《地下城與勇士》(以下稱爲 "DNF")2024 嘉年華的場地在深圳海上世界文化藝術中心,跟随導航走到這一片區域,很快會經過一片小型商圈。時值周末,這片地方十分熱鬧,天氣也明媚清爽,道路兩旁還泛着綠色,離藝術中心更近一些,很快看到一抹明亮的橙色,橙色的樓梯上印着巨大的 " 不打不相識 ",路口是姿态活潑的角色立牌——這也是這次 DNF 嘉年華給我的第一感覺:就像橙色一樣,充滿活力和熱情。
我到的時間是上午 9 點半,當天活動還沒正式開始。但是現場已經彙聚了不少人流,其中大部分是玩家,他們有一些相似之處,有的人拿着和旭旭寶寶有關的手幅,有的人在和那些自己熟悉的事物,土罐仔呀、格鬥家的立牌呀、到場的 Coser 積極地合照。一位女生和我擦肩而過,她高興地對遠處的兩個男生招手,念出了一串網名," 終于知道你們長什麽樣了!" 我也忍不住随之會心一笑。
橙色是現場的主色調
這些情景是我所熟悉的,我在很多遊戲的類似活動中都看到過。人與人之間通過一款遊戲産生聯結、成爲朋友,并且在一款遊戲中産生重要的回憶,尤其對于 DNF 這樣一款頗有曆史的遊戲來說更是如此,它甚至與很多人的青春密不可分。我還記得我的同事陳靜老師曾經在去年春節回家打車的路上偶遇一位出租車司機——當時,他一路開着免提,跟朋友熱烈讨論即将上線的《DNF 手遊》。而現在,《DNF 手遊》的成績我們都已經知道了。
但是除此之外,DNF 嘉年華給我的感受又和此前參加的一些活動有些不同。最簡單來說,這次的活動是完全免費和開放的,同時場地規模十分龐大。因此,穿梭在各個活動場地的不僅有玩家,還有被意外吸引而來的路人。有趣的是,我不時能聽到一些感歎,有人即使自己沒玩過這款遊戲,也會恍然大悟地說:" 哦!《地下城與勇士》啊,小時候看我哥玩過。" 随後,他們也津津有味地在各個場地逛了起來,自然地融入到了這種熱鬧的氛圍中。
是的," 融入 ",這是我随之而來的更深刻的感受。随便看過去,就能發現,現場年齡相對較高的玩家占比不小,一些中年玩家還會帶着自己的家人、兒女前來,用一種輕松、舒緩的态度,把這裏當成一個熱鬧的集合場,在場的所有人都是老朋友。而 " 老朋友 " 也歡迎所有的新朋友,大小打卡點前的隊伍裏,年輕玩家群體也在熱切地交談着,甚至路人也會被這種獨特的氛圍所感染。
真實的樹洞
DNF 嘉年華這次活動在藝術中心占據了很大幾片場地,從 1 樓的海景廣場和海濱展館,到 4 樓的屋頂花園和視界廳,很快他們都被人流充滿。到當天下午 3 點旭旭寶寶到場後,内場入口處已經變得水洩不通。後來我才知道,當天現場的人流量創下了 24 年海上世界文化藝術中心最高,海上世界商圈人流同比提升 15%,這是一個十分可觀的數據。
數據的背後是活動整體上的用心,具體來說,它給我的感受不止于包裝和現場效果、流程上的清晰明确、活動上的趣味性,還有一些更重要的,讓人 " 心裏一動 " 的活動設計。這些設計有的很溫情,也十分有紀念意義,比如在天空記憶館參與視界廳遊覽的時候,可以蓋下阿拉德、天界、魔界、神界 4 個印戳;也有的給人的感覺 " 特别懂 DNF 玩家 ",比如手遊日當天可以找專業 " 鑒寶師 " 無門檻看号。
阿拉德記憶展的蓋章區
" 看号鑒寶 " 處排起長隊
我花費最多時間的地方在藝術中心的 4 樓,具體來說是在這邊的沉浸體驗區。大部分遊戲都會在此類線下活動時格外注意這些,複刻一些遊戲中的經典場景,供玩家入場打卡,也是一種對遊戲曆史的回顧,走進阿拉德記憶展,我很快能看到幾面牆的角色資料,還可以拿起下方的平闆電腦仔細翻看,還能在中央公園進行互動亮燈,或者穿過奧茲瑪之翼光影通道。
安徒恩心髒是遊戲内的一個經典團本,圖中 " 心髒 " 上面的血管都是騰訊工作人員親筆手繪的
但是讓我感到驚訝的是,現場的很多細節都比我想象中更加豐富,并且頗具巧思。比如,在天界海上列車的體驗區,當我跟着幾位玩家的腳步走進列車的包廂時,我先看到的是還原考究的布置和座椅,随後我才意識到朦胧的光線,以及透過窗戶真的能夠看到的海景——這是海上文化藝術中心的一大特色,從每一層都能看到海,此刻,這種遊戲場景和現實景觀相結合的設計,讓我直觀地感受到了 " 身臨其境 "。
另一個讓我印象深刻的場景是賽麗亞樹洞,走進這片區域,我就聞到草木的清香,腳下的觸感也很特殊,是那種踩碎葉子的輕微響動。我很快發現,地上那些樹洞周圍的落葉都是真實的,帶着一點枯黃,負責維護現場衛生的工作人員拿着掃帚輕輕掃動,把它們聚攏到一起,随後又被像我一樣好奇的玩家踩散。後來我詢問騰訊的工作人員,他們告訴我,現場有一部分樹葉是從惠州運過來的,爲了突出落葉的不同枯黃程度的層次感。
賽麗亞樹洞
這種感覺很奇妙,在布置出來的樹頂下方,有點昏暗,卻讓人感到安心。我想起很早以前在 DNF 玩家社區流傳很久的一個故事,也和賽麗亞有關,那篇帖子裏,那位玩家回憶了自己剛進遊戲、在樹洞裏的點點滴滴,說自己 " 時常會在那個樹洞的房間裏一個人發呆 ",後來他 AFK、工作、戀愛、分手,很久以後再回到樹洞的時候,卻還是有 " 家一樣的感覺 "。在現場,我也體會到了類似的情感,和遊戲裏一樣的樹幹、樹頂,打造出了一個莫名熟悉的真實空間,那種親密的樹木的氣息,和身邊拘謹的、但是有着共同心情的玩家們,共同組成了一種自然流淌的溫情氛圍。這也是 DNF 爲現場的玩家們創造的獨特感受。
一個 IP 的生命力
嘉年華現場有着諸多活動,它們的規則并不冗雜,同時足夠豐富,有的活動流程或多或少地和遊戲中的任務對應,還有的活動采用了遊戲内的元素作爲玩法背景,這一點也很有意思,帶着 DNF 的氣質:比如點投 " 星群錄 ",就還原了端遊星群錄的遊戲場景,用孔洞的形式制作背景牆,玩家使用沙包定點投擲;還有如翻土罐記卡牌位置,和鬼劍士 NPC 掰手腕之類的活動……參與的有玩家,也有遊客,大家都看起來愉快又放松,就像來到了一個到處都是自己熟悉的事物的遊樂園。我看到一位父親終于排到 " 市集格鬥家 " 的擊沙包,他抱起自己看起來隻有幾歲的兒子,讓兒子和 NPC 猜拳——輸掉了,他開心地大笑起來,揉揉兒子的頭,走到隊伍末尾重新排隊。
可參與的活動非常豐富
當然也有一些年輕玩家,他們精力充沛,手上已經拿着一些活動後的 " 戰利品 ",主題的 T 恤、衛衣還有其他周邊,幾個人結伴,興奮地參與到活動中,在朋友失敗時拍肩嘲笑,在娃娃機裏抓到一個土罐仔的時候大聲歡呼。這次嘉年華和以往不同的一點在于,它首次展出了《DNF 手遊》,兩天的活動時間各自對應端遊和手遊的主題,并在現場分别設置了手遊和端遊的試玩區。
一位玩家告訴我,他是今年《DNF 手遊》上線後入坑的新玩家,因爲大學在深圳,特意來參加這次嘉年華,他得意洋洋地告訴我,覺得自己很幸運,剛入坑就能來線下活動,這次收獲的周邊回去要帶給表哥一份,他的表哥是一位端遊玩家," 小時候我總和他搶電腦搶不過,當時就看他天天玩這個!"
當天相關活動登上了不少平台的熱榜
任何玩家都能夠找到屬于自己的遊玩場景,或者說,任何玩家都能感受到一種 " 誠意十足 "。在這次嘉年華發布會上,遊戲在端遊方面公布了重力之泉版本的部分遊戲内容和即将進行的系統優化,包括全新裝備成長體系和系統改版與優化,這套系統對新玩家更加友好,也能夠縮短平台期,得到了不少玩家的好評。在手遊方面,不久前更新的新版本中,也爲回流玩家和新玩家都準備了裝備和時裝一類的福利,前文中提到的海上列車的創意,正是對應了 65 手遊版本的海上列車主題。
活動第二天中午,我還在嘉年華現場試玩了 DNF IP 的衍生作品《卡贊》。這款遊戲從 DNF 世界觀中的第一狂戰士卡贊的故事出發,是一款 " 類魂 " 遊戲。而它的與衆不同之處在于,角色的很多技能表現都和 DNF 中十分類似,技能與技能間也能夠銜接組合使用,不少場景也含有大量的 DNF 相關元素。也因此,盡管《卡贊》和 DNF 有着遊玩類型、美術風格上的差異,但給人的感覺依然十分 " 正統 ",在能夠吸引此類動作遊戲愛好者的同時,也能成爲補全原本的 DNF 世界觀的一塊拼圖。
這讓我又一次意識到,DNF 不僅是一款持續的、跨越了很多人青春的遊戲,更是一個足夠有價值和生命力的 IP,它從未停止在這一方向的努力和拓展。不久前,AppMagic 一項數據估算顯示,截至 12 月 1 日,《DNF 手遊》在中國 App Store 的收入已經達到了 10 億美元。這樣的成績不單有着人們普遍感歎的 " 情懷 " 和 " 能打 ",也意味着它還吸納了足夠的新鮮血液。
更進一步來說,它成功做到了在當下這個不斷變化、競争激烈的遊戲環境中,用屬于自己的方式,不斷改進、調整,并持續地爲自己的 IP 添注活力,并在新的遊戲品類和領域中不斷探索。
結語
在 DNF 嘉年華的現場,還有更多精彩和熱烈的時刻,比如說主舞台活動開始後到場的 SNH48 GROUP 的表演,旭旭寶寶登台後全場的呼聲,微博話題也很快升了起來,"DNF 嘉年華讓蛇口變猴口 "。夜幕降臨,燈光亮起的時候,玩家們依然在現場駐足,有的人坐在了場館外的草地上,把收集而來的物料鋪了一地,拍了一張照片。一起吃晚飯的時候,同行的編輯感歎:"DNF 和旭旭寶寶确實成爲了對很多玩家來說足夠重要的印記。" 另一位編輯則說:"(嘉年華)規模和投入太大了,我如果是同行,隻會覺得恐怖。"
現場的玩家反響非常熱烈
夜幕降臨,現場依然有玩家駐足,燈光也很漂亮
" 嘉年華 " 的意義是多種多樣的,對玩家來說,它可能像是一次老朋友間的聚會、一條連接新老玩家的橋梁、一個遊玩的樂園;對于遊戲來說,嘉年華也在不竭餘力地爲玩家提供這樣的場地。離開深圳後,我翻看着一些沒有去現場的玩家們的評論,再度回想當時的場景,我能看到很多此前模糊的玩家形象和那些被玩家珍視的記憶,以及它們到底是怎樣被塑造出來的。我能感受到遊戲團隊同樣珍視着這一切,而這種心情是可以被傳達給玩家的。
DNF 在中國市場已經有 16 年的曆史,但在嘉年華上,不管是新玩家,還是老玩家,他們談起它的時候,語氣更多是熱切的期待,而不是追憶——他們交流着手遊的體驗、端遊的新版本、《卡贊》的上線時間,就像現場無處不在的明亮橙色一樣,一切看起來都那麽新鮮、歡樂、充滿活力。