網易 8 月份新出的手遊《 天啓行動 》,在上線 45 天後敲出了 GG 。滿打滿算,也就比另一位年度重量級選手《星鳴特攻》多活了 33 天。
可能有差友玩過這個手遊,說實話,小發都沒想到,這個遊戲暴斃的速度,比我初戀結束的速度還要快。
朋友,不要悲傷,不要哭泣,不要爲沒有親眼見證遊戲的光速去世而惋惜。
世界上有那麽多倒黴蛋,和他們相比,你就是幸運兒。
也不怪遊戲宣布停運,按照網友的說法,到了宣布停運前幾天,玩家們想要正常匹配成功都難。
好不容易匹配到幾個玩家,進去一看都是 AI ,不是正在送人頭,就是在送人頭的路上。
或許用幹癟的話來形容稍顯抽象,不如看一下《 天啓行動 》在 App Store 的排名變化趨勢。
遊戲剛發售的時候,你以爲是王道征途的開始,但其實這是它的巅峰。
此後,《 天啓行動 》在各大榜單的排名俯沖向下。
直到 9 月 29 日,遊戲推出了 1.2.1 版本,這也是它的第一個重大版本更新。全新遊戲内容、遊戲體驗優化、福利大放送,讓《天啓行動 》人氣迎來了短暫的提升。
大家都以爲這遊戲像是坐火箭一樣逆轉頹勢的時候,庫叉!僅僅一天時間之後,它又開始沖着地心猛踩油門,迫不及 die 去閻王爺家裏串門了。
别說玩家了,可能網易自己也想不到,爲啥耗費将近 4 年時間打磨出的遊戲,就是支棱不起來。
要知道,就算不能說網易對它寄予厚望,可這個遊戲本身,對網易來說還是很重要的。不信你看看它怎麽形容《 天啓行動 》的——網易首款英雄射擊手遊。
或許這麽說你不太清楚它的遊戲玩法,以及爲什麽小發說它對網易比較重要。
這麽說吧,大家都知道去年《 無畏契約 》國服上線後,吸引了不少人玩。
在 wegame 的熱度排行榜上,比它熱度高的除了《 英雄聯盟 》,就剩一個前陣子剛出的《 三角洲行動 》。
它在國外的熱度更不用說,在直播平台 twitch 上,它妥妥排第二。
不過《 無畏契約 》這種 5V5 英雄射擊類遊戲雖然很火,但大家有沒有發現,在國内, 5V5 英雄射擊類手遊還是一片藍海。
小發知道有些差友可能提到手遊,就要露出嫌棄的表情了。
但是對遊戲廠商來說,有時候不搞手遊就會吃大虧。
這道理做了《 無畏契約 》的拳頭可太懂了,它當年沒搞《 英雄聯盟 》手遊,結果一個《 王者榮耀 》出來,在國内賺麻了。
說回《 天啓行動 》,遊戲的玩法就像上邊說的那樣,是 5V5 英雄射擊。
和國内那些喜歡搞生化、刀戰等衆多模式的射擊遊戲不同,《 天啓行動 》聚焦于爆破模式。
同時遊戲圍繞異星文化,以先鋒、偵察、戰術、守衛、援護爲分類設計了衆多英雄,每個英雄有自己的三個技能。
技能和槍戰的結合,就是這種玩法的精髓所在。
簡單看看《 天啓行動 》給出的玩法介紹,似乎挑不出啥毛病。
它鍾情爆破模式不是啥問題,隔壁 CS 發展 20 多年了,現在就靠爆破玩法挑大梁,一堆人在沙二地圖中門能蹲一天。
更别說豬廠也一改國産遊戲最喜歡的 pay to win 模式,自稱 " 完全 0 數值, 100% 競技 " ,看着是挺良心的。
小發之所以掰扯這麽多,其實就是想說,這口鍋,輪不到 5V5 英雄射擊遊戲這個遊戲玩法來背。
那麽《 天啓行動 》爲啥就噶了呢?
原因很簡單,這遊戲看着好玩,但親自上手,那就另當别論了。
大家也知道,前幾天小發玩《 三角洲行動 》移動端的時候,就感覺按鍵太多,有時候操作不過來。
《 天啓行動 》也有點類似的問題,玩家一邊要專注于剛槍,另一邊還要找準時機放技能,多少有點累。
于是,爲了讓遊戲更适合移動端的操作邏輯,照顧大家的遊戲體驗,《 天啓行動 》想到了一個 " 好點子 " 。
既然玩家覺得手機上操作不起來,那咱就加點輔助功能,讓大家操作起來簡單一點呗。
而這個遊戲貼心加入的輔助功能,叫做輔助瞄準。
射擊手遊加輔助瞄準功能不是啥新鮮事,很多手遊都這麽幹。但像《 天啓行動 》這樣的,小發是真的很少見。
敵人的頭就像是一顆碩大的吸鐵石,牢牢吸住你的準星,讓你動彈不得。
有時候,你隔着煙霧或者牆壁,都能鎖到敵人。
這輔助瞄準不是強不強那種,兄弟,這就是挂。不開輔助瞄準,那你就準備挨錘吧。
就算沒有輔助瞄準這碼事,遊戲的平衡性也是災難級别。
在手遊明顯小一圈的地圖裏,信息位這種提供戰術支持的角色都顯得有些尴尬,在《 天啓行動 》裏,玩家不需要輔助類技能,就兩步路的距離,往前沖用輔助瞄準鎖頭就完事了。
玩多了你就會發現,什麽戰術都不頂用,臉滾屏幕一頓亂按,生死有命富貴在天。
遊戲的短闆不止這麽幾個,像是槍械平衡性、炸彈爆炸時間也存在一些問題。
于是到了 9 月 29 日,遊戲進行了一波大更新,針對槍械操作、輔助瞄準、英雄平衡性等方面都進行了大量優化。
經過了一番調整,可能大家都覺得這遊戲短闆慢慢要補齊了,在這個類瓦手遊少之又少的大環境下,這不得直接蕪湖起飛。
結果你也知道了,玩家新鮮了一天,又跑了。
因爲這個時候的《 天啓行動 》,充其量可以說把幾個短闆,都提升到了及格線左右的水平。
可是現在的玩家,需要的不隻是一個沒啥缺點的平庸的遊戲。
如果一個遊戲沒有足夠的特色和賣點,它的結局大概率也是平平無奇,悄悄進入遊戲市場,又悄悄死去。
這樣的遊戲太多太多,那些遊戲榜上排行幾十幾百名,甚至是擠不到排行榜上的遊戲就是這樣的情況,而這,才是當下的常态。
于是《天啓行動 》,最後隻能帶着 6.8 分的 taptap 評分遺憾退場。
你也别替它委屈,想往 5V5 英雄射擊對戰遊戲裏加點新點子,也不是沒法實現,就看制作團隊有沒有開竅了。
前幾天網上沖浪的時候,小發看到了一個叫做《 FragPunk 》的遊戲正在進行 BETA 測試,它就做的不錯。
說真的,在被《 星鳴特攻 》辣眼睛之後,這個英雄射擊遊戲真的讓我洗了洗眼。
雖然《 FragPunk 》也有黑叔叔,但遊戲的審美還是在線的。
遊戲整體的美術風格十分明顯,從官網和宣傳片就能看出來十分明顯的嘻哈酷潮風格。
特效、 UI 等地方,大量采用了霓虹配色,有種塗鴉藝術的美感。
另外在遊戲玩法上,《 FragPunk 》把卡牌元素做成了核心機制之一。
對局時候抽張卡,直接改變你的戰鬥方式。
比如正面沖鋒可以用刀彈開子彈、把霰彈槍彈藥改成龍息彈,甚至是把丢在地上的槍變成一個固定炮台,看着就賊有意思。
看完《天啓行動》再看《 FragPunk 》,你就感覺制作團隊真要用心去設計,不是做不出有吸引力的好遊戲。
真正吸引人的遊戲,一眼就能讓人記住,哪怕搜盡腦海,也難以找到替代品。
不過當小發打算搞個《 FragPunk 》測試資格玩玩的時候,結果您猜這麽着?這遊戲竟然鎖國區啦。
本來我還挺生氣,打算發個郵件問問咋回事,結果當我拉到網站最下邊,卻看到一個巨大的網易 logo 。。。
原來這遊戲也是網易搞的,并且它在 8 月底就拿到了版号,中文名叫《 界外狂潮 》,還開啓了公測預約,看樣子網易是準備自己運營國區了。
emmm ,我也不知道怎麽評價了,隻能說不愧是豬廠,内部競争還挺激烈。
但有一點不可否認,網易已經錯過了 MOBA 遊戲,不能再錯過 5V5 英雄射擊遊戲了。這一次,小發感覺網易是真的想從騰訊嘴裏搶塊肉。
有些朋友可能知道,在 2022 年的時候,網易在海外上過一款叫做《 Hyper Front 》的手遊,這也是真正意義上網易第一款 5V5 多英雄技能射擊手遊。
不過《 Hyper Front 》被拳頭訴訟其 " 複制粘貼了《無畏契約》大部分内容 " ,不久之後就宣布關服。據外媒報道,遊戲關服大概率和拳頭公司提出的訴訟有關。而《界外狂潮》,将繼承《 Hyper Front 》和《天啓行動》的遺志,爲網易把 5V5 英雄射擊遊戲這條路給走下去。
《 界外狂潮 》能否風靡全球,沒人能下定論,現在的時代,已經不是精品遊戲寥寥無幾的賣方市場了。
這年頭,翻車的大廠越來越多,誰知道自己是不是下一個呢。
不過對我們來說,這些并不重要。趕緊來點好玩的遊戲吧,玩家已經沒耐心聽廠商們吹牛逼了。
撰文:張大東