天美還在做。
文 / 秋秋
騰訊對二次元賽道可謂關注已久。前兩年騰訊高級副總裁馬曉轶就曾回應葡萄君:" 如何應對二次元?最好的辦法就是做出好的二次元遊戲……我們一直在關注 Narrative Design,而人設、世界觀和移情正是二次元的核心。"
而在一衆尚未公開的項目中,由米哈遊前技術總監賀甲帶隊的一款二次元産品一直備受矚目。今年 3 月初,網傳這一項目已被天美工作室群内部中止,但據天美方面消息,這一項目并未裁撤,目前仍在持續開發當中。
01
UE5?開放世界?這個項目
是什麽來頭?
過去一段時間,關于賀甲和騰訊新項目的傳言一直沒停過。
跳槽騰訊天美之前,賀甲曾任英偉達半導體科技的研發工程師,後來入職了成立兩三年的米哈遊——企查查顯示,賀甲早在 2015 年 11 月便擔任了米哈遊監事。
2016 年,米哈遊《崩壞 3》上線,當時賀甲也在 B 站注冊了賬号,用來分享一些團隊的渲染技術視頻。其中他們最先發布的「琪亞娜 · 極樂淨土」視頻,兩天内在 B 站拿下了超 200 萬播放量,由于作品質量高、發布節奏慢,賀甲也被 B 站網友稱呼爲「MMD 年更 UP 主」。
借助上述視頻的渲染案例,賀甲也作爲米哈遊技術總監和藝術指導,在 2017 到 2019 年三次公開分享米哈遊次世代卡通渲染技術。
2021 年,觀衆們并未等來這位「年更 UP 主」的視頻,有人推測賀甲是否去了别的項目,畢竟米哈遊曾在英偉達 GTC 大會上,披露了一款開放世界射擊遊戲《Project X》——傳聞這款遊戲是由賀甲帶隊研發的。
其實早在 2020 年 3 月,坊間就出現賀甲因《Project X》跟米哈遊出現矛盾、帶隊離開公司的消息,雖然這在當時被不少人判定爲謠言,但目前《Project X》确實沒有公開後續研發進展;賀甲的名字,也在 2020 年底消失在了米哈遊的企查查主頁。
後來,米哈遊乘《原神》之勢崛起,逐漸成了遊戲行業最不能忽視的獨角獸,而身爲米哈遊早期重要成員、且在玩家群體有一定影響力的賀甲,也成了不少人重點關注的對象,其相關話題也在兩年時間裏有過三次大範圍熱議。
第一次是在 2021 年 9 月,有人爆料出了騰訊天美 J6 工作室新項目的招聘海報,海報顯示天美正采用 UE5 引擎,研發一款 3A 級别的二次元開放世界遊戲,爆料人稱該項目由賀甲帶隊。
雖然後來消息被爆料人否認,但相關流言已經傳開。
第二次是在 2022 年 11 月,米哈遊傳出蔡浩宇帶隊的《Project SH》被砍的消息後,有人便拿此跟賀甲帶隊的騰訊項目對比,引發了網友激烈讨論。同期有人爆料稱,這一内部代号 NXS 的項目很受天美重視。
第三次便是今年 2 月底,網友突然提起騰訊這個賀甲帶隊的項目「還活着沒」,圍繞着這個話題,有消息稱「項目活得好好的,之前天美年會上還播過它的 PV,表現力相當不錯」;也有消息稱「項目還留着,但賀甲已經離職了」……
不過據天美方面消息,NXS 的開發并沒有停止,天美對于高技術力帶來的次世代渲染效果是滿意的,同時希望加強上遊設定的資源和能力,目前賀甲正在國内和日本跟合作夥伴商讨進一步合作。
02
騰訊和天美對二次元的态度
回過頭來,我發現整起事件中,網友們關注的核心并不在人物或項目本身,而是「國内是否還能拿出來品質對标《原神》,甚至将其超越的産品」。
基于這樣的期待,他們廣泛關注目前已爆料、但信息并不明确的産品。例如騰訊的《王者榮耀:世界》《緻金庸》;鷹角網絡的《明日方舟:終末地》;米哈遊的其他新作……在主動或被動掀起熱度之後,廠商們越想「藏」,玩家們的好奇心就越重,觀點碰撞就越激烈——尤其是像賀甲事件這樣,牽扯到不止一家公司的情況。
《王者榮耀:世界》
而對于廠商來說,「藏」是當前市場環境下的權宜之計。從「代号 xxx」的遊戲取名潮流開始,研發商們就越來越擔心自己的産品還沒上線,甚至内部都不達預期的時候,就經曆項目洩露、口碑跌落、商業競争等情況。
「藏」對于騰訊更是較優解。
一來騰訊遊戲産品線衆多,不少項目在對外公布之前,都需要在内部競争中脫穎而出。據葡萄君了解,天美一直在關注泛二次元這條賽道,且産品不隻有 NXS 一款。根據市場情況的不斷變化,他們會在不同細分領域布局。
二來目前也不是騰訊公開新項目的最好時機。此前二次元起勢後,騰訊并沒迅速跟進,也沒上線重磅産品,以至于不少網友調侃「騰訊搞不定二次元」。正如開頭所言,面對這一年輕人新的主流喜好,騰訊的态度一定是重視而謹慎的。因此除非有十足把握,否則也沒必要過早爆料自研的重磅産品。
《白夜極光》也非來自騰訊遊戲内部,而是來自騰訊子公司永航科技
事實也是如此,騰訊早期更多是通過投資和代理的形式,小規模探索二次元的品類和方向,積累對應經驗。例如他們曾在 2021 年,投資了包括散爆網絡、百奧家庭互動、深藍互動等 24 家二次元廠商;
又比如他們曾借海外發行品牌代理了《幻塔》和《NIKKE:勝利女神》,其中後者上線首月收入超過了 1 億美元,可以說是去年最成功的二次元遊戲。
這些探索路徑不僅爲騰訊遊戲帶來增量營收,也爲他們的自研項目積蓄力量,包括市場認知、研發發行和全球化——關于天美對于全球共研的探索,我們也有過不少報道。
内部探索、投資代理和全球化,這套産品策略放在騰訊身上并不奇怪,畢竟在《王者榮耀》《和平精英》等産品出來之前,騰訊也借助這些路徑,探索過 MOBA 和戰術競技品類。
而現在,無論是出于騰訊對二次元品類的重視,還是目前來看項目仍在持續研發的消息,我們都有理由相信騰訊的野心遠不止于此。未來他們或許還會繼續蓄力,在二次元賽道憋出一個真正的「大招」。
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