好框架配上 Mod 支持總是條大路。
不久前的五月二十六日,《鬼谷八荒》結束了從二〇二一年一月開啓,時長共約兩年半的 " 搶先體驗 " 階段,正式推出 1.0 完全版。無論是從銷量還是話題度,《鬼谷八荒》都是近年國産遊戲界不折不扣的黑馬。
從開始 " 搶先體驗 " 就突然爆火,再到後來三番五次的社區運營失誤,即使後期推出的境界脫離純粹刷材料的範疇,确實設計了點新玩法,《鬼谷八荒》在 Steam 商店的評價至今也還是 " 褒貶不一 "。
對于《鬼谷八荒》,玩家們總是有不同的心情和評價。有人會記住鬼谷工作室在社區運營的每一個錯誤痛罵開發者,也有人會因爲持續的更新優化漸漸 " 黑轉路 " 甚至 " 黑轉粉 "。無論你站在什麽陣營,又從什麽角度出發,如果你是一位修仙網文愛好者加遊戲玩家,你總是很難忽略《鬼谷八荒》的存在。
于是,我們采訪到了《鬼谷八荒》的制作人張三,問了些你可能會感興趣的問題,比如未來 " 鬼谷八荒 2" 的消息,又比如他怎麽看這句 " 我還是喜歡你桀骜不馴的樣子 "。
Q:您好,方便給我們的讀者介紹一下自己嗎?
A:大家好,我是鬼谷張三。一個桀骜不馴,知改善大的遊戲制作人。
Q:在遊戲上線之後迅速爆火時,自己或者說鬼谷工作室團隊的心态是什麽?
A:我們沒有預料到《鬼谷八荒》會火到這種程度,可以說是大家擡愛了。也有很多運氣因素。
我想,這其實還是因爲玩家從内心希望國産有更好的遊戲出現吧。 當時我們一心思隻有修 BUG,其實沒想太多,基本每天也沒怎麽睡,看到有問題就馬上想着要怎麽處理了。
Q:之前在直播上有過回答,那麽可以用書面的形式回應下此前的 " 創意工坊事件 " 嗎?
A:我們的發行商是上市公司,審核 UGC 内容是繞不過去的,同時長遠考慮後,我們也意識到審核是相當有必要的。
我們基于這個需求做了很多的嘗試。但是我們在很多決策上沒有深入用戶,拍腦袋做了一些想當然的決定,引起了大家的不滿與誤會。與此同時我也在這個過程中發表了一些錯誤的、不成熟的言論,在此向大家鄭重地說一聲:抱歉。
回過頭來看,還是踏踏實實做事情吧,盡力本分地做好有意義的産品,就是對用戶最好的交代。
Q:" 創意工坊事件 " 中,與 V 社的溝通艱難嗎?
A:主要的困難來自地域上的時差和節假日不同,以及一些語言溝通上準确表達的困難,這個過程來來回回差不多有十幾天。其他倒也還好,他們在理解了我們的需求後,提供了很多支持。在此也特别感謝 V 社的幫助。
Q:可以透露一下目前《鬼谷八荒》的國外玩家數量嗎?
A:海外玩家數量還行,有幾十萬吧,分布在全球各國。目前海外社區的玩家大概有 1 萬人,有一批忠實的海外修仙用戶一直在體驗,我們也期待後續有更多的單機 / 主機遊戲,可以更深入的打入國外玩家的心坎,讓全世界都更喜歡中國文化。
Q:作爲以 " 搶先體驗 " 上線的國産單機作品,是怎麽看待 " 搶先體驗 " 模式的?又怎麽評價這兩年幾乎讓 " 搶先體驗 " 模式口碑跌落谷底的部分國産單機遊戲?
A:Steam 平台的 " 搶先體驗 " 模式是給中小團隊在實力不足的情況下,讓産品盡早與玩家見面,并獲得生存與發展機會的一種模式。如果我們有能力一口氣把産品做好,我覺得直接上正式版好點,畢竟這樣玩家可以一上來就獲得非常完整的遊戲體驗。
" 搶先體驗 " 或者不 " 搶先體驗 ",其實我覺得并不影響與玩家的交流,我們還是會保持與玩家的廣泛交流。
Q:可以簡單介紹一下 " 鬼谷八荒 2" 的 " 沒有主線 " 構思嗎?
A:這是一個玩笑,也是一個夢。我的意思是,假如 " 鬼谷八荒 2" 沒有主線,玩家能否通過我們設計的生态與 AI 玩出屬于自己的主線。
Q:我很好奇," 鬼谷八荒 2" 在内核上會是《鬼谷八荒》的一個升級版本,還是會有一 A:些截然不同的東西?
主要看這個内核怎麽定義,從體驗上來說可以理解爲全新的東西。" 鬼谷八荒 2" 會有更完整的世界觀,全新的修煉體系,以及全面升級的 AI,邏輯會更自洽。
Q:有計劃在新作 " 鬼谷八荒 2" 中,嘗試實現一些聯機模式嗎?
A:會做一點嘗試,當然,鬼谷是一個單機遊戲,所以聯機内容會是節點式的,不是強聯網,例如與朋友組隊下世界本,可能會有特殊掉落。
Q:AI 技術的發展,會對 " 鬼谷八荒 2" 産生什麽影響嗎?國内已經有廠商嘗試爲遊戲人物加入大模型的 AI 技術了," 鬼谷八荒 2" 會考慮嗎?
A:我們在持續觀察 AI 技術的發展。這個要看實際情況。
Q:除了目前确定的 " 鬼谷八荒 2" 外,工作室還會去做一些别的嘗試嗎?
是的,我們有一個小團隊,正在做一款很特别的遊戲,也是修仙神話題材,預計今年八九月會首發視頻介紹。
Q:作爲 " 修仙 " 網文的愛好者,自己最喜歡的作品是什麽?
喜歡的很多,不過有個問題就是很多修仙小說後半部數值有點爆炸,能全部看完的很難得。
印象深刻的有《一念永恒》《凡人修仙傳》《遮天》《牧神記》和《鬥破蒼穹》等等。
Q:你如何看待一些最近的 " 修仙 " 題材遊戲?
A:這個題材很好,理應百花齊放。也希望大家更關注創新,做自己的表達。
Q:《鬼谷八荒》的同人社區發展得非常成功,有什麽想對廣大 Mod 創作者說的話嗎?
A:感謝各位作者的辛勤付出,爲玩家提供了如此多有意思的内容,如果在制作上遇到了什麽問題也歡迎向我們提問。
Q:怎麽看玩家評論 " 我還是喜歡你桀骜不馴的樣子 ",有沒有什麽想對廣大玩家說的?
A:哈哈,感謝大家的批評指正,抑或者是玩梗玩笑,我确實比較桀骜不馴,但這正是還沒老的表現,可能還可以多做點突破與創新。但是人也不能太桀骜不馴,這句話會作爲我的一個警示提醒自己後續的言行舉止。
Q:已經正式版的《鬼谷八荒》,未來會考慮移植到其他平台嗎?
A:有考慮過 Switch 和手機上去移植鬼谷,會在近期工作結束後嘗試推進。
Q:正式版《鬼谷八荒》的更新計劃會持續到什麽時間?
A:沒有一個确切的持續時間吧,有時間會不定期進行更新。
Q:在經曆了口碑的翻轉後,你認爲 " 鬼谷八荒 2" 能夠再次重獲玩家的信任嗎?
A:我覺得遊戲夠好玩才能換來真正的信任,我們之後會朝着這個方向努力。
Q:有什麽話想讓我們帶給玩家的?
A:希望大家能在自己喜歡的遊戲裏獲得快樂,也希望大家在遊戲以外獲得成長與成功。感謝大家的陪伴與支持,未來希望大家更好,行業更好!