猛料頻出。
2024 年的 The Game Awards 年度遊戲大獎頒獎典禮于前天結束,《宇宙機器人》獲得了萬衆矚目的年度遊戲。在祝賀各大遊戲獲得屬于自己的獎項的同時,也有衆多遊戲廠商展示了他們的新作品。
除了知名工作室的最新力作,以及一些高人氣遊戲的續作或衍生作品外,一些暌違已久的經典 IP 也在本次頒獎典禮上重新亮相。在此,我爲大家盤點了十款最值得期待的遊戲,讓我們一起來看看其中是否有你正翹首以盼的作品。
1.《巫師 4》
提到 RPG 遊戲,不少人第一時間想到的便是 " 巫師 " 系列。特别是《巫師 3:狂獵》,它憑借着自己優秀的品質和深入人心的劇情,不僅收獲了來自玩家們的極高贊譽,還榮獲了遊戲界的衆多獎項,包括 2015 年的 TGA 年度最佳遊戲。
《巫師 3》的珠玉在前,爲系列的最新作品《巫師 4》積累下了堅實的粉絲基礎,并且在遊戲社區中激起了極高的期待值。在預告片中,《巫師 4》的主角變爲了系列主角傑洛特的女兒希裏,她傳承了獵魔人的身份,開始接受他人委托懲惡除魔。在新作中,我們将一起見證希裏踏上獵魔人之路後的故事。
2.《艾爾登法環:黑夜君臨》
或許沒有人能想到,《艾爾登法環》的衍生作《艾爾登法環:黑夜君臨》,就這麽毫無預兆地在本屆 TGA 上進行了初次亮相。而更令人驚訝的是,這部衍生作的遊戲玩法機制,居然和過往的 " 魂 " 系作品完全不同——根據預告片和 FromSoftware 官方的介紹,《艾爾登法環:黑夜君臨》将是一部多人合作 PVE 的 Roguelike 遊戲。
《艾爾登法環:黑夜君臨》雖繼承了《艾爾登法環》本體的世界觀,但設定在一個平行宇宙中,時間線也遠早于《艾爾登法環》。玩家可以從 8 個初始角色中選擇其一開始冒險,每個角色都擁有專屬技能。在甯姆格福的廣闊地圖上,玩家可以在白天自由探索,搜尋随機生成的地牢和地圖,以獲取裝備、武器和經驗值,從而構建自己的角色 Build。到了夜晚,玩家則會面臨各種 Boss 的挑戰。而到了第三天晚上,玩家便會與最終 Boss" 夜之王 " 進行決戰。成功擊敗最終 Boss 後,玩家就能獲得遺物,用以強化他們的初始角色。
從遊戲介紹上看,《艾爾登法環:黑夜君臨》采用的是一套很标準成熟的 Roguelike 遊戲模式,FromSoftware 跳出自己的 " 魂 " 系舒适圈後,究竟能在《艾爾登法環:黑夜君臨》中給我們帶來怎樣的全新遊戲體驗,就讓我們拭目以待。
3.《消逝的光芒:困獸》
說到《消逝的光芒》,就不得不提到它開創的 " 第一人稱跑酷 + 戰鬥 " 遊戲模式,這套有趣刺激的玩法,在衆多玩家心中留下了難以磨滅的印象。而玩家操控的主角 " 凱爾 · 克蘭 ",憑借其在遊戲中的矯健身手和英勇戰鬥,也被玩家們戲稱爲 " 哈蘭超人 "。
在遊戲劇情中," 凱爾 · 克蘭 " 這一形象被塑造得極其成功,他不僅機智勇敢,而且内心細膩善良,對幸存者充滿同情和關懷。在與幸存者的互動中,克蘭逐漸與他們感同身受,并多次挺身而出,拯救哈蘭于危難之中。這種身份和内心的轉變,展現了克蘭完整的人物弧光,這也使得他的形象更加真實立體——因此,克蘭一直是玩家社群中人氣居高不下的角色。
在系列最新作《消逝的光芒:困獸》中,這位備受喜愛的 " 哈蘭超人 " 将再度回歸。《消逝的光芒:困獸》原本計劃作爲《消逝的光芒 2:人與仁之戰》的 DLC 推出,但由于開發體量過大,以及遭遇到劇情洩露事件,最終升級爲系列的獨立新作。克蘭将作爲玩家操控的主角,再次踏上緊張刺激的複仇之旅,玩家們也将有機會探索他在初代遊戲結局後的故事。
從預告片中可以看出,《消逝的光芒:困獸》在二代已經十分完善的動作系統基礎上,進行了更多創新,例如引入了更多變異者的玩法。克蘭在保持人性的同時,似乎還獲得了喪屍病毒的能力。此外,可使用武器的種類也有所增加,噴火器和榴彈炮等重武器的加入無疑讓戰鬥的刺激程度再次上升。想必有不少玩家看過預告片後,打算再度化身 " 哈蘭超人 ",在《消逝的光芒:困獸》中大展拳腳了。
4.《星際:異端先知》
盡管頑皮狗的《最後生還者:第二章》在劇情上引起了廣泛的争議,但不可否認,它在遊戲工業水平上無可挑剔,代表着業界的最高水準,無論是畫面表現力、遊戲玩法還是創新内容都堪稱一流。而《星際:異端先知》作爲頑皮狗的又一部重量級作品,預告片中規格極高的畫面表現力,和人物生動的面部表情細節,再度彰顯了頑皮狗作爲全球領先的電子遊戲開發工作室的頂尖技術力。不過,預告片并未透露太多關于遊戲的玩法信息,從部分片段來看,《星際:異端先知》似乎是使用近戰武器進行戰鬥的第三人稱動作遊戲,但它作爲頑皮狗的又一力作,無疑備受玩家矚目。
5.《殺戮尖塔 2》
作爲肉鴿爬塔類遊戲的 " 開山鼻祖 ",《殺戮尖塔》巧妙地融合了卡牌遊戲與 Rougelike 元素。玩家在随機生成的關卡中進行戰鬥、選擇随機事件和卡牌,每局遊戲都帶來獨一無二的體驗和挑戰,這賦予了遊戲極高的重玩價值。然而,《殺戮尖塔》的成功不僅僅源于其創新的遊戲機制,還得益于其卓越的數值平衡和策略深度。所以,《殺戮尖塔》一直被同類遊戲模仿,卻難以被它們超越。從誕生到現在,《殺戮尖塔》一直是肉鴿爬塔類遊戲的标杆。
《殺戮尖塔 2》預計于 2025 年開啓 " 搶先體驗 ",遊戲在角色立繪、UI 和動畫效果方面進行了全面升級,還有新的高塔屠戮者攜帶着全新的卡牌和機制加入戰鬥——除了我們熟知的戰士和盜賊,還有 " 召喚師 " 作爲可選角色,助力玩家攻略尖塔。
6.《無主之地 4》
備受矚目的 FPS 刷寶遊戲《無主之地》,也在 TGA 上放出了最新作的預告片。盡管預告片的 CG 風格偏向寫實,但遊戲的實際畫面依舊 " 原汁原味 ",還是采用了粗線條勾勒外輪廓的卡通渲染風格,保留了 " 無主之地 " 系列一以貫之的美術特色。
《無主之地 4》不僅有着系列最大的制作規模,還将提供更具深度的 Build 構建,是創新最爲大膽的一作。可以想象,它大概率也将會是 " 肝度 " 最高的一作。但毫無疑問,對喜歡 " 刷刷刷 " 的玩家來說,這反而是至高無上的福音。
7.《幻裂奇境》
2021 年 TGA 年度最佳遊戲《雙人成行》的開發團隊 Hazelight Studios,在本屆 TGA 上公布了他們的最新作品《幻裂奇境》。
從實機演示來看,《幻裂奇境》與《雙人成行》的遊戲體驗頗爲相似。遊戲同樣由一系列精緻的箱庭關卡構成,每個關卡都擁有獨特的遊戲機制。與先前作品一樣,兩名玩家控制的角色将擁有不同的能力,必須相互協作,共同克服各種挑戰。在預告片中,兩位角色在某個箱庭的開始階段都獲得了一隻龍寶寶,随着龍寶寶的成長,它爲玩家提供的能力也在不斷變化。在遊戲發售後,你大可以邀請之前一起通關《雙人成行》的夥伴,再度開啓緊張刺激的 " 友盡 " 旅程。
8.《天外世界 2》
《天外世界》的背景設定在未來外太空的廣闊世界,并将 FPS 與 CRPG 玩法中的元素進行了巧妙融合。在遊戲中,玩家既可以選擇通過戰鬥來完成任務,也可以通過對話、說服或潛行等手段達成目标。在探索浩瀚宇宙的同時,玩家也會不可避免地卷入各大勢力的紛争中,而角色的每一次選擇,都将對故事的走向産生深遠的影響。《天外世界》的這套玩法完美地承襲了 CRPG 的核心精髓,所以有許多玩家将其視爲《輻射:新維加斯》的精神續作。
而《天外世界 2》将繼續沿用前作的世界觀,并在劇情和角色發展上帶來新的挑戰與故事線。玩家将與全新的船員隊伍一起探索未知的星球,揭開宇宙深處隐藏的秘密。遊戲會提供更加豐富的角色定制功能,使玩家能夠塑造出獨一無二的角色,并在遊戲世界中留下自己獨特的痕迹。
該遊戲預計于 2025 年在 PlayStation 5、Xbox,以及 PC 平台上發布,并将同步加入 Game Pass 遊戲庫。
9.《鬼武者:劍之道》
在這屆 TGA,有不少被雪藏的經典 IP 重見天日,《鬼武者》便是其中之一。
除了傳統的刀劍戰鬥外,《鬼武者》最具特色的玩法就是 " 一閃 ",玩家在敵人即将攻擊到自己,或成功用刀格擋敵人的攻擊後,在短暫的判定時間内迅速輸入攻擊指令,便能觸發 " 一閃 " 效果,伴随着帥氣的反擊處決演出,對敵人造成巨大傷害。
然而,從《鬼武者 3》開始,系列的後續作品遭遇了多次失利,銷量逐步下滑,這個曾經炙手可熱的 IP 也慢慢冷寂了下來。不過,經過多年的等待,如今《鬼武者:劍之道》已重出于世,粉絲們得以有機會再次沉浸在這個經典系列的新篇章中。
該遊戲預計将于 2026 年在 PlayStation 5、Xbox 以及 PC 平台上推出。
10.《大神》續作
除了《鬼武者》外,《大神》續作的公布同樣給玩家們帶來了意外之喜。
《大神》首次面世于 2006 年,遊戲以其獨特的日本傳統水墨畫風格而聞名。它将靜态的水墨畫藝術巧妙地轉化爲充滿活力的遊戲場景,并利用水墨畫的筆觸來實現各種解謎和戰鬥機制,充分展現了水墨主題的創意魅力。憑借其獨特的藝術風格、開放世界設計,以及引人入勝的故事,該遊戲在衆多作品中脫穎而出,赢得了衆多獎項,包括 2006 年 VGA(即 TGA 的前身)年度最佳遊戲提名。
在近 20 年的沉寂後,《大神》的正式續作終于傳來了新消息。并且,該續作還将由原作遊戲總監神谷英樹,親自回歸領導開發。
從預告片中可以看出,續作将會保留原作中标志性的水墨畫藝術風格。盡管目前《大神》續作尚未公布具體的發售日期和平台,但這個經典 IP 的回歸已經讓許多粉絲感到興奮不已。
11.《Project:Robot》
衆所周知,四大天王通常都有五人,那 " 十大最值得期待遊戲 " 名錄中有十一個遊戲,也就不足爲奇。
而作爲《ICO》《旺達與巨像》制作人上田文人領導的 Gen Design 工作室開發的新作《Project:Robot》,無疑可以承擔起這個壓軸的重任。
《旺達與巨像》的 "BOSS Rush" 玩法、獨特的藝術風格和引人入勝的劇情至今讓人記憶猶新,爲自己赢得了玩家們的廣泛贊譽,不少人稱其爲 " 真正的第九藝術 "。
所以,盡管目前關于《Project:Robot》的具體信息還十分有限,但 Gen Design 工作室的聲譽和上田文人的過往作品,便是《Project:Robot》的最有力背書。
遊戲将登陸 PlayStation、Xbox 及 PC 平台,具體推出日期待定。