今年,存量競争的殘酷,充分呈現在了遊戲行業面前,如果不能快速适應變化,那麽廠商必将面臨淘汰。
而在一些節奏更快、對變化更敏感的領域,存量帶來的高壓已經早早到來。就拿 IAA 遊戲來說,這個賽道早在 2021 年就進入了拐點,當年休閑遊戲收入 346.53 億,廣告變現收入爲 277.09 億,2022 年休閑遊戲收入 344.38 億,廣告變現收入爲 248.61 億,僅看純 IAA 遊戲,可以說去年大盤就下跌了 30 億。
數據來源:遊戲産業報告
但即便在這樣的市場環境下,依舊有廠商能夠調整策略,快速找到存量競争的破局機會。比如南京網眼在 2019 年起步做國内市場,早期也吃到了 IAA 爆發的紅利,投過 DAU 破億的産品如《愛上消消消》等。
如今雖然 IAA 的競争壓力變大,南京網眼也在調整自身策略去适應,并在今年上半年通過與騰訊優量彙的密切合作,實現了整體 CTR(廣告點擊率)提升超過 80% 的成績,收益提升顯著。近期,葡萄君也與南京網眼發行業務總經理翟金龍展開對話,探讨他們紮根國内 IAA 領域時的經驗和破局策略。
01 存量競争如逆水行舟
存量的浪潮在 IAA 領域影響更加明顯,大環境推動廠商産生降本增效的防守策略,變相導緻廣告預算花得更謹慎,這種謹慎又會直接影響 IAA 遊戲廣告變現上限,相當于前文數據提到的,純 IAA 遊戲大盤縮水的 30 億。
翟金龍的實際感受裏,IAA 在 19 年快速崛起以後,的确很快就遇到了瓶頸,尤其近年教育保險行業預算的減少,對 IAA 的沖擊就很大,再結合廣告相關合規政策的落地,可以說 IAA 在很短的時間内就到了必須脫離野蠻生長的時刻。
這種劇烈的行業變化直接拉高了 IAA 行業的門檻,翟金龍點出其中要點:" 大家從早期的買激活,到現在的買關鍵行爲,無形中對用戶增長做出了更高的要求,隻有下更多的功夫,才能獲得更高的收益。所以 IAA 整體的利潤空間在下降,但它對精細化運營的要求還在逐漸上升。"
在存量環境下,大家都會不由自主地謹慎起來,但要突破存量的限制,光靠謹慎是不夠的,必須摸清存量變化的趨勢,看清其中的門門道道,然後主動适應這種變化。
與多數觀點不同,網眼在這種環境下其實更加注重利好的細節點:
其一,大盤雖然迎來了拐點,但廣告庫存的基數依舊龐大;其二,IAA 市場雖然變化快,但 IAA 産品依舊是成本可控、上手門檻較低、輕體量易校驗的産品,足夠在短期内跟上變化;其三,IAA 的商業化靈活度,會随着平台的叠代保持在一個非常高的水準,那麽開發者的變現策略可以更實時、更多變。
事實上,如果細看不同平台的數據,存量和收縮并不是完全一緻的,以騰訊優量彙爲例,對比 2022Q1,2022Q4 騰訊優量彙整體 eCPM 漲幅超過 50%,2022 年 H2 環比 H1,優量彙月均活躍廣告主數提升 20%+,月均用戶 DAU 提升 10%,月均新增接入優量彙的 App 數量增長 10%。
據了解,優量彙不僅保持穩定的大盤漲勢,而且在 4 個大節點(包括春節、618、暑期、雙 11)、7 個小節點(元旦、情人節、五一、端午、國慶、雙 12)上預算表現十分良好。
翟金龍分析:" 這些增量來自很多地方,比如微信生态鏈路預算(指的是用戶點擊廣告後跳轉至微信打開微信小程序 / 小遊戲 / 公衆号 / 企業微信等廣告預算)的引入帶來了億級的預算加持,還有 App 端如短劇等部分賽道正在崛起,也帶來了一定的增量空間。IAA 正在從一個粗放的開發和運營階段,進入到一個更加精細化的經營階段,這也是任何行業邁向成熟期的必然趨勢。"
所以網眼的切入點更多自庫存廣告一側出發:" 如今還在紮根 IAA 的廠商,大家更看重市面上哪一類廣告預算更充足、它所匹配的用戶群又是什麽樣的、這些用戶又與哪些産品模型相匹配。"
02 跟上 IAA 市場的叠代
IAA 産品沒有所謂的成功模闆,市場叠代速度又比較快,那麽該如何找到針對性的解法和策略?
翟金龍認爲,IAA 市場的每一個變化對他們來說都是機會:" 産品不能像中重度 App 那樣循規蹈矩地開發,換言之就需要根據市場的動态變化去做文章,這種變化包括産品層面,也包括買量、獲客、變現等方方面面。而這些細節,都可以通過 IAA 遊戲開發的靈活性,快速引入産品做嘗試,機會也随之而來。"
網眼的這種打法,簡言之就是盯着變化快速跟進和嘗試,在這個過程中叠代策略。具體來說分爲兩個層面,一是産品,二是環境。
從産品層面來講,一直以來 IAA 遊戲的本質都建立在 " 讓用戶感受到新鮮度 " 的基礎上。不論是早期能夠快速吸睛的題材,容易入坑的魔性玩法,還是現在能持續留住用戶的内容,他們的共通點都是在它流行的周期内,給用戶提供了足以超過其他娛樂内容的新鮮度。
維持新鮮度一是不斷更換,如不同 IAA 遊戲之間題材和玩法的更新換代,二是不斷延續,如同一類 IAA 遊戲内做規則細化、做玩法融合等元素和機制的擴展。翟金龍分析過當下 IAA 市場兩個增量品類,一是短劇,二是精品休閑遊戲,它們同樣在遵循上面的規律去叠代。
先說短劇,這個品類如今的運作價值非常高,一方面用戶使用時長足,另一方面用戶基數大,所以這個領域如今已經有日消耗 100 萬的成功産品誕生了出來。" 短劇的産品邏輯并不複雜,它的本質就是一種持續吸引人觀看的内容,其内容的連續性,可以簡單看做遊戲的重複可玩性。"
再看精品休閑遊戲,它也在依靠内容屬性做文章,比如結合美術層面的内容包裝與任務的激勵系統,來保證用戶可以被吸引并長期停留。" 目前有做得好的産品,其用戶平均使用時長可以超過 1 小時,這類遊戲裏,如果廣告點擊次數能做到 25~30 次,它的競争力就會非常強。"
總體上,不論是短劇還是精品休閑遊戲,他們的特點都是由短期産品向長期産品過度,因此網眼現在的産品策略,也在往這種趨勢靠攏。
" 目前來看,長周期産品已經是 IAA 領域的大趨勢,市場上早期的超休閑産品會越來越少見,而模拟經營、棋牌 +X、消除 +X 等融合玩法産品,或者長線性質的産品會越來越有優勢,市場也會倒逼廠商往這個方向叠代。"
再從産品之外的環境來說,環境變化對 IAA 遊戲也至關重要。比如網眼在做《愛上消消消》的時候,剛開始 14 天回收率可以做到 100%,但跑了一年同樣的買量方式,就隻能做到 80% 的回收率了。" 這意味着,泛用戶的成本漲了,産品的變現并沒有跟上變化,所以隻能優化策略去買核心用戶,來保證 LTV 持續達标。"
網眼在紮根國内 IAA 市場之前,曾在海外有着豐富的運作經驗、平台合作經驗,他們依靠這些經驗判斷,要保證自身不會被環境叠代甩開,那麽必要的做法就是研究透流量平台的變化趨勢和打法,并且盡可能在每一波流量紅利做到不缺位。
03 尋找專業的廣告平台
鑒于上述考量,網眼要快速在國内市場立足,必須最大化活用自身經驗,而讓這些經驗通過一個專業的廣告平台來施展,就是最有效的策略。因此網眼在 2019 年于國内起步時選擇的第一步,就是找一個專業的廣告平台。這也是他們很快選擇與優量彙建立深度合作關系的要因。
" 對我們來說,優量彙是一個龐大的廣告收入來源,能對廣告填充率兜底,而擁有廣告的高填充率就等于擁有穩定的變現途徑。此外優量彙的定價策略豐富度、靈活性,都能提供更多的利潤空間。最後優量彙的合規、隐私保護等專業機制和經驗,也是 IAA 廠商快速入局的必備教材。"
網眼的第二步,是結合優量彙電商大促、暑期大促等節點,快速跟進并搶占先機。優量彙的很多大節點都有十足的紅利,比如今年 618 節點,優量彙廣告大盤收益增長 120%,開發者 eCPM 整體增長 50%,一些核心廣告場景的增長更突出,如開屏廣告位 eCPM 上漲 120%。同樣,馬上來臨的 "11.11" 的節點預算,開發者也可以保持關注。
另外優量彙也透露微信生态鏈路預算在今年 H1 期間環比上漲 100%,預計 H2 同比也将上漲達到 200%。
翟金龍分析了背後的原因:" 近兩年優量彙整體産品運營叠代節奏在加快,廣告預算和類别也在逐漸上漲與豐富,其在電商、重度遊戲 IP、金融保險、生活服務,這幾個行業的預算表現都很突出。"
接下來的第三步,是從優量彙的諸多叠代動作,以及釋放出的新能力當中捕捉機會,去嘗試挖掘更深層次和多元化的流量,其中涵蓋了 SDK 方向、鏈路優化方向、Bidding 方向。比如 SDK 的更新,近幾年優量彙的 SDK,除了上述提到的适配大節點,還在樣式、渲染、更新節奏、效率、模闆豐富度等多個方面進行了叠代,這些都是提升收益的機會。
" 尤其是今年上半年,優量彙針對 IAA 媒體上線了 20 套定制模闆,我們在嘗試以後整體 CTR 提升超過 80%,收益提升十分顯著。而更重要的是,我們無需投入其他成本,隻需要更新 SDK 版本就實現了這些效果。"
又如優量彙的 Bidding(實時競價)功能,簡單來說它能降低開發者的運維成本,大幅度簡化瀑布流的廣告機制,并給出準确的變現水平,讓開發者能更輕松地做決策。截至 2022 年 11 月,優量彙合作夥伴中,通過 Bidding 合作的消耗占比超過 75%。
此外網眼還與優量彙保持高頻互通,比如雙方會圍繞 " 人、場景、商品 " 三個維度,細分加深策略應用,又如嘗試優量彙推出的 S2S 激勵強校驗方案,來解決 IAA 類産品的黑産攻擊痛點,從根源上減少黑産攻擊。
總的來說,網眼在國内 IAA 賽道的成長,幾乎是與優量彙一路邁着相同的步伐而來的。網眼在跟随市場變化、産品演變改變自身的策略,優量彙也在跟随市場的需要提升能力并釋放紅利,最終雙方實現了共赢。
04 結語
回過頭看,IAA 市場的存量拐點,無疑給深耕其中的廠商帶來了很多麻煩和困難,而且相比研發周期更長的中重度遊戲,IAA 領域的變化被激烈的流量競争和高速的産品叠代節奏所放大。在這種環境裏,網眼能跟上這種變化實屬不易。
而他們與優量彙緊密合作,相當于能更敏銳地感知流量變化,也因此能夠在第一時間捕捉 IAA 領域的變化趨勢。當然,除了捕捉變化以外,更重要的是其自身能夠适應變化,并結合自身優勢從變化之中抓住收益。
在翟金龍看來,今後 IAA 領域依舊存在不小的機會:" 第一個機會是 App 賽道,這條賽道的獲客成本已經擡高,所以要從需求端出發,想辦法提高用戶粘性,增加産品的廣告次數,像内容方向、短劇、精品休閑都還有機會。第二個機會是新的流量池,比如小遊戲依舊存在紅利,整體獲客成本還不太高,而且它的廣告庫存在今年會越來越豐富。"
總體來說,IAA 市場的存量破局策略,終歸還是看這個賽道的廠商們,邁入長線階段以後的應對能力。這個邏輯用在遊戲行業各個領域,解決起來的思路也有相通之處,或許網眼在 IAA 賽道的策略,對當下的從業者也有一定的參考價值。