文 / 手遊那點事 澤塔(編譯)
自從 2016 年以來,任天堂通過手遊吸金大約 15 億美元(約 105 億人民币),但種種迹象表明,這家日本老牌遊戲巨頭很可能打算放棄手遊業務。一方面,任天堂似乎不打算任何新手遊。另一方面,在任天堂正式發布的 6 款手遊産品中,兩款已經停運,其在手遊市場的處子作《超級馬力歐酷跑》也鮮有更新。
移動應用市場研究機構 Appmagic 的數據顯示,到目前爲止,任天堂手遊的全球累計下載量大約爲 7.38 億次,營收則已達成 15 億美元的裏程碑。但在過去幾年裏,任天堂的手遊業務呈現出持續下滑的趨勢。
(任天堂的手遊營收一直在走下坡路)
在上周公布的 2024 财年 Q1 财報中,任天堂幾乎沒有提及任何手遊産品,隻将手遊業務籠統地劃入 " 其他收入 " 版塊,包括 "IP 相關收入、智能設備内容和授權收入 "。
受《超級馬力歐兄弟大電影》出色票房表現的推動,當季度内,任天堂 " 其他收入 " 達到了約 2.24 億美元,同比大幅飙升 190%。但任天堂手遊業務對這塊收入的貢獻微乎其微,上季度營收很可能隻有大約 2800 萬美元。目前,任天堂隻剩下三款手遊還在持續更新和運營,并爲公司創造可觀收入。
按照 Appmagic 的說法,回合制戰棋策略遊戲《火焰之紋章:英雄》是任天堂旗下最成功的手遊産品,迄今爲止全球累計下載量達到 1330 萬次,營收則已超過 8.1 億美元。近段時間《火焰之紋章:英雄》月均營收約爲 500 萬美元,任天堂也經常在遊戲中推出新内容和限時活動。
《馬力歐賽車:巡回賽》(Mario Kart Tour)則剛剛超越《動物森友會:口袋營地》,成爲任天堂在移動平台上第二吸金的遊戲産品。數據顯示,這款競速類手遊的累計下載量、營收分别達到了 2.3 億次和 2.43 億美元,目前月均收入大約爲 200 萬美元。
值得一提的是,任天堂于 2022 年 10 月從《馬力歐賽車:巡回賽》中移除了抽卡系統,而從那以後,該作的月均營收持續下滑,由逾 300 萬美元逐漸降至 200 萬美元左右,上個月營收更是首次低于 200 萬美元。另外,《動物森友會:口袋營地》迄今爲止全球累計下載量約 6000 萬次,爲任天堂貢獻了 2.4 億美元的收入,近期月均營收則爲大約 150 萬美元。
作爲比較,任天堂進入手遊市場的首款産品《超級馬力歐酷跑》全球累計下載量、營收分别爲 3.35 億次和 6750 萬美元,目前月均收入約 25 萬美元。當然,與前述幾款遊戲不同,《超級馬力歐酷跑》采用了 " 免費試玩 "(free to start)模式,這意味着玩家隻需要花一次錢,就可以解鎖遊戲中的所有内容。
任天堂的另外兩款手遊産品《失落的龍約》和《馬力歐醫生:世界》(Dr. Mario World)則已經停運。其中,《失落的龍約》由任天堂和 Cygames 合作開發,上線運營時間爲 2018 年 9 月 ~2022 年 7 月,累計下載量、營收分别爲 450 萬次和 1.22 億美元,而《馬力歐醫生:世界》(2019 年 7 月 ~2021 年 11 月)停運前累計積累了大約 1300 萬次下載,營收 1100 萬美元。
Niantic 制作的 AR 遊戲《皮克敏 Bloom》(Pikmin Bloom)也能爲任天堂帶來一部分 IP 授權收入。自從 2021 年 11 月正式發布以來,《皮克敏 Bloom》的累計下載量、收入分别達到了 800 萬次和 1650 萬美元,目前月均營收約爲 120 萬美元。
數據不會說謊:任天堂的手遊業務正在下滑,而其他業務則在蓬勃發展。
任天堂的最新财報數據顯示,《塞爾達傳說:王國之淚》累計銷量已經達到 1851 萬份,Switch 全球總銷量接近 1.3 億台,《超級馬力歐兄弟大電影》已成爲有史以來票房最高的遊戲改編電影,以及影史動畫片全球票房亞軍,僅次于累計票房 14.5 億美元的《冰雪奇緣 2》;任天堂的遊戲主題公園落地日本和美國,還有可能在 2024 年下半年推出接棒 Switch 的新主機……考慮到這些情況,以及手遊市場競争正變得越來越激烈這一事實,對任天堂來說,放棄自己并不擅長的手遊業務或許是務實選擇。
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