文 / 手遊那點事 澤塔(編譯)
近日,微軟公布了 2024 财年第一季度财報。财報顯示,從今年 7 月到 9 月,微軟的遊戲業務收入超過 39 億美元,并創下了在 Q1 以及非聖誕季的單季度營收最高紀錄。
按照微軟的說法,在上季度,第一方遊戲和 Xbox Game Pass 訂閱服務的強勁表現,推動其遊戲業務收入同比增長了 9%。其中,Bethesda 太空題材 RPG 新作《星空》(9 月 6 日正式發售)是 9 月份美國市場最暢銷的遊戲,首月就通過完整遊戲售賣和 Game Pass 服務吸引了超過 1000 萬名玩家。
在 Xbox Game Pass 的拉動下,微軟 Xbox 内容和服務 Q1 營收同比增長了 13%。不過,Xbox 硬件收入同比下滑了 7%。與索尼、任天堂等競争對手不同,微軟沒有在季度财報中公布 Xbox 主機的銷量數據。
本月早些時候,微軟完成了對動視暴雪的 690 億美元收購,從而拿下了《使命召喚》《魔獸世界》《暗黑破壞神》《吉他英雄》《糖果傳奇》《托尼霍克職業滑闆》《守望先鋒》《古惑狼》等一大批知名 IP。
據外媒 Windows Central 報道,微軟 Xbox 部門的幾位高管近期拜訪了位于加州爾灣的暴雪總部。按照該媒體消息人士的說法,微軟遊戲 CEO 菲爾 · 斯賓塞在與暴雪員工見面時表示,Xbox 将會傾聽暴雪員工的需求和願望。" 斯賓塞說,微軟正在努力赢得暴雪的信任,并希望幫助暴雪實現自己的願景和夢想。"
在暴雪總部,微軟的 Xbox 領導團隊還将暴雪盛贊爲遊戲行業的 " 皮克斯 "。
另外值得一提的是,微軟首席執行官薩提亞 · 納德拉也在接受 MSN 采訪時強調,微軟将會持續加大對遊戲業務的投入。納德拉解釋稱,自從微軟成立以來,遊戲始終是微軟的三大支柱之一。" 對我們來說,某些業務可以追溯到很久以前,其中就包括遊戲,對吧?" 他說," 當我想到微軟時,我也許會想起開發者工具、專有軟件和遊戲。因此,這(遊戲)是我們從一開始就在用心經營的三項業務之一。"
納德拉相信,在完成對動視暴雪的收購後,微軟将會更有能力滿足玩家日益增長的需求。
" 如果留心觀察,你會發現人們投入遊戲的時間一直在增長,95 後、00 後會花更多時間玩遊戲。與此同時,遊戲的制作和傳輸方式正在發生巨大變化,無論通過移動設備、主機、PC 還是雲。因此,作爲一家遊戲制作商和發行商,我們期待着繼續加大投資。如今,我們既将成爲世界上規模最大的遊戲發行商之一,同時也是一家爲遊戲構建平台的公司。"
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