2020 年 9 月 28 日,米哈遊開發的開放世界遊戲《原神》正式上線 PC 端,并在不久後推出了安卓與 iOS 平台版本。
時至今日,《原神》上線已經有 2 年左右的時間,根據數據統計機構 Sensor Tower 的統計數據,該作在移動端的收入已經超過了 40 億美元(約合人民币 275 億元)。
其中,中國地區以 34.6% 的收入(14 億美元)排名第一;其次是日本地區,收入占比為 23.2%,即 9.6 億美元。美國地區的收入不到《原神》移動端總收入的 20%,但也有大約 6.8 億美元;韓國的收入占比不到 10%,大概有 2.5 億美元。
整體來看,《原神》在手機端的收入結構與其他國内出海手遊有明顯不同,雖然國内玩家依舊是最大的付費群體,但并沒有出現國内收入占到 8 成以上的情況。
值得一提的是,Sensor Tower 的統計數據僅涉及了《原神》的移動端,但作為一款多端遊戲,該作還登陸了 PC、PS4 與 PS5 平台,上述平台的流水數據并不對外公開。
也就是說,在除手機外的平台,《原神》的收入将完全是一個 " 黑箱 ",大部分因為 PC 或主機端體驗更好,而選擇在手機以外平台遊玩該作的玩家,其付費數據将無法被第三方機構統計。
如果算上這些難以統計的 " 黑箱 " 平台,《原神》推出至今的收入或許将更為誇張。