作者:Hernanderz 監制:羅超
近日,英特爾備受關注的計算系統和圖形事業部(AXG)再生變故。
官方公告顯示,英特爾 AXG 将進行拆分。其中,消費者圖形部門并入客戶計算部門(CCG),加速計算部門則将和數據中心和人工智能業務部門(DCAI)合并。值得一提的是,此時距離 AXG 成立不過一年半左右。
英特爾之所以對 AXG 作出調整,很明顯是因為對該業務表現不滿意。最新财報顯示,英特爾 AXG 三季度營收僅為 1.85 億美元,運營虧損則高達 3.78 億美元。由于英特爾目前正在進行戰略收縮,嚴格控制各項業務虧損,AXG 自然會成為開刀對象。
英特爾當初成立 AXG,是想整合公司人才、資源,加速搶占 GPU 市場,打破英偉達和 AMD 這兩個老對手的壟斷。如今非但未能從英偉達那裡分得一杯羹,反倒加重了自身的虧損,真可謂賠了夫人又折兵。
當然,AXG 成立這一年多裡面,英特爾也不是毫無收獲,至少在 GPU 市場打開了一個缺口。
今年 8 月,英特爾宣布推出銳炫 Pro A 系列專業級圖形顯卡,可應用在建築、工程、設計和制造等行業,并支持運行英特爾 one API 渲染工具包。除此之外,英特爾還推出了針對 B 端的數據中心 GPU Flex 系列,具備比消費端産品更加出衆的媒體轉碼吞吐性能。
隻不過這些産品并沒有為英特爾完全打開 GPU 市場的大門,英偉達一家獨大的情況也沒有太大改變。
根據市場研究機構 Jon Peddie Research 的數據,今年二季度全球獨立 GPU 市場出貨量 1040 萬台,英偉達以 79% 的市場份額高居榜首,統治無可撼動。排名第二的是 AMD,市場份額約為 20%,英特爾占有率還不足 1%。
如今英特爾 AXG 迎來調整,消費端業務和 B 端業務拆分之後會否影響其新産品的研發進程尚不可知。但可以肯定的是,想追上英偉達和 AMD,在短期内是希望渺茫。
當然,作為霸主的英偉達日子也不是很好過。年内的幾波顯卡漲價潮和缺貨現象已經讓遊戲玩家相當不滿,如今市場又走到另一個極端,開始出現庫存暴漲的情況。
早前曾有消息指出,英偉達削減了今年四季度和明年一季度的 2 萬片晶圓代工訂單,表明顯卡庫存上升的說法并非空穴來風。除此之外,由于加密貨币挖礦需求銳減,顯卡需求下滑的現象延續的時間或許要比想象中長得多。
英偉達如今已經自顧不暇,英特爾的 GPU 業務恐怕更是兇多吉少。這麼看來,适時調整也并非壞事,或許還能為英特爾找到新的出路。