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Tech 星球(微信 ID:tech618)
文 | 陳橋輝
封面來源 | 圖蟲創意
曾被寄予厚望的字節遊戲,踩下了急刹車。
11 月 27 日,字節跳動透露消息,旗下的遊戲業務朝夕光年,将進行大規模業務收縮,對已上線的且表現良好的遊戲,會在保證運營的情況下尋求剝離;對還未上線的項目,除少量創新項目及相關技術項目外,均會關停。
對于上述變動,字節跳動方面向 Tech 星球回應道,确實會有業務方向和組織調整,将更加聚焦部分創新型遊戲及相關技術的探索。但同時,也會做好已上線産品的持續運營,充分保障玩家的權益。
接近字節跳動的人士透露,該決策由業務負責人嚴授和字節跳動 CEO 梁汝波反複讨論很久。梁汝波認爲,雖然遊戲業務取得了一定成績,但過去幾年字節遊戲追求 " 大而全 " 項目,不聚焦,資源分散,應該把精力和資源投入到更基礎、更創新、更有想家力的項目。
一位字節遊戲的員工透露," 其實當沐瞳科技被爆出要出售的消息時,内部同事對自身的處境隐隐不安,沒想當今日整了這麽一出大新聞。感覺如今這個樣子也是有先兆的,此前遊戲部門就在不斷縮減規模,再加上所做的遊戲基本也都是昙花一現,無法做到持久運營,想彎道超車太難,縮減規模、減少支出成本是必然的,因爲做遊戲的支出成本确實太大了。"
前字節遊戲行業制作人李天唏噓不已,不光是字節,國内許多互聯網大廠都有想過分遊戲市場這塊蛋糕,但無疑以失敗告終。認知和技術上的不足,燒再多的錢也難以成功。
作爲一家成立僅 4 年的遊戲廠商,在行業内仍算作是 " 年輕 " 的創業者,然而,朝夕光年在遊戲這條創業路上并不算順利," 一路坎坷 " 成爲了朝夕光年的真實寫照。
朝夕光年 " 閃電 " 收縮的 24 小時
山雨欲來風滿樓。
" 說實話,很突然 ",字節廣州一位遊戲業務線的員工維維告訴 Tech 星球," 周日下午,我領導提前就告訴我了,讓我有所準備,不過沒關系,有 N+1 補償和獎金,但當時周一正式通知後,還是挺尴尬和突然,入職也不算太久,沒想到還是 GAME OVER(遊戲結束)。"
維維補充道,有些組幸運的被保留下來繼續運營或善後,但他們未來的去留并不明朗。
" 早知道會是這樣的結果 ",北京字節遊戲業務線員工李帆說," 上個月,我們組的工作室早就鎖 HC 了,實習生全部轉正無望。"
而一位正準備上周五面試字節遊戲實習崗位的大學生甜甜,原計劃上午 11 點面試,但在面試前一個小時,卻接到了來自 HR 面試有調整的電話。等到下午,姗姗來遲的 HR 電話才打過來,解釋稱上午有一個緊急會議,可能會影響到當天的面試調整,随後才說遊戲業務調整,并表示面試的遊戲崗位已不再招實習生,可以考慮轉到其他實習崗。
圖注:字節遊戲實習生面試邀約。
就在一個月前,字節跳動招聘官方在社交平台才發布了朝夕光年 2024 年的校招專場宣傳片,主題是創造 X 體驗的雙重邀請,如今來看,不禁令人唏噓。
圖注:字節跳動招聘官方發布的 2024 朝夕光年校招宣傳片。
Tech 星球發現,朝夕光年官網的社會招聘崗位已經全部停止招聘,點擊朝夕光年官網的 " 社會招聘 " 按鈕後,即跳轉至招聘頁面,目前該頁面内的 " 開啓新的工作 " 一欄中顯示的職位數是 0。
圖注:朝夕光年官方招聘頁面。
其他遊戲平台的 HR、獵頭,在字節遊戲業務大規模收縮消息曝出後,都紛紛出動,開始在牛客網、小紅書、脈脈、朋友圈等社交平台,發布求職信息,招募對象則是朝夕光年的員工。
在一個名爲 " 字節遊戲畢業互助 " 的微信群,從晚上 19 點多創立到加滿人,隻花了 2 個多小時。群内除了有字節遊戲的員工外,還有其他遊戲平台的 HR、獵頭、負責人,發布求賢令。
圖注:微信群截圖。
據獵頭介紹,一些友商 HR 都跑到了朝夕光年某辦公區所在的太子廣場樓下,拉出招聘條幅準備 " 撿人 "。而快手遊戲則是火速發布了專向招聘,誠邀字節跳動朝夕光年業務的員工入職。一時間,朝夕光年的優化調整成爲了其他遊戲平台,一場業務補強的狂歡盛宴。
對于字節遊戲的調整,遊戲用戶反應也比較強烈。在虛拟女團 A-SOUL、《星球:重啓》、《晶核》等官方群和貼吧内,不少用戶都關切平台的後續發展,有用戶表示不敢充錢了。
圖注:朝夕光年旗下遊戲《星球:重啓》官方群。
随後,朝夕光年旗下的《星球:重啓》、《花亦山心之月》、《晶核》和《航海王熱血航線》等遊戲均特地回應玩家,業務調整對項目有限,請玩家放心。
而此前被曝出要被出售的字節旗下另一家遊戲公司沐瞳科技 CEO 袁菁,也于當日發表了内部信,表示将繼續保持獨立運營,長期深耕遊戲行業。
朝夕光年跳動 4 年,字節遊戲未能大力出奇迹
朝夕光年作爲字節曾經的六大業務闆塊之一,被寄予了厚望。
2021 年 11 月,梁汝波在接替張一鳴擔任字節跳動 CEO 一職 5 個多月後,宣布覆蓋全業務的組織架構調整,實現業務線 BU 化(Business Unit,業務單元),成立六大業務闆塊:抖音、大力教育、飛書、火山引擎、朝夕光年和 TikTok。
一位行業人表示,朝夕光年大規模收縮,震驚行業。字節跳動本身就有着光環,朝夕光年更是頂着數個光環誕生,無論是人力,還是财力、資源,字節都不缺,但最終遺憾的是," 大力沒能出奇迹 "。
2019 年,字節跳動通過收購上禾遊戲、墨鹍遊戲,加組建的模式,正式成立 "4 地 8 大遊戲工作室 " 的遊戲業務雛形,擔任遊戲業務的負責人來自字節戰略發展部的嚴授,但他本人過去并沒有遊戲相關的從業經曆。" 一起開過幾次會,要求很嚴格,不過思路和邏輯都是頂級的 ",一位字節員工評價道。
随即在 1 月,正式成立遊戲品牌朝夕光年,主攻中重度遊戲的發行、運營和自研。據朝夕光年的前員工透露,取名朝夕光年,也是因爲朝夕光年的主體公司以前曾做過一款名爲 " 朝夕日曆 " 的 APP,保留朝夕的前綴,希望能夠長久發展下去。
而當時的嚴授,急需打造出一款爆款遊戲,爲字節赢得一場開門紅。但整個籌備工作就花了差不多一年時間,期間,嚴授對外表示,還會繼續招聘 1000 人,看好遊戲這個方向,會有耐心地持續投入。
2020 年,朝夕光年上線多個中重度遊戲,但采取的是代理發行和接手的方式做遊戲。包括從網易遊戲接手并改名的吃雞手遊《終結戰場》、英雄遊戲的《戰争藝術:自走棋》,最引人注意的當屬《熱血街籃》,這是朝夕光年首個旗艦遊戲,當年 3 月份上線後,獲得 App Store 的 9 次精品推薦,相比同期的《靈貓傳》和《終結戰場》,朝夕光年對《熱血街籃》給予的廣告投放支持力度最大。但此時的朝夕光年仍未有自研的遊戲公測。
随後,朝夕光年開拓海外遊戲市場,憑借代理發行的《RO 仙境傳說》,幫助朝夕光年在中國港澳台市場大獲成功,并在次年在東南亞市場上線,在海外多國榜單中登頂。遊戲自上線至 2021 年 10 月,月均流水近兩億,在榜單方面,該手遊同樣位居前列,也讓内部看到了海外遊戲市場的廣闊前景。
圖注:朝夕光年旗艦遊戲發布時間軸,Tech 星球制圖。(數據來源朝夕光年官網及公開資料整理)。
爲了更好地布局海外遊戲市場,朝夕光年又成立了 Pixdance、Pixman 和 Nuverse 等子品牌,細化運營海外遊戲,但成果并不理想。
2021 年,朝夕光年進入高速發展期,并購、投資、自研成爲了這一年的寫照。
在這一年,字節爲了補強遊戲業務闆塊,先後做出了 3 次重大的收購、投資,時年 4 月,有愛事業部加入朝夕光年,獲得了旗下在日本運營的手遊《放置少女》,該手遊在 2021 一季度海外總收入突破 6.8 億美元。
5 月,字節以 40 億美金收購沐瞳科技,其拳頭産品《無盡對決》是東南亞市場最受歡迎的 MOBA 遊戲(Multiplayer Online Battle Arena,多人在線戰術競技遊戲),這也成爲了字節遊戲的重要節點,外界認爲《無盡對決》很有可能會上線國内,成爲《王者榮耀》的勁敵。緊接着,同年 10 月,字節入股擁有虛拟偶像女團 "A-SOUL" 著作權的杭州看潮信息咨詢有限公司。
之後,朝夕光年的自研遊戲陸續上線。比如,自主研發的古風養成手遊《花亦山心之月》,并取得了不錯的流水。同時代理研發了多個熱門 IP 手遊《航海王熱血航線》、《火影忍者:巅峰對決》,借着在抖音内的推廣,兩款遊戲先後上了熱門,成爲了兩頭 " 現金牛 " 産品,也讓朝夕光年嘗到了在抖音推廣的甜頭,爲後續遊戲在抖音内推廣埋下了伏筆。
值得注意的是,2021 年也是字節遊戲的轉折點,旗下的另一大超休閑遊戲品牌 OHAYOO 的部分員工裁員,負責人徐培翔離職。雖然中重度遊戲品牌朝夕光年未受波及,但 2021 年之後,朝夕光年的業務有所調整和收縮。
2022 年 6 月,朝夕光年解散上海 101 工作室,多個項目在裁撤或整合,遊戲項目的上新也有所減少。年底,進行組織架構調整,國内和國外發型工作室合并成 ONE Publishing Studio,确立全球化戰略。
進入 2023 年 3 月,字節跳動 CEO 梁汝波在字節跳動 11 周年年會上發表講話,他認爲遊戲、教育、PICO 等業務處于早期階段,要有想象力,保持平常心,同時明确将信息平台和電商列爲公司的主幹業務。如今回過頭來,這也爲朝夕光年此次的大收縮,埋下伏筆。
2023 年,朝夕光年上線《晶核》、《星球:重啓》等多個手遊,相比于此前遊戲,有了很大不同,首先是《星球:重啓》和《晶核》皆爲自研的大型遊戲。《星球:重啓》更是采取了 PC、移動雙端。這兩款遊戲也不負衆望,上線後都成爲了爆款,并計劃在海外市場發展。
但就在似乎一切向好的局面下,一個晴天霹靂炸響,朝夕光年宣布大收縮。一位字節的遊戲員工向 Tech 星球透露," 調整的背後,無非兩個原因,其一,沒能實現階段性的盈利,其次,遊戲在字節屬于邊緣業務,意味着變動性很大,國内遊戲業務基本昙花一現,而且從今年上半年開始,遊戲發行成主要模式,遊戲研發實際上已成擺設。"
回歸抖音保留火種,字節遊戲能否卷土重來
從遊戲行業的大環境看,朝夕光年折戟,除了主觀因素外,也有着客觀上的原因。
一方面,在朝夕光年在最需要發展之際,國内遊戲版号自 2021 年夏天遊戲版号停發,到 2022 年 4 月版号才恢複發放,遊戲行業度過了漫長而又充滿未知的 200 多天。錯失了進一步發展壯大的機遇。
另外一方面,強如騰訊遊戲這樣的廠商,在近兩年來,雖然推出數十款遊戲,但也沒能再造一個能夠比肩《王者榮耀》的爆款遊戲,而且作爲對未來遊戲探索的 XR 部門也被優化調整。降本增效成爲當下互聯網公司的主旋律,轉向聚焦主營業務成共識。
盡管朝夕光年将會在很長的一段時間裏,歸于平靜。但對于字節遊戲而言,仍然有一些新的方向可以探索,實際上,也開始這麽做了。
随着字節将目光聚焦到抖音上,抖音已成爲字節各條業務線的新場景。在抖音中,遊戲業務同樣如此。
在抖音上,字節的遊戲業務呈現多種業态進行,比如 " 抖音遊戲 " 和 " 抖音小遊戲 "。
" 抖音遊戲 " 主要提供遊戲内容和服務,以短視頻、直播、遊戲中心、遊戲組件等多種産品呈現遊戲體驗形态,實現内容生産到消費,再到經營的閉環。" 抖音遊戲 " 還在不斷擴招,字節跳動官網上,抖音遊戲的社招崗位已達 160 餘個。
而 " 抖音小遊戲 " 作爲字節的另外一個遊戲業務形式,于 2022 年年中,入駐抖音 APP,打造成一個小遊戲中心和分發買量的平台,根據抖音小遊戲的官方數據顯示,2022 年商業化規模同比增長 100%。
根據羅斯基舉辦線下沙龍的數據,抖音小遊戲 DAU 增速從 43% 到 150%,投放消耗的規模增長上,在 2023 年上半年突破了 10 倍的增速,并且預計下半年增速有望突破 20 倍。
Tech 星球發現,近期,如騰訊遊戲旗下的 DNF、QQ 遊戲都已經在抖音内開始投放廣告。
抖音内的遊戲生态以及遊戲商業化正在成長。意味着字節正在抖音内打造成一個遊戲平台,在成爲各大遊戲廠商的投廣買量的地方同時,還能豐富抖音内的玩法,構建抖音遊戲體系。
對于字節遊戲而言,業務線的大收縮,标志着字節對主要的遊戲業務按下暫停鍵,但是在字節官方對外回應中也提到,将更加聚焦部分創新型遊戲及相關技術的探索,讓字節對遊戲業務有所保留,也讓外界對字節遊戲能否卷土重來抱有一絲期待。
(備注:文中的李天、李帆爲化名。)
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