網易 8 月份新出的手遊《 天啓行動 》,在上線 45 天後敲出了 GG 。滿打滿算,也就比另一位年度重量級選手《星鳴特攻》多活了 33 天。
可能有差友玩過這個手遊,說實話,小發都沒想到,這個遊戲暴斃的速度,比我初戀結束的速度還要快。
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朋友,不要悲傷,不要哭泣,不要爲沒有親眼見證遊戲的光速去世而惋惜。
世界上有那麽多倒黴蛋,和他們相比,你就是幸運兒。
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也不怪遊戲宣布停運,按照網友的說法,到了宣布停運前幾天,玩家們想要正常匹配成功都難。
好不容易匹配到幾個玩家,進去一看都是 AI ,不是正在送人頭,就是在送人頭的路上。
或許用幹癟的話來形容稍顯抽象,不如看一下《 天啓行動 》在 App Store 的排名變化趨勢。
遊戲剛發售的時候,你以爲是王道征途的開始,但其實這是它的巅峰。
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此後,《 天啓行動 》在各大榜單的排名俯沖向下。
直到 9 月 29 日,遊戲推出了 1.2.1 版本,這也是它的第一個重大版本更新。全新遊戲内容、遊戲體驗優化、福利大放送,讓《天啓行動 》人氣迎來了短暫的提升。
大家都以爲這遊戲像是坐火箭一樣逆轉頹勢的時候,庫叉!僅僅一天時間之後,它又開始沖着地心猛踩油門,迫不及 die 去閻王爺家裏串門了。
别說玩家了,可能網易自己也想不到,爲啥耗費将近 4 年時間打磨出的遊戲,就是支棱不起來。
要知道,就算不能說網易對它寄予厚望,可這個遊戲本身,對網易來說還是很重要的。不信你看看它怎麽形容《 天啓行動 》的——網易首款英雄射擊手遊。
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或許這麽說你不太清楚它的遊戲玩法,以及爲什麽小發說它對網易比較重要。
這麽說吧,大家都知道去年《 無畏契約 》國服上線後,吸引了不少人玩。
在 wegame 的熱度排行榜上,比它熱度高的除了《 英雄聯盟 》,就剩一個前陣子剛出的《 三角洲行動 》。
它在國外的熱度更不用說,在直播平台 twitch 上,它妥妥排第二。
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不過《 無畏契約 》這種 5V5 英雄射擊類遊戲雖然很火,但大家有沒有發現,在國内, 5V5 英雄射擊類手遊還是一片藍海。
小發知道有些差友可能提到手遊,就要露出嫌棄的表情了。
但是對遊戲廠商來說,有時候不搞手遊就會吃大虧。
這道理做了《 無畏契約 》的拳頭可太懂了,它當年沒搞《 英雄聯盟 》手遊,結果一個《 王者榮耀 》出來,在國内賺麻了。
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說回《 天啓行動 》,遊戲的玩法就像上邊說的那樣,是 5V5 英雄射擊。
和國内那些喜歡搞生化、刀戰等衆多模式的射擊遊戲不同,《 天啓行動 》聚焦于爆破模式。
同時遊戲圍繞異星文化,以先鋒、偵察、戰術、守衛、援護爲分類設計了衆多英雄,每個英雄有自己的三個技能。
技能和槍戰的結合,就是這種玩法的精髓所在。
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簡單看看《 天啓行動 》給出的玩法介紹,似乎挑不出啥毛病。
它鍾情爆破模式不是啥問題,隔壁 CS 發展 20 多年了,現在就靠爆破玩法挑大梁,一堆人在沙二地圖中門能蹲一天。
更别說豬廠也一改國産遊戲最喜歡的 pay to win 模式,自稱 " 完全 0 數值, 100% 競技 " ,看着是挺良心的。
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小發之所以掰扯這麽多,其實就是想說,這口鍋,輪不到 5V5 英雄射擊遊戲這個遊戲玩法來背。
那麽《 天啓行動 》爲啥就噶了呢?
原因很簡單,這遊戲看着好玩,但親自上手,那就另當别論了。
大家也知道,前幾天小發玩《 三角洲行動 》移動端的時候,就感覺按鍵太多,有時候操作不過來。
《 天啓行動 》也有點類似的問題,玩家一邊要專注于剛槍,另一邊還要找準時機放技能,多少有點累。
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于是,爲了讓遊戲更适合移動端的操作邏輯,照顧大家的遊戲體驗,《 天啓行動 》想到了一個 " 好點子 " 。
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既然玩家覺得手機上操作不起來,那咱就加點輔助功能,讓大家操作起來簡單一點呗。
而這個遊戲貼心加入的輔助功能,叫做輔助瞄準。
射擊手遊加輔助瞄準功能不是啥新鮮事,很多手遊都這麽幹。但像《 天啓行動 》這樣的,小發是真的很少見。
敵人的頭就像是一顆碩大的吸鐵石,牢牢吸住你的準星,讓你動彈不得。
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有時候,你隔着煙霧或者牆壁,都能鎖到敵人。
這輔助瞄準不是強不強那種,兄弟,這就是挂。不開輔助瞄準,那你就準備挨錘吧。
就算沒有輔助瞄準這碼事,遊戲的平衡性也是災難級别。
在手遊明顯小一圈的地圖裏,信息位這種提供戰術支持的角色都顯得有些尴尬,在《 天啓行動 》裏,玩家不需要輔助類技能,就兩步路的距離,往前沖用輔助瞄準鎖頭就完事了。
玩多了你就會發現,什麽戰術都不頂用,臉滾屏幕一頓亂按,生死有命富貴在天。
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遊戲的短闆不止這麽幾個,像是槍械平衡性、炸彈爆炸時間也存在一些問題。
于是到了 9 月 29 日,遊戲進行了一波大更新,針對槍械操作、輔助瞄準、英雄平衡性等方面都進行了大量優化。
經過了一番調整,可能大家都覺得這遊戲短闆慢慢要補齊了,在這個類瓦手遊少之又少的大環境下,這不得直接蕪湖起飛。
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結果你也知道了,玩家新鮮了一天,又跑了。
因爲這個時候的《 天啓行動 》,充其量可以說把幾個短闆,都提升到了及格線左右的水平。
可是現在的玩家,需要的不隻是一個沒啥缺點的平庸的遊戲。
如果一個遊戲沒有足夠的特色和賣點,它的結局大概率也是平平無奇,悄悄進入遊戲市場,又悄悄死去。
這樣的遊戲太多太多,那些遊戲榜上排行幾十幾百名,甚至是擠不到排行榜上的遊戲就是這樣的情況,而這,才是當下的常态。
于是《天啓行動 》,最後隻能帶着 6.8 分的 taptap 評分遺憾退場。
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你也别替它委屈,想往 5V5 英雄射擊對戰遊戲裏加點新點子,也不是沒法實現,就看制作團隊有沒有開竅了。
前幾天網上沖浪的時候,小發看到了一個叫做《 FragPunk 》的遊戲正在進行 BETA 測試,它就做的不錯。
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說真的,在被《 星鳴特攻 》辣眼睛之後,這個英雄射擊遊戲真的讓我洗了洗眼。
雖然《 FragPunk 》也有黑叔叔,但遊戲的審美還是在線的。
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遊戲整體的美術風格十分明顯,從官網和宣傳片就能看出來十分明顯的嘻哈酷潮風格。
特效、 UI 等地方,大量采用了霓虹配色,有種塗鴉藝術的美感。
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另外在遊戲玩法上,《 FragPunk 》把卡牌元素做成了核心機制之一。
對局時候抽張卡,直接改變你的戰鬥方式。
比如正面沖鋒可以用刀彈開子彈、把霰彈槍彈藥改成龍息彈,甚至是把丢在地上的槍變成一個固定炮台,看着就賊有意思。
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看完《天啓行動》再看《 FragPunk 》,你就感覺制作團隊真要用心去設計,不是做不出有吸引力的好遊戲。
真正吸引人的遊戲,一眼就能讓人記住,哪怕搜盡腦海,也難以找到替代品。
不過當小發打算搞個《 FragPunk 》測試資格玩玩的時候,結果您猜這麽着?這遊戲竟然鎖國區啦。
本來我還挺生氣,打算發個郵件問問咋回事,結果當我拉到網站最下邊,卻看到一個巨大的網易 logo 。。。
原來這遊戲也是網易搞的,并且它在 8 月底就拿到了版号,中文名叫《 界外狂潮 》,還開啓了公測預約,看樣子網易是準備自己運營國區了。
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emmm ,我也不知道怎麽評價了,隻能說不愧是豬廠,内部競争還挺激烈。
但有一點不可否認,網易已經錯過了 MOBA 遊戲,不能再錯過 5V5 英雄射擊遊戲了。這一次,小發感覺網易是真的想從騰訊嘴裏搶塊肉。
有些朋友可能知道,在 2022 年的時候,網易在海外上過一款叫做《 Hyper Front 》的手遊,這也是真正意義上網易第一款 5V5 多英雄技能射擊手遊。
不過《 Hyper Front 》被拳頭訴訟其 " 複制粘貼了《無畏契約》大部分内容 " ,不久之後就宣布關服。據外媒報道,遊戲關服大概率和拳頭公司提出的訴訟有關。而《界外狂潮》,将繼承《 Hyper Front 》和《天啓行動》的遺志,爲網易把 5V5 英雄射擊遊戲這條路給走下去。
《 界外狂潮 》能否風靡全球,沒人能下定論,現在的時代,已經不是精品遊戲寥寥無幾的賣方市場了。
這年頭,翻車的大廠越來越多,誰知道自己是不是下一個呢。
不過對我們來說,這些并不重要。趕緊來點好玩的遊戲吧,玩家已經沒耐心聽廠商們吹牛逼了。
撰文:張大東