當行業開始變遷。
文 / 依光流
遊戲行業的變化越來越有意思了。
相信大家還記得三個月前首曝的《影之刃零》,這款國産遊戲帶給很多國内外玩家不少驚喜,而我借上次試玩機會走訪靈遊坊以後,卻被它背後的另一個細節吸引了——靈遊坊的辦公室。
這關注點很奇怪對吧?但用一張照片就能解釋我的好奇:如果從整棟大樓外望過去,一眼就能看出靈遊坊所處這一層的差異,就像冰冷的混凝土大廈裏,突然出現了一個溫馨的小木屋,迷幻又不真實……
這種景象立刻讓我聯想到了靈遊坊的藝術氣息。就像他們回歸買斷單機、重視遊戲創作一樣,這種跳出一般遊戲公司,獨立于一衆互聯網 " 工廠 " 的環境,仿佛才是遊戲 " 創作者 " 應該待的地方。
而深入了解後我吓了一跳,爲了這間辦公室,就連梁其偉本身也參與了很多前期的細節設計。最重要的是,這間辦公室非常寬敞,2000 平米隻坐了不到 100 人。
這難免讓我啞然,靈遊坊爲什麽要把辦公室打磨成這樣?帶着這種好奇,我也通過靈遊坊聯系到了爲他們設計辦公室的團隊零壹城市建築事務所(LYCS Architecture)。
01
給創作者相符的辦公環境
在與零壹城市交流之前,我對這件事的第一想法就是:辦公室夠用、好用不就行了,不至于費力去做設計吧?
畢竟從過去遊戲行業的普遍情況來看,大家提升辦公環境的方式,更多還是給空間、給福利,比如來一套茶水間、健身房,甚至養幾隻貓給大家撸。至于裝潢細節,多數也是用一些公司現有産品的衍生品、海報、立牌點綴一下,或者裝幾個顯示器播放一下産品的宣傳片。
但零壹城市創始人阮昊告訴我,靈遊坊從一開始找到他們,要做的就是 " 不一樣的辦公室 "。一方面,梁其偉本身做過建築設計,在遊戲行業也一直堅持創作,對創作環境有很高的要求。另一方面,他還與零壹城市熟識,知道後者很擅長做精品化的建築設計、室内設計,并深耕辦公領域,設計過大概十幾個上市公司的總部。
所以梁其偉提出了兩個要求,第一是足夠酷、足夠代表靈遊坊的特色。因爲靈遊坊一直堅持創作自己的内容,辦公室需要能夠代表這種調性。第二是讓新人進入辦公室的第一時間,就能感受到這家公司與其他遊戲公司的不同。
在負責本項目設計的零壹城市合夥人來震宇看來,這種訴求有不小的前瞻性,一方面早年遊戲公司不注重辦公室空間的打造,提前布局就有差異,另一方面,随着 90~00 甚至更新一代年輕人步入行業,大家對于工作環境的選擇标準,會在潛移默化中改變,跟得上變化就能帶來更多的競争力。
這種變化會區隔開兩種公司,一種是傳統的罐頭加工廠式的流水生産線,追求極緻的效率和空間利用率,在走訪過程中,來震宇見過絕大多數遊戲公司,都采用了這種模式的辦公室。另一種是靈遊坊這樣極少數的團隊,追求的是環境舒适,甚至能激發想象力。
結合過去我們和梁其偉的對話來看,靈遊坊本身也在往小團隊、大制作的方向發展,用 AI 等新技術釋放開發者的精力,進一步提高創作能力和人才綜合能力,甚至每個人都需要不斷接觸新鮮事物、技術,思考如何融入自身的創作中。
而越是這樣的團隊,越需要一個足夠激發創作想象力的工作環境。
02
打造一個獨樹一幟的辦公室
要酷炫、要有代表性、要一眼看出不同,這些概念聽起來很模糊,做遊戲要是聽到這些詞估計頭疼得夠嗆,但在零壹城市看來,轉換成建築語言并不是一件難事。
本質上辦公室設計分爲形式和功能兩塊。形式創意上,他們選擇了流動空間爲主的設計,原因在于這種設計能模糊邊界,可以塑造出曲面的連續性空間,能與傳統的方盒子室内設計明顯區分開來。
而光靠流動空間,還很難說得上這就代表了靈遊坊,代表了他們獨特的 IP 和文化。所以在嘗試了很多個方向以後,梁其偉和設計團隊才注意到了 " 蘑菇 " 這個意象,并且聯想到 " 生長體 " 的結構——像樹木一樣一層層生長的年輪、像梯田一樣一層層堆高的台階。
最終這種生長體 + 流動空間的設計貫穿了靈遊坊辦公室絕大多數的部分,大到牆體柱子、小到桌椅闆凳。
在這個基礎上,爲了讓辦公室更酷的同時,與員工能産生更多互動,設計團隊又考慮了很多特殊的細節。比如配色上選擇了靈遊坊幾代作品代表性的黑白對立模式,用木黃突出生機、用銀灰彰顯科技感,在需要放松員工身心的地方就突出木質環境,在需要進入工作狀态的區域就強調黑白灰的強對比感。
此外,在會議室區域,他們還嘗試用特殊的塗層方式,給人産生視覺上的漸變,漸變區域還會随人所處位置的不同産生光學變化,形成極具科技迷幻感的視覺互動效果。
而爲了擴寬上下空間的視覺反饋,設計團隊還用千層鏡手法設計了特殊的地面裝飾,讓人看上去仿佛能看到不斷向下延伸的幻覺空間。把身處平面空間的人,沿着生長體樹木向下紮的根莖,帶到更深處的空間裏。
在構思這些設計的過程中,出于對設計的喜愛和自我要求,梁其偉本身也參與了很多環節,從大方向的構思,到小細節的拿捏。除了前文提到的生長體構思,下面這個帶有靈遊坊 S 标志和冷兵器外形要素的門把手,也來回設計了幾個版本。
可以說,整個辦公室設計,徹底放棄了傳統遊戲公司的具象化要素和符号化要素,比如 IP 符号、遊戲角色形象等等。這些東西過于具體,容易限制人的思維,對于需要不斷創新的人來說,反而可能是潛在的桎梏。
相對而言,功能角度的設計會簡單一些,注重使用效率和便捷性,不影響美觀即可,當然其中也有很多細節的打磨,比如燈光的調控、走線、工位布局等等。總體而言,不論是零壹城市,還是梁其偉自身,在這套辦公室設計中,都花費了十足的功夫。
03
見辦公室如見遊戲公司本質
了解過這些設計細節,我越發覺得,一家遊戲公司的辦公室設計,無形之間就代表了這家公司的本質——到底是生産型公司,還是創作型公司。
對于一名在一線開發遊戲的人來說,有些時候舒适的辦公環境,不單單是夠大、有茶水吧、有福利,而是一個既舒适,又能把精力凝聚到最重要事情上的空間。對于生産型公司來說,最高效的白熾燈光、最合理的方盒子,就是最優解。而在創作型公司裏,一個獨特、養眼、能激發暢想的地方,或許才能留住人。
很顯然,靈遊坊是典型的、重視創作的一家遊戲公司,否則他們也不會花 7、8 個月時間(如無疫情能減一半),用接近 2000 平方的辦公室,爲當時不到 100 人的團隊,來回打磨出一個創意感十足的辦公環境。
用來震宇的話來說:這就是一個超高配置的辦公室。
如今我們的行業越來越卷,遊戲公司加班也是常态,可以說人的一天超過三分之一的時間,都要在辦公室裏度過。爲了效率,就連辦公室用多少光色最能保持人的工作狀态,都已經有了專門的研究和數據結果。
但如今遊戲越發回歸創作,不再是單一的效率産物,而人在冷冰冰的、機械化的、流水線式的環境裏,顯然不利于激發創作欲。且不論辦公室設計這種概念值不值得跟風,至少創作環境的培養,或許已經可以提上遊戲公司的日程了。
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