受邀參加逆水寒 IP 的線下活動前,我有些擔心。
一來,這種強社交遊戲的線下活動,大多是資深玩家們的圈地自萌,像我這種外圍人士很難跟他們玩到一起。去年我參加某 MMO 的嘉年華時,就很羨慕那群玩家能很自然地打鬧。
二來,《逆水寒手遊》的瘋批營銷深入人心。從發動價格戰、不賣數值、讓 MMO 再次偉大,到開服因嘴碎被微博封禁、聽網友意見改名爲「珍妮瑪得勁」、因聯動而問候王者榮耀女士……我有理由懷疑,這次線下活動中,他們會整出更多令人恐懼的花活。
後來又改名了
這不,活動還沒開始,逆水寒就誇下海口,表示自己「已經賺到了遠超預期的錢」,将在今年發起「百日倒貼」活動。
這次由端手遊共同舉辦的「小寒國風節」就是敗家第一步,他們不僅免費提供門票、包場 8 萬平米的電競中心、邀請國家隊演出,還在遊戲裏準備了超 9 億元的福利,甚至喊出了頗爲大膽的口号:把世界變成逆水寒。
看着這款遊戲在「發瘋」的路上越走越遠,我的好奇終究戰勝了顧慮。
01
活動當天,剛一進場,我就懷疑是不是走錯地方了:
這哪裏是國風節,更像是個整活不斷的漫展。
根據現場導覽圖,正對門口的本應是一個叫「金明池」的古風舞台,但我卻看到了一群玩家在那兒唱跳 RAP,當中還有《原神》裏的刻晴;
圖源 B 站 @朔夜夜夜
不同時間的同一地點,也有玩家一起複習了科目三;
圖源水印
往前走一走,還能看到沿街行乞的江湖路人,以及慷慨解囊的輪椅師兄「無情」;
據逆水寒通報,現場還混入了高舉着「充扣币嗎」的神秘生物……看來,在逆水寒無限制的 COS 條件下,玩家們也展現出了無上限的整活能力。
事後官方也在回顧視頻中表示:不是漫展去不起,而是小寒國風節更有性價比。
提到性價比,我在現場确實感受到了這次活動展現出的誠意。
不僅門票免費,官方還分别在入場、外場和内場連發了三輪禮包,包括毛毯、抱枕、茶杯等逆水寒周邊,以及應急的零食、飲料、暖寶寶……
在這空當,逆水寒也沒放棄整活。
她在 5 斤重的大禮包一面寫上:啊!這是誰送的,真能裝;
另一面寫上:啊!這是逆水寒送的。
如果逆水寒真的是個人的話,我都不敢想寫下這段凡爾賽文學的她,表情有多得意。
除了基本必得的周邊禮包,逆水寒還在現場整出了不少有意思的互動小遊戲,讓觀衆們在社恐和拿獎品之間反複橫跳——這包括但不限于按詞做動作,無論是鐵山靠還是求婚都得信手拈來;或者幹脆在現場攝像機鏡頭下,來一段逆水寒熱門的「狐狸搖」。
總之,養眼的美女帥哥 COS、驚喜不斷的整活、豐厚的禮包和福利,讓餘下沒到場的 4000 多萬玩家狠狠羨慕了,酸溜溜的話題「逆水寒玩家都吃這麽好啊」也快速沖上了抖音挑戰榜 TOP 3。
02
當然,逆水寒這次的活動也不隻是社牛玩家的專場。如果你将其當作一場高質量的演出,化身爲小透明,同樣能有不錯的觀感。
這種觀感主要來自逆水寒對新國風的解構,在我看來主要有三重。
第一重是擇期選址中的古風意味。
活動開始的 1 月 6 日,是中國二十四節氣之一的小寒,又恰巧跟逆水寒的遊戲名重合;
而活動地址杭州除了是逆水寒項目組的大本營,也是遊戲背景中大宋的政治、經濟、文化中心之一,頗具江南古韻。
杭州電競中心
第二重是編排下的古風主題感。
小寒國風節黃綠色的主調遍布全場,大到門口的海報牆、内場的燈光舞美,小到玩家手裏的門票,都呈現出統一的典雅腔調。
同時外場的很多配置和裝飾也都具備大宋風雅。
比如他們邀請到了不少非遺藝術家及展品來到現場,包括李廷懷的汝窯天青釉葵瓣盞、黃珊珊非遺制香技藝、仇慶年的古法研磨非遺國色、溫陳華的鎏銀寶石龍紋甲、周雙喜的雲錦織霞……給這場國風活動多帶來了些中華曆史的嚴肅和厚重感。
再比如他們将盼盼、元氣森林等餐飲品牌做進了客棧裏,将高德打車等品牌放到了驿站中……既凸顯出了這些國潮品牌原有的功能和價值,又跟遊戲傳達的大宋風雅相得益彰。
第三重就是演出本身的國風韻味。
小寒國風節組建了譚晶、黃霄雲、薩頂頂、黃詩扶在内的國風天團,爲大家演唱了《赤伶》《左手指月》《鴻音》等古風歌曲及逆水寒主題曲,表演了《雀之靈》《鐵衣》等舞蹈,将演出現場的國風味直接拉滿。
而之所以說是新國風,是因爲逆水寒并未直接将這些嚴肅的傳統文化掏出來硬刷存在感,而是跟遊戲特色、流行元素進行了組合,并且還迎合了年輕人的口味。
比如展示非遺制香技藝時,逆水寒專門邀請傳承人爲其打造了「逆水寒真香」,這有些叛逆的熏香名直接打破了大家對嚴肅文化的呆闆印象;在現場,玩家也能跟這位傳承人學習制香,沉浸式體驗傳統技藝。
再比如上面提到的《赤伶》本來是首流行古風歌,但在國家隊歌手譚晶,和昆曲繼承人劉煜的現場演繹下,多了幾分曆史的厚重,也讓包括我在内的觀衆感受到了昆曲的獨特魅力。
03
在現場,我還發現了個有意思的情況——歌手嘉賓們都說自己已經是大家的「老朋友」了。
比如他們不像趕場一樣唱完就走,而是更多地跟玩家觀衆互動,或者被邀請爲現場觀衆抽獎送禮。
黃霄雲唱完《血河》後,跟觀衆互動,圖源水印
這個「異常情況」,讓我看到了逆水寒瘋批人設背後,更多的運營策略細節。
翻看逆水寒在各平台的視頻内容,你會發現由譚晶演唱的《赤伶》,是他們在 B 站最火的視頻,播放量接近 2000 萬;薩頂頂爲逆水寒創作的新職業主題曲《鴻音》,也在 B 站拿下了超 1000 萬的播放量。
也就是說,在外界看來逆水寒好像是專門爲了這次國風節,才臨時邀請了一批藝術家、歌手、明星出演,走個過場;但實際上官方、嘉賓和玩家們早已有了深厚的情感基礎。比如逆水寒跟譚晶、薩頂頂等歌手有過深度合作,共同創作的歌曲也早有無數玩家熟知和喜愛。
逆水寒手遊官網上,早就有由數十位知名創作者、藝術家等組成的國風天團,基本涵蓋了本次小寒國風節的登場嘉賓
這就是像是在網上交流許久的一群人,來到線下開了場派對一樣,輕松、真誠、有信任基礎。
而且對于逆水寒來說,跟一批固定創作者長期合作的運營策略,也使其擁有更高的溝通效率和投産比,能高效地複用遊戲過往内容和資源。
比如活動剛結束,逆水寒就在各平台的官方賬号上,發布了這次嘉賓演出節目的切片,利用線下資源又再線上引發了一波古風熱。
除了官方,這些受邀參加活動的歌手、COSER、博主及其粉絲,也在第一時間發布了現場的打卡視頻,在線上引發了二次傳播。
逆水寒這種隻負責高質量内容的産出、不刻意引導玩家的傳播策略,在我看來能在不引起反感的同時,更好地爲品牌積累存聲量。
04
葡萄君之前曾提過,瘋批人設的核心在于差異化,能帶給玩家不同的體驗。而當一衆廠商都去跟進、都去發瘋,那麽這套取巧策略,多半會因同質化而被玩家厭倦,進而失去效果。
逆水寒應該也知道這點,因爲她的瘋批人設并非無根浮萍,而是始終圍繞着其運營目标:重視情緒、順從意願、投其所好。
簡單來說就是接地氣的同時,把玩家捧起來。
像之前逆水寒手遊說她想革了 MMO 的命,是因爲之前這個品類确實存在套路化、重社交、數值化等不适合玩家當前訴求的元素。
現在逆水寒端遊也在改進這些問題,并将在 1 月 18 日推出 2.0 新紀元,包括技術和品質突破、AI 模型接入、外觀大幅降價、全流派技能平衡、單機内容公布……
雖然産品調整的目的可能不隻爲了玩家,但其呈現出來的形式、調整的方向和落地後的效果,卻實實在在地提升了玩家的體驗。
在運營層面,我們也能看到逆水寒手遊此前很多的逆天操作,其實都跟玩家脫不開關系。從出圈的手遊微博改名珍妮、詢問王者榮耀是否聯動,到細碎的新增休閑小遊戲、結婚功能,其實大部分都是玩家們推動的結果。
這次小寒國風節的運營思路也是一樣。邀請玩家喜歡的歌手、COSER,演出遊戲最熱門出圈的歌曲、舞蹈,準備大量福利和禮包……你看這不都是把玩家捧起來的操作?
沒抽到獎的我都有些感慨:逆水寒玩家都吃這麽好啊。
更有意思的是,跟逆水寒一樣,網易《夢幻西遊》端手遊也特喜歡邀請國家隊歌手演唱古風曲目,并且不止一次地因此出圈,在 B 站等平台引發了翻唱和傳播熱潮。
沒錯,在我看來網易很多遊戲的運營思路相互影響,甚至大多數遊戲的運營目标和路徑都差不多——以内容創作引導和滿足玩家情緒。
比如這種創作引發爆點的情況,你也能在《蛋仔派對》《第五人格》《光遇》等網易遊戲中見到。
之前《愛如火》爆火時,《蛋仔派對》也借此刷了不少存在感
同時,也正是運營思路的相互影響,才讓逆水寒的瘋勁兒能第一時間傳給《決戰!平安京》《一夢江湖》等遊戲。
《決戰!平安京》評論區
但正如上文所言,「瘋批」隻是一個周期性的打法,它背後的運營目标和路徑沒有變化,隻是如今更多凸顯了官方的存在感。
也就是說,隻要能滿足玩家的需求,維持遊戲地良好發展,網易完全可以繼續推出病嬌人設、傲嬌人設、滑跪人設……萬變不離其宗,隻要始終保持真誠,足夠接地氣的同時又能滿足玩家的情緒,那麽無論打法怎麽變,都能發揮出應有的效果。
05
小寒國風節落幕時,天色也暗了下來。
剛走出場館,我就借着燈光,看到了對面百米開外仍燈火通明的辦公大樓。
有不少玩家驚呼:卧槽,原來對面就是網易。
我也感慨萬分——
這一幕的巧合,又把網易想展示的「真誠」拔到了新高度。