彩虹 | 制作
今年 1 月,一款叫《躍遷旅人》的遊戲突然宣布停更。在當時的市場環境下,新出的二次元遊戲停更停運停擺都不算什麽大事,但《躍遷旅人》的公告還是在小範圍内引起了熱議。
在公告中,官方稱看到了玩家對于諸多玩法、設計産生了不滿,但内部覺得 " 改 " 已經不夠了,隻能選擇 " 重構 ",也就要把遊戲重做。一個運營了才 3 個月的遊戲推翻重來,已經挺離譜了,制作還沒有辦法給出新版推出的期限。
更有意思是,公告裏明确 " 在重構版本開啓後,所有玩家的遊戲數據(如角色等級、推關進度、養成進度、持有角色等)将不會繼承 ",玩家們紛紛表示不滿,尋思玩了 3 個月,是在給制作組做删檔計費測試?
很快,在高贊評論裏,出現了聲讨《躍遷旅人》制作公司(二元遊戲)違規遣散員工的爆料,可見其内部管理也有了很多問題。
平心而論,就遊戲的美術、UI 等設計來看,《躍遷旅人》至少起初是下了功夫的,也想認真做出點成績。所以如果事情隻到這裏爲止,就算是行業寒冬下,中下遊二次元遊戲的一次普通運營事故吧。
然而經過網友和我們的進一步挖掘,發現背後可能另有故事。
就如公告中提到的,《躍遷旅人》确實是二元遊戲旗下的第一款産品,但嚴格意義上,這并不是這個團隊在二次元領域的首次試水。《躍遷旅人》的制作人、核心團隊都是從一家叫龍拳風暴的公司出走的,他們的上一個就是 " 大名鼎鼎 " 的《夢境鏈接》。
2020 年,《夢境鏈接》首先因爲大尺度 " 澀 " 立繪在各大社群流傳,上線後通過買量推廣沖到暢銷榜前列,但又被發現違規套了版号,就暫停了運營、宣傳,存活時間不到 20 天,創下了中國手遊史的一個尴尬紀錄。
後續便接上了《夢境鏈接》的制作人、團隊出走,創立二元遊戲,立項《躍遷旅人》的劇情,而另一邊,《夢境鏈接》在國内折戟後選擇了出海,雖然在官方口徑上取得了不錯的成績,但原本的制作團隊都沒了,内容更新的進度、質量可想而知。幾個地區的外服也在兩年内陸續停運,因爲相信遊戲公司去跟着肝了外服的玩家又被一波背刺。
說到這裏,《夢境鏈接》和《躍遷旅人》是不是還有更深的微妙聯系?從《躍遷旅人》制作人的公開訪談、對話中,我們是否能看出遊戲失敗的因素?一家有 " 前科 " 的遊戲公司 / 制作團隊還能與玩家建立信任嗎?
這期 " 手遊文化館 ",我們就來聊聊《躍遷旅人》停更背後的故事。
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