确實需要一些黑科技
在選擇遊戲手柄這件事上,我和我的同事們向來比較挑剔。
如果你實際到訪過 3DM 編輯部,就會發現在我們的工位旁,經常堆放着各種來自不同廠家的第三方手柄。這些手柄大多在拆過封後,就會被放到一旁吃灰,隻有偶爾當身邊的 Xbox 手柄不夠用的時候,我們才會拿出一兩個來應急。
顯然,相比款式多樣的第三方手柄,多數時候我們還是更願意使用主機禦三家推出的原裝手柄。這倒不是想刻意去體現什麼 " 手柄原教旨主義 ",而是說實話,随着近幾年市面上有了越來越多的第三方手柄,雖然外觀一個比一個酷炫,但實際在手柄功能創新和操作體驗優化上,各家卻沒有展現出玩家所期待的進步。尤其對于重度 PC、主機遊戲玩家來說,想要找到一款用起來順手的手柄,并不是件容易的事。
直到最近,我們拿到了飛智科技的新品——八爪魚 3 力反饋精英手柄,我們似乎才離這個目标更近了一步。這款自帶各種黑科技的精英手柄,不僅颠覆了我們對國産手柄 " 缺乏功能創新 " 的刻闆印象,而且在做工和使用體驗上,也幾乎達到了和禦三家手柄不相上下的水準。如今,它已成為我們編輯部裡,使用頻率最高的手柄之一。
借此機會,我們也特意采訪了飛智的産品總監黃炜,向他請教了一些,有關這款手柄的研發問題,以及未來飛智科技關于開發更多遊戲外設的考量。
如果你是熟悉各種電子産品的玩家,那你想必不會對 " 飛智科技 " 這個名字,感到陌生。它成立于 2008 年,最初的主營業務,是替大屏電視開發體感外設。之後到了 2014 年,因為察覺到國内手遊市場的興起,飛智開始轉型研發手遊外設。經過多年的産品布局後,如今飛智已經擁有了包括遊戲手柄、散熱器、遊戲耳機在内的多條産品線,開創了電容隔空映射、智連、六軸體感等數十項專利技術。借助這些,飛智的産品在國内外屢獲紅點獎、IF 獎等設計大獎,更是連續 4 年取得了業内領先的線上銷售成績。
黃炜告訴我,在不斷推出新産品的過程中,飛智一直貫徹着 " 強化核心體驗,堅持技術創新 " 的品牌核心理念。希望從遊戲外設帶給玩家的本質體驗出發,勇于打破局限,以科技和設計創新為驅動力,在遊戲的操控、聽覺與舒适度上,打造超越玩家期待的産品。
而這種理念在産品上的最好體現,就是這次新推出的八爪魚 3 力反饋精英手柄。
回顧它的上一代産品——飛智八爪魚 2 代手柄,當初也給我留下了頗為深刻的印象。那是我第一次在一款手柄産品上,看到了可拖動的輪盤按鍵,這在當時絕對是一項獨一無二的創新。配合 8 個額外自定義按鍵,讓 " 八爪魚 2" 成了手機 MOBA 遊戲的最佳搭檔。
而到了這次的 " 八爪魚 3" 上,飛智又把創新的目光,瞄向了此前他們未曾顧及的 PC 平台玩家。
相較于剛剛起步且市場呈現出廣闊藍海的手遊外設行業,黃炜認為開發 PC 外設的難點,主要在于其行業更新叠代較慢,缺乏創新點,且市場規模已幾近飽和。盡管,這對于一家中途加入 PC 外設賽道的廠商來說,無疑是個艱巨的難題,但黃炜還是堅信 " 要做,就做點不一樣的 "。這也是飛智在打造産品時,始終堅持的設計理念。他們總是在嘗試做出一些創新型的産品,既要給普通玩家,提供一些稱手的工具,也要給那些核心玩家,提供一些不一樣的體驗。
為此,飛智内部一直在思考一個問題,那就是 " 該怎樣為玩家打造更真實、更沉浸的遊戲體驗 " ——是更多的按鍵?還是更好的手感?黃炜覺得這些都還不夠,他希望能通過手柄,盡可能為玩家還原真實世界的物理反饋,比如開車時踩下油門的阻尼感、槍械射擊時産生的震動和後坐力等等。這些都是黃炜希望在 " 八爪魚 3" 上能實現的功能。
為了達成這一目标,飛智對前代八爪魚手柄進行了全面革新。
" 八爪魚 3" 上加入了飛智創新研發的可調力反饋扳機,它能通過軟件預設的配置,更改手柄扳機鍵的回彈力度和頻率,讓扳機模拟玩家遊戲時的狀态,從而為玩家提供更真實的遊玩體驗。例如在機槍模式下,射擊的後坐力會讓扳機高頻回彈;狙擊模式下扳機有前輕後重的段落感;賽車模式下扳機會模拟真實油門的阻尼感。不同的模式有不同的力反饋效果。
此外," 八爪魚 3" 的另一大特色,就是它在手柄上加入了一塊全彩顯示屏。這是一塊帶有交互功能的屏幕,玩家可以通過按鍵組合,直接在手柄上完成一些功能設置,同時它還可以顯示玩家預設的待機動畫,進一步提升手柄的美觀程度。
除了這兩個主要賣點外,轉軸十字鍵、微動按鍵、精調馬達等更多的革新,這次也都被運用到了 " 八爪魚 3" 上。可以說,它是一款專為 PC 玩家打造的,功能強大且在各個細節上都精益求精的産品,能夠為玩家拓展更多維的遊戲交互體驗。
當然,實現這些功能必然需要面對諸多困難。據黃炜介紹,團隊為了能在更加緊湊的手柄内放置力反饋模塊,專門去定制了每一個齒輪模塊,也摒棄了 PlayStation 5 采用的蝸杆傳動,最終形成了有自主知識産權的專利創新。手柄搭配了電位器對于扳機位置的識别,内置的舵機通過齒輪組可以放大扭力,形成高達 6N 的堵轉效果,讓手柄在高頻震動下,可以以每秒 200 多次的頻率進行響應。
光有強大的硬件能力還不夠,飛智同樣在軟件算法和遊戲适配上,對 " 八爪魚 3" 進行了深度優化。除了上市前必須經曆千次以上的調試外,手柄上市後,飛智也依然會對其維持高強度的開發,建立并持續叠代力反饋數據模型庫。飛智自研手柄芯片算法,會對遊戲場景進行自動适配,通過 8000 多小時的算法調優,來控制舵機和齒輪的力反饋輸出。
遊戲适配是飛智一直在關注的問題,目前 " 八爪魚 3" 已經完成了對 20 款主流遊戲的自适應效果适配,包括 " 生化危機 " 系列," 地平線 " 系列,"GTA" 系列等,并且适配遊戲的數量,還在逐步增加。同時,飛智還在推進和一流遊戲廠商的合作,相信不久之後玩家就能在更多優秀遊戲上,體驗到手柄力反饋的樂趣。
至于目前尚不支持這一功能的 Switch 遊戲以及手遊,飛智也專門推出了名為 " 飛智空間站 " 的軟件,玩家可以通過其中豐富的自定義選項,進一步 DIY 自己的手柄,從而在這些未适配的遊戲中,獲得與之前使用其他手柄時截然不同的遊玩體驗。
也正是因為飛智在硬件設計和軟件優化上,都有着豐富的自主研發經驗,所以當我問起,是否會擔心這些功能很快被其他廠商模仿時,黃炜顯得相當從容。他認為 " 力反饋 " 在物理學中是一個通用度很高的概念,它可以被運用在不同領域中,最終呈現的效果,自然也會存在差别。目前的确有很多廠商在嘗試攻克力反饋扳機這個難題,但飛智率先掌握了相關的自主知識産權,所以并不擔心自己的産品,會被别人輕易模仿成功。
此外,黃炜也告訴我,他們之所以會選擇 " 力反饋 " 作為新手柄的核心賣點,主要原因還是在于,他們願意積極聽取來自玩家的建議。
飛智有自己專門的 APP 社群,并且目前已有超過 300 萬玩家加入其中。飛智在運營社群時一直秉持着的理念,就是要聆聽玩家的聲音。所以他們也一直和粉絲、遊戲高玩、遊戲博主們保持着密切的溝通,會定期收集玩家反饋,并堅持用技術解決玩家的需求,與玩家共創更好的遊戲外設生态。
正是在這種理念的驅動下,飛智才會不遺餘力地去打造,這樣一款面向核心玩家群體的高端手柄。而通常情況下,高端也就意味着更高的售價,意味着普通用戶或許會對其望而卻步,但黃炜卻并未對 " 八爪魚 3" 的銷量,表現出擔憂。在他看來,飛智的品牌核心,就是堅持以玩家體驗為中心,持續探索手柄領域的技術創新,同時堅持積累手柄設計的基本功。高端産品線,更能代表品牌技術的輸出,而中低端産品線,則更多的是品牌基本功的呈現。飛智在不同價位都有穩定的産品布局,用戶會根據他們自身對産品的需求,做出選擇,所以高端産品對于品牌來說,必然是不可或缺的。
這也同樣帶出了關于品牌核心競争力的思考。黃炜認為,相較于受到主機平台限制的第一方原廠手柄,第三方廠商在産品定義上,會更加不受限制,展現出各種天馬行空的想法。通過不斷的技術創新,滿足不同玩家群體的體驗需求。而相比其他目前還在卷價格、卷品質的第三方手柄廠商,飛智追求仿真、沉浸式遊戲體驗的核心設計理念,就是其最大的優勢所在。通過不斷地研發技術創新,他們一直在探索,如何更好地連接玩家與遊戲世界。
關于未來,飛智已經有了一個明确的在 PC 外設領域的發展目标。一方面,他們目前正在與微軟 Xbox 規劃深度合作。未來也将與越來越多的遊戲廠商展開合作,讓更多遊戲完成對飛智手柄的适配;另一方面,圍繞 " 力反饋 " 這個概念,飛智也将在更多外設産品上,嘗試相關的創新設計與品質升級。這是一個将會貫穿飛智未來産品創新理念的主題。力反饋的概念不但可以運用在手柄上,它也可以有很多外延。比如,可以放到電競椅上,讓座椅或靠背去反饋出不同的遊戲場景。也可以放到方向盤上,用來模拟方向盤駕駛的路面真實震感。
在黃炜看來,全域沉浸是一個系統工程,這裡面有聲、畫、感等多個維度構成。在接下來很長一段時間裡,飛智都将在這些維度中持續深入探索,豐富玩家的遊戲體驗。這裡他特意提到了飛智在近兩年推出的銀狐 X1 和 T1 遊戲耳機,它們可以看作是飛智在 " 聲 " 這一維度下的産品衍生。未來這種嘗試還将拓展到更廣泛的外設類型上,包括但不限于鍵鼠、耳機、方向盤、電競椅、音響等。飛智會通過技術創新和标準創新,增強自己在 PC 外設領域的主導權。
最終,在黃炜設想的未來裡,PC 外設将不再隻追求精準和耐用,而是要為玩家帶來更加身臨其境的代入感,讓遊戲和現實更緊密地結合。" 也許不久的将來,親身進入遊戲體驗樂趣将不是一個夢。" 這是黃炜對未來 PC 遊戲外設發展的終極幻想。為了實現這一夢想,飛智也将持續在遊戲外設領域進行探索,深入研究仿真與虛拟現實技術。
不可否認,對于如今的 PC 外設行業來說,這種幻想多少還是顯得有些過于遙遠且天馬行空,但飛智敢于提出這樣的設想,并在此基礎上腳踏實地去嘗試,不斷推出各種有趣,充滿創新的産品,不免讓人心生敬意。作為玩家,我們自然也是希望,未來能有越來越多的外設廠商,加入到這個行列中來,通過不斷的技術創新,為玩家帶來更多有趣且能顯著提升遊戲體驗的外設産品。
也許終究有一天,我們也會像電影《頭号玩家》中的主角那樣,隻需借助一套遊戲外設,就可以在遊戲中,體驗到堪比真實世界的逼真物理反饋。在那樣的未來真正到來前,我們也應該慶幸,能有像飛智這樣的外設品牌,願意不斷為玩家帶來更多有趣的産品。