒幕化的方式表現出來,都将耗費大量的特效成本,即便 " 投入過億 " 也顯得捉襟見肘。當觀衆習慣當下工業特效時,就很難接受一個降低标準的作品,當《三體》動畫版最終呈現在用戶面前時,腦海與現實的落差不免明顯。
除去畫面偏暗、建模拉胯等表面問題之外,人設崩塌、改編不合理等劇情問題也成為大家攻擊的要點。也有網友将 2005 年《最終幻想Ⅶ:聖子降臨》以及今年的《熊出沒 · 重返地球》和《三體》動畫進行比較。
一方面特效未達預期,同時魔改劇情沒讨好原著黨,一方面略過第一部劇情對新入坑用戶不友好,《三體》動畫陷入到一個尴尬的境地。
02 改編三體有多難?
《三體》毫無疑問是國内最值得影視化的 IP。自誕生以來,《三體》曾創造過多項紀錄,包括第一個國内作家獲取雨果獎。2016 世界圖書排行榜上,《三體》超過英國的《哈利波特》,美國的《冰與火之歌》成為近半個世紀以來最暢銷的中文著作。
圍繞在《三體》周圍的舞台劇、廣播劇已經落地,流量和口碑都不錯。《三體》舞台劇在 2016 年開啟了全國巡演,上座率高達 90% 以上。2019 年 12 月《三體》廣播劇上線,喜馬拉雅表示成本投入上千萬,目前總收聽量已破億。
但這部作品難改編也是業内所知,雖然第一部内容相對平緩起到引入作用,但之後兩部作品無一例外都是大場景。不管是對原著大場景呈現,還是絕望且無力的劇情演繹都十分考驗。
科幻作家陳楸帆也曾表示,《三體》影視化難度大的原因,一是原著的故事線很多,時空拉得非常大,跨域多個時代;二是小說有太多抽象的概念,在文學層面上需要讀者去腦補。當這些形象具像化後,可能會跟讀者腦補的畫面有比較大的落差,帶來預期的落空。
同時值得注意的是,當下科幻類型的國内 3D 動畫基本沒有參考的對象,可以說藝畫開天是第一個做這件事情的公司。
CG 動畫每增加一分鐘,成本都會飛速上漲。從另一方面來看,将每集 30 分鐘,共 15 集的《三體》動畫與一部 120 分鐘的電影去比特效建模,多少顯得不夠公平。或者換句話說,假若将《三體》動畫壓縮到現在一半的時間,預算不變的情況下,其視覺呈現效果多半也不會像當下這樣不堪。
正是由于各類問題,讓《三體》影視化之路走得如此艱難。
03 我們需要一個怎樣的《三體》?
值得注意的是,與《三體》動畫版做對比的還有一部粉絲向作品被圈内人士經常提及,這便是《我的三體》。2014 年由網友 " 神遊八方 " 在 B 站通過 Minecraft 搭建起來,因此稱為《我的三體》。
後來 " 神遊八方 " 與核心人員進入遊族影業繼續保持創作,團隊保持原創制作,遊族影業提供經費及技術支持。雙方的合作誕生了《章北海傳》,豆瓣評分高達 9.6 分,B 站評分 9.9 分。
" 水滴摧毀人類艦隊雖然隻有十分鐘的戲,團隊卻用了一整年的時間打磨。"《我的三體》團隊曾表示。《我的三體》采用一種精雕細琢的逐步拆解法,通過小巧卻細緻的制作過程赢得了不少人的認可。
科幻作品影視化對全世界而言都有很大的難度,與《三體》系列類似的有阿瑟 · 克拉克的《太空漫遊》系列,時間跨度同樣很大,也具備一些艱澀的學科内容。但直到《2001 太空漫遊》推出,大家才驚呼 " 原來科幻電影可以這麼拍 "。
如此看來,優秀的科幻電影不全看特效,更多在于鏡頭語言重組文字的意境。
04 期待總會有一天落地
2014 年,遊族影業拿下《三體》的全線改編版權,并在随後公布了系列電影的拍攝計劃。從最初 " 規劃 4 部,每部投入 2 億元 " 到後面一再擱置,面對這個開發難度極大的科幻小說,《三體》電影最終擱淺。
而當下,目前《三體》在制作的内容包括三部電影、兩部國産電視劇、一部六季英文劇集、三季以上的動畫、兩部舞台劇,以及有聲書和廣播劇等。其中騰訊和奈飛各自出品的《三體》真人劇集已經被觀衆翹首以盼許久。
《三體》動畫的意義在于國内首次嘗試如此有難度的長篇科幻作品熒幕化,雖然它不夠完美,但依舊有行業引領作用。随着時間的推進,國内科幻迷心目中的完美《三體》也将終究到來。