IT 之家 4 月 9 日消息,常有人認爲 Steam 平台的 PC VR 使用率正在萎縮,但事實并非如此。
IT 之家注意到,Steam 每月會進行一次硬件和軟件調查,其中包含一項統計:使用 SteamVR 的 VR 頭顯用戶占 Steam 用戶總數的百分比。今年 3 月份的數據爲 1.82%,低于 2 月份的 1.97%。自 2020 年 3 月起,該數據确實呈現下降趨勢。Valve 當月改變了調查方法,不再僅僅統計當前連接的 VR 頭顯,而是掃描過去一個月的 SteamVR 使用記錄。
乍一看,很容易得出過去四年 PC VR 市場萎縮的結論。但外媒 Uploadvr 稱,實際上有兩個重要因素需要考慮。
首先,這是一個百分比數據。這意味着,如果 PC 玩家數量增速快于 PC VR 用戶數量,那麽即使 PC VR 用戶總數實際上有所增長,該百分比也會下降。但這并不能完全說明問題,對于 PC VR 的成功而言,至少應該與 PC 遊戲市場保持同步增長,對吧?
第二個因素才是真正關鍵的。Steam 硬件調查用戶數據中包含了中國地區的用戶,而中國市場目前最熱門的 PC VR 頭顯和 SteamVR 遊戲均沒有官方銷售渠道。同時,Steam 平台上中國用戶數量逐年遞增。
下圖展示了剔除将語言設置爲中文的 Steam 用戶之後,同一份調查數據的變化趨勢。可以看到,剔除中國用戶數據後,PC VR 使用率呈現增長态勢。
與 Meta 爲 Quest 和索尼爲 PlayStation VR2 大力投入 VR 内容制作不同,Valve 目前暫未在 SteamVR 内容方面做出類似的投資。盡管如此,PC VR 市場似乎仍然保持着有機增長勢頭,隻是增速不及其他主流 VR 平台。