最近,一張米哈遊動畫崗位全線急招的圖片在網絡上流傳。圖片中提到,米哈遊目前有多款預研項目正招募動畫類人才,并提及了大量關于項目的關鍵詞。葡萄君經過求證,确認該圖片屬實。
有接近米哈遊的人士告訴葡萄君,目前米哈遊疑似有一款「CRPG+ 精靈對戰」項目處于預研階段。同時也有傳言稱,該項目有計劃加入一些類似 MMO 的社交元素。
實際上,米哈遊此前就已經多次試水精靈對戰玩法。
比如《原神》就已經做過包含精靈對戰的活動,叫做「小小靈蕈大幻戲」。活動中玩家不僅可以和這些「蕈獸」建立情感,也可以使用它們來戰鬥,具體玩法類似于即時戰略。
而在《崩壞:星穹鐵道》中,米哈遊也組織過「以太戰線」活動。玩家可以收集自己遇見的怪物,并将它們做成「以太靈」進行 PVE 對決。
結合這次新預研項目的信息,或許可以證明,米哈遊早已經開始關注類似「帕魯」的遊戲方向。但既然圖中尚未提到 SOC 玩法相關的關鍵詞,或許遊戲更有可能是一款「寶可夢」。
當然,作爲一款尚處于預研階段的遊戲,這款「CRPG+ 精靈對戰」項目并不一定會有正式立項機會。但這并不妨礙我們開開腦洞:米哈遊爲什麽要預研一款自己的「寶可夢」?
01 走出二次元?
從目前了解到的玩法來看,我認爲米哈遊未來的目标,或許是想要走出「二次元遊戲公司」的印象。
和操作角色進行動作戰鬥不同,「精靈對戰」其實是一種更加大衆化的題材玩法。無論是「寶可夢」還是《幻獸帕魯》,它們的受衆都不止于傳統認知中的二次元用戶,而有着更大的影響力。在如今「潮玩」文化被更多年輕大衆接受的情況下,這種通常帶有收集玩法的「精靈」題材,就像是電子潮玩一樣,能夠影響更多的玩家。
寶可夢一直與潮玩圈關系密切
而他們所選擇的 CRPG,同樣也印證了這一點。和很多二次元遊戲中注重主角團人物塑造的體驗不同,CRPG 往往更強調玩家即是主角,因此很有可能會帶來和二遊截然不同的内容體驗。
此外,不少 CRPG 都會開放捏臉系統,結合遊戲或許會加入社交要素來看,這款遊戲可能确實會與米哈遊此前的産品風格都不同,會更加強調玩家本身的特性。這種改變或許會讓遊戲有更類似 MMO 的體驗,也讓更主流的年輕玩家接受。
玩家展示的《FF14》捏臉效果
精靈題材對于社交來說,也同樣是一個相對不錯的選擇。它不僅可以提供交易 / 贈予、家園拜訪、線上對戰等常見社交玩法,而且從圖中關鍵詞「動物夥伴」來看,這一批所謂的精靈,還很有可能會走可愛路線,相較于更直白的角色戰鬥,這種可愛精靈對戰的氛圍也會更加友善,更适合大衆人群。
圖中也出現了「動作」與「射擊」的關鍵詞,目前尚不确切它們與這款精靈對戰遊戲是否屬于同一項目。但如果這些都屬于同一個項目,那或許說明玩家的冒險體驗也可能有點像《帕魯》,玩家在精靈展開對戰的同時,也可以在一旁協助。
由于圖片中提到的這些關鍵詞屬于多個預研遊戲,因此我們并不能直接斷定,到底有哪些屬于該項目。但我們通過「休閑」、「歐美卡通」、「寫實風格」這些關鍵詞可以看出,米哈遊的這一批預研遊戲,走出二次元的意圖都非常明顯。
而如果它還是現代都市題材,那可能實際呈現會接近于 2021 年韓國開發商 PearlAbyss 曾曝光的一款遊戲《多可比》(DokeV)——歐美卡通人物、寫實風格地圖、大世界探索、可社交、玩家可以收集、召喚、騎乘精靈,也可以射擊和近戰,全對上了。
《多可比》
不過無論如何我們都可以看出,對于米哈遊來說,或許他們希望未來的遊戲,能夠往「更多年輕人的潮流風向标」方向有所發展。
02 并不意外的一步
但這并不代表這款産品會徹底放棄米哈遊此前的開發經驗。從目前他們的選擇來看,他們這一步,其實邁得并不算離譜。
比如說,我們并不能排除它是二次元美術風格的可能性。一方面,現在二次元美術的概念已經泛化,加上主要的刻畫對象是精靈,因此大衆玩家也同樣可以接受;另一方面,無論從「寶可夢」還是《幻獸帕魯》來看,這類遊戲都很适合走泛二次元風格。
而且既然米哈遊并未确切說明這種「精靈戰鬥」具體如何實現,那麽在具體玩法上也會有很多可能。
比如此前提到的《原神》「小小靈蕈大幻戲」活動,它就是即時戰略玩法。玩家在一塊方形棋盤内,操作多個精靈走位,打出配合,對抗對方的不同精靈。那麽這款項目也有可能是類似的玩法模式。
而如果米哈遊采用類似「寶可夢」的玩法,那麽遊戲最終或許會像是《崩壞:星穹鐵道》本體玩法與「以太戰線」的結合:有大世界或者大型箱庭可供探索,遇敵後進入回合制戰鬥,隻不過是将原本的角色,換成了一個個精靈。
這些選擇都可以讓米哈遊可以更好地利用自身經驗,在内容等方面發揮長處。同時,與「寶可夢」不同的是,遊戲或許會讓精靈可以編隊上陣,讓玩家同時指揮多個精靈「打群架」。這也能給精靈對戰題材帶來些許新鮮感。
另外,米哈遊在故事演出等方面的積累,也同樣可以在 CRPG 的框架下利用起來,繼續給玩家帶來高質量的内容體驗。
而從圖片中出現的「精靈騎乘」這個關鍵詞來看,我們還能猜測,這款遊戲可供冒險的世界面積或許并不小。甚至它有可能和《幻獸帕魯》類似,也是一款大世界遊戲——畢竟米哈遊早就有了《原神》。
這一點與前面結合起來看,也同樣有意義。米哈遊用一款《原神》震撼了二次元用戶市場,不僅吸引了這個用戶盤子中的大多數人,甚至還帶動不少二次元公司都紛紛開始立項大世界玩法。那麽米哈遊如果還在這個圈内卷,不僅要面對更激烈的競争,甚至可能遭遇與《原神》同室操戈的局面。
但相比之下,在二次元品類之外,大世界玩法并沒有在大衆用戶中普及。因此,如果米哈遊想要獲得進一步的用戶增長,用自己已經構築好的「大世界」這一長闆,結合更适合大衆用戶的題材,顯然是一種合理解法。
當然,這也僅屬于一種猜測。精靈騎乘也未必非得在大世界中進行,或許是某種競速玩法也不一定。
在《原神》出來之後,就已經有不少人認爲國内遊戲市場的競争格局,從「騰網」争霸,轉變爲了「騰網米」三足鼎立。此前的米哈遊雖然成績引人注目,但深耕二次元市場,實際上與騰訊網易并不屬于同一個賽道。而如果未來米哈遊能夠成爲一家更加綜合型的遊戲企業,逐步進入主流市場并取得成功,市場上三足鼎立的格局,或許才算是真正确立起來。