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AI 生圖工具,已經多得泛濫了,但 Google 最新推出的 Whisk,還是找到了一種很新的玩法,讓見過世面的網友也直呼好玩。
隻需輸入三張圖片,subject(主題)、scene(場景)、style(風格),Whisk 就可以生成一張博采衆長的圖片。
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▲ 圖片來自:Google
舉個例子,主題是老人,場景是藤蔓,風格是 90 年代複古動漫,寫上「角色騎着飛行自行車」的提示詞,等待一會兒,一張類似吉蔔力畫風的新圖片誕生了。
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老人還是那個老人,戴帽子,穿西裝,拿着書,但他騎上了提示詞裏的車,場景和風格也都變成了參考圖片的樣子。
Whisk 的長處便在這裏——讓我們少寫、不寫提示詞的同時,輕松玩轉各種風格,媽媽再也不擔心我不會寫提示詞了。
别寫複雜的提示詞了,直接把圖片端上來就行
别看隻需要幾張圖片,Whisk 的玩法簡單,卻又無窮無盡。
刷刷刷上傳三張圖片——主題圖片,麥當勞薯條;場景圖片,莫奈畫作《睡蓮》;風格圖片,像素風遊戲《星露谷物語》。
不寫提示詞,直接生成,Whisk 給出的結果,一張更比三張強。
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除了上傳自己的圖片,我們也可以擲骰子,讓 Whisk 随機生成主題、場景、風格。
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其實,Whisk 爲我們提供的預設風格已經很夠用,徽章、貼紙、刺繡、黏土、美漫、馬賽克拼貼等等,特色鮮明,效果立竿見影。
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隻要有腦洞和想象力,無需一個字,僅僅通過不同圖片的排列組合,我們可以不斷地做完形填空的遊戲——主題 + 場景 + 風格,而且不是每個空都必須填。
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▲ 1. 主題圖片,熏雞;2. 場景圖片,梵高《星月夜》畫作;3. 風格圖片,日本木版畫
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▲ 1. 主題圖片,《戴珍珠耳環的少女》;2. 場景圖片,電影《千與千尋》劇照;3. 風格圖片,蒙德裏安抽象畫
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▲ 1. 主題圖片,微信「死亡笑臉」表情包;2. 場景圖片,電影《星際穿越》劇照;3. 風格圖片,史努比漫畫截圖
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▲ 1. 主題圖片,沖浪默認頭像粉色恐龍 momo;2. 風格圖片,Jellycat 玩偶
另外,Whisk 的每一次生成,場景和風格隻能選擇一個參考圖片,但主題可以選擇多個。這意味着什麽?我們可以讓多個角色同框了!
比如,讓馬斯克、奧特曼、紮克伯格通通變成琺琅徽章。
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三位的服裝、裝飾、神态都還原得挺好,紮克伯格的話筒和項鏈都沒漏掉,但人臉沒法保持一緻性,全部變成了大衆臉。
雖然 Whisk 減少了寫提示詞的需求,但你需要寫的話,Whisk 也鼓勵。
在對話框加上一句「角色們都舉着一塊告示牌,上面寫着 AGI」,徽章小人們輕輕松松地遵循了提示詞。
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如果我們需要某個場景或者某種風格,但一時找不到參考圖,Whisk 的預設也沒有提供呢?
解決方式很簡單,沒有圖片,那就寫提示詞,讓 Whisk 臨場發揮一個。
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就像我需要一個讓角色站上去的、像素風格的底座作爲場景,就讓 Whisk 幫我生成了。
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然後,再把貓貓表情包作爲主題圖片,把像素小雞作爲風格圖片,就可以得到一個有底座的像素貓貓。
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總之,Whisk 就是非常自由,像橡皮泥一樣,怎麽捏都可以。
既生圖又識圖,把複雜的工作流包裝成有趣的「打蛋器」
Whisk,其實是 Google 多模态模型秀肌肉的一種方式。
爲了讓我們少寫提示詞,Whisk 整合了視覺理解和圖片生成能力。
Gemini 模型識别圖片,自動生成詳細的描述,然後這些描述會被輸入到 Google 的圖片生成模型 Imagen 3,由 Imagen 3 生圖。
Whisk 是這樣的,用戶隻要上傳和生成圖片就可以了,但它自己要考慮的事情就很多了。
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Whisk 的每張圖片,不管是上傳的還是生成的,都寫了很長的底層提示詞,并且不藏着掩着,我們點開圖片就能看,也可以上手修改。
如果把一個人作爲主題圖片,Whisk 會詳細地描述他的外貌特征,場景圖片也是類似的。
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▲ Whisk 對奧特曼的描述:「一個膚色較淺的男子,有着短而深棕色的卷發,從胸部以上展示。他有着淺色的眼睛。他穿着一件淺米色的針織圓領毛衣。背景是一面斑駁的灰色混凝土牆。男子的表情嚴肅而中性。光線有些昏暗,他的右臉有輕微的陰影。」
風格圖片略有些不同,如果把一張動畫截圖作爲風格參考,Whisk 不會說,畫面裏有三個人,而是描述這幅畫的色彩、光線、線條 ......
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▲ Whisk 對史努比畫風的描述:「這張圖片以卡通風格呈現,具有粗犷的輪廓和平面着色。色彩調色闆有限,主要使用原色和柔和的次要顔色。光線均勻,缺乏強烈的陰影或高光,給人一種簡單、幾乎孩童般的質感。線條清晰且一緻,帶有輕微不均勻的質感,暗示手繪的效果。整體美學讓人聯想到經典的連環漫畫或兒童動畫。」
所以,Whisk 不是精準地複制圖片,而是提取圖片的特點和精髓,将主題、場景、風格自然地融合在一起,各司其職,互不幹擾。
同時,Whisk 也疊了甲——隻從圖片提取少量關鍵特征,結果可能和預期不同。這也解釋了,爲什麽 Whisk 做不到人臉的精準還原。
所以,哪怕選擇不那麽抽象的複古膠片風格,三位大佬的臉也是和本尊都不挨着,但其他細節都很準确。
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物體也是一樣,特斯拉的賽博皮卡,經過特征提取再生成之後,變得非常普通。
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但如果是麥當勞薯條這種素材豐富的超級 IP,效果倒還不錯,可以拿來當廣告圖了。試過一些迪士尼的角色,Whisk 複刻得也原模原樣,但圖就不放上來了。
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另外,Whisk 還存在一個問題——沒法做很細緻的風格參考,模仿不了某種特定的畫風。
當我讓 Whisk 生成蒙娜麗莎的樂高小人,出來的結果讓我兩眼一黑,但多加一句提示詞,「讓角色更像樂高人物」,Whisk 又能模仿個七八成。
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某個漫畫家的畫風就更難模仿了,上傳漫畫截圖讓 Whisk 參考,它最終給出的是一個非常普通的漫畫風格圖片,就算通過提示詞強調作品、角色、漫畫家,也不起什麽作用。
其實,Whisk 好玩就夠了,它更适合做一些不追求精準的創意探索,俗稱整活。
Whisk 可以翻譯爲「攪拌」或者「打蛋器」,Google 的這個名字取得即視感很強,可不就是把食材都混搭在一起嗎?
Whisk 的不精準,也讓它的定位和傳統的圖片編輯器不同,更像是一種創意工具。有了什麽腦洞,由它實現粗略的視覺效果。
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▲ Whisk 生成,1. 主題圖片,《火影忍者》截圖;2. 風格圖片,毛絨玩具
以前實現 Whisk 這種風格化的效果,跑通一整個圖像生成的流程,我們可能需要在 ComfyUI 搭建工作流。
但現在有了 Whisk,好像就在玩抽卡遊戲或者開盲盒,而且隻要能登錄(限美國地區),目前還免費。
體驗指路
https://labs.google/fx/zh/tools/whisk
Google 領先的模型能力固然是前提和基礎,但設計出被大家需要的産品,仍然需要創造力和審美。
很喜歡 Whisk 的 slogan:「prompt less, play more.」(少寫提示詞,多玩耍。)
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Whisk 出自 Google labs,之前爆火的 AI 播客 NotebookLM,也是出自這裏,後來慢慢發展爲成熟的項目。這個實驗室,本身就是這句 slogan 的最好注解。
強大的模型能力,有新意的産品,開放的心态,曾經似乎被 OpenAI 威脅的 Google,風輕雲淡地展現出了王者歸來的姿态。