太諷刺了。
不久前,Steam 的 2022 年度大獎評選公布了結果。
今年的獲獎結果
相較于 TGA 這樣正式而盛大的遊戲獎項,Steam 的年度大獎一向是個不那麼正經的遊戲評選。然而,鑒于 Steam 平台龐大的用戶群體,這個獎項每年還是會有不少玩家關注。而評獎這種事情,關注的人一多,就容易出現各種事情。每年這個時候關于這個獎項的評選,都會有不少的争論。
Steam 的年度評選經常出一些名字相當奇怪的獎項
但這次的 Steam 年度評選,引起的風波尤其不小。除了《Stray》是否夠格獲得 " 最具創意遊戲玩法 " 獎這種老生常談的問題外,今年最讓大家感到不滿的,是《賽博朋克 2077》獲得了 " 愛的付出 " 獎。
" 愛的付出 " 這個獎項,一般會頒發給那些在遊戲發售後,仍然堅持給玩家們更新新内容的遊戲,像往年的《三男一狗》《無人深空》等,都是實至名歸的獲獎者。而今年 Steam 給《賽博朋克 2077》的評語中 " 他們是出色的父母 "" 直到今天,遊戲仍在不斷推出新内容 " 這些語句,都應該是與這個獎項相契合的。
而玩家們對這次評選結果所不滿的地方,也正在這裡:他們實在搞不懂的問題是——在 2022 年,《賽博朋克 2077》究竟為玩家們付出了多少 " 愛 "?
且不說《賽博朋克 2077》發售前畫的那些甚至有宣傳欺詐的嫌疑的大餅,至今為止實現了多少。單說整個 2022 年間,《賽博朋克 2077》在更新中所呈現出的誠意,就相當有限。磕磕絆絆更新出的 1.6 版本,充其量隻能算讓其成為一個能夠正常遊玩的遊戲,甚至玩家在其中仍然能夠遇上不少頗為影響遊戲體驗的 BUG。
教你怎麼應對 BUG,還是 1.6 版本後的一個攻略題目
而所謂的 " 不斷推出新内容 ",也大多數是些無關緊要的新裝扮和新委托。時至今日,V 仍然是個連地鐵都坐不上的夜之城遊民,城市裡的小吃攤上,賣的也還是 " 亘古不變 " 的包裝零食,玩家連口熱乎的都吃不上。
MOD 都做出來了
至于那号稱增加了大量新内容的 DLC" 往日之影 ",在遊戲正式版已經推出了兩年多後,也仍然是個遮遮掩掩,隻存在于官方的口頭之中的東西。雖然 CDPR 一直在自稱 " 全力制作中 ",但玩家們對自己究竟在等待什麼,仍然缺乏實感。
單憑這些林林總總的問題,《賽博朋克 2077》别說是獲得 " 愛的付出 " 獎,就連能夠被提名都是件奇怪的事情。因此,玩家們對于這個評選結果相當不滿。
而在 Steam 平台,玩家們的不滿會迅速轉化為具體的現象——《賽博朋克 2077》自本次年度大獎評選結果公布後,就迎來了一波洶湧澎湃的差評浪潮。
如今,你隻要打開 Steam 上《賽博朋克 2077》的商店頁面的評論區,首先映入眼簾的,就是大量的玩家關于 " 愛的付出 " 的嘲諷——明明隻是一月份,但這個結果對許多玩家們來說,就已經是個提前了三個月的 " 愚人節玩笑 "。
當初,玩家們因為數個 PV 而拉滿了的遊戲期待,因為數期《火線夜之城》節目而按捺不住的遊戲沖動,因為 CDPR 此前的作品《巫師 3:狂獵》而積累下的信賴,都在《賽博朋克 2077》發售後迅速崩盤。而在遊戲發售後的這兩年間,CDPR 也沒有采取多少實質性的措施來挽回玩家們的失望。對這批玩家而言,他們在這款遊戲中看到的是欺騙,看到的是 CDPR 的不作為,唯獨沒有看到的,就是 " 愛 "。
" 我看不到愛啊,救命!"
這些排山倒海一般出現的遊戲差評,否定的不完全是《賽博朋克 2077》的遊戲質量,有相當一部分差評肯定了遊戲做得出色的部分,比如遊戲中的劇情,以及對 " 賽博朋克 " 氛圍的營造等等,對遊戲不斷更新後逐漸穩定的遊戲體驗,他們也較為認可。但他們并不認為這足以令這款遊戲拿到 " 愛的付出 " 獎——在他們看來,修 BUG 這種事情對任何遊戲開發者而言,都是 " 本分 ",而不是值得拿出來說道的 " 付出 "。
但萬事萬物,終歸該有個原因。這一年來,《賽博朋克 2077》幾乎沒有令玩家能夠滿意的遊戲更新,能順利拿下 " 愛的付出獎 ",背後也一定有一個足以抹平 CDPR 長久以來的不作為的因素。因為,Steam 的年度大獎是個完全由玩家票選出來的獎項,這個因素一定是在今年能夠讓《賽博朋克 2077》人氣大增的東西。
而稍微關注過今年的文藝作品潮流的讀者,應當不難想到這個因素是什麼:CDPR 與扳機社合作推出的《賽博朋克 2077》衍生原創動畫——《賽博朋克:邊緣行者》。
關于《賽博朋克:邊緣行者》的讨論,相信看過動畫的大家都已經閱讀過了不少,那些誇贊本作視聽語言、誇贊劇情與人物的褒揚之詞,在此處不必過多贅述。
扳機社給觀衆帶來了當之無愧視聽盛宴。一個絢爛的夜之城中,灌輸進的是以往隻有 " 突破天際 " 才能承載的熱情,觀衆仿佛那大衛與露西親吻時背景的火箭,被那無與倫比的熱情推向了太空,奔向了月球——即便在影片結束後也久久不能落地,在空虛之中四處遊蕩。
大衛 · 馬丁内斯已經是本世代最為讓人印象深刻的無名小卒與死去的傳奇,他與露西之間的羁絆,以及他和夥伴們之間的經曆,都是本世代最讓人痛徹心扉的故事。
但《賽博朋克:邊緣行者》的 " 偉大 ",并不僅僅如此。因為,它是個遊戲改編作品,從一開始它便被套上了一道名為 " 命題作文 " 的枷鎖,而扳機社卻在戴着枷鎖時舞出了一段傳奇,在作品中濃縮了《賽博朋克 2077》所表達的一切——那個籍籍無名的小人物 " 将夜之城燒成灰 " 的傳奇冒險故事。原作遊戲中,即便已經遊玩了幾十個小時都難以真切體會到的 " 無名小卒成為大人物 " 的境遇轉變,在動畫中以短短十集的篇幅,就極為直觀地傳達出來了。那角色身份與命運的轉變,讓玩家在看完關于大衛的故事後,才真正能被 " 你就是大名鼎鼎的 V" 這句話所擊中。
這張梗圖反映着玩家們的真實體驗
這部動畫甚至做到了青出于藍,賦予了這部作品超越原作框架之上的故事内核。
賽博朋克命題下,那大企業通過金錢與技術掌控一切的令人無法喘息的背景,讓人按捺不住焚盡一切的沖動,從我們踏進遊戲的那一刻,我們就知道 V 終将成為英雄,成為那個能 " 将夜之城燒成灰 " 的傳奇。這是作為一個沉浸式角色扮演遊戲無法逃脫的宿命,玩家們也很難接受幾十個小時遊戲經曆,最終卻隻換來一無所有的結局。
但作為一個孤立的動畫作品,《賽博朋克:邊緣行者》能有更為大膽的演繹。這部動畫幾乎從一開始就在預示着大衛逐漸邁向滅亡的終局,他的道路在夥伴、愛情與大勢的推動下,以毫無阻擋的态勢步向毀滅。可這種毀滅是讓人無話可說的,作為局外人的觀衆,從頭到尾都知道這一點——大衛的人生,從來沒有 " 拒絕 " 這個選項。他與夥伴們對夜之城的反抗,如飛蛾撲火一般無謀,卻也如煙花一般絢爛,他是個必然滅亡的傳奇,正應了那句著名台詞—— " 知道夜之城的傳奇都在哪紮堆嗎?墳地裡。"
現在這句台詞,已經成了這部動畫的标配
也正是如此,這部作品才能有殘酷現實撕碎唯美幻夢的那種讓人不能釋懷的沖擊力。看完之後的觀衆,才會仿佛失去了什麼重要的東西,如幽靈一般在互聯網的各個角落徘徊。
也正是如此,我們才能在九月看到《賽博朋克 2077》中有大量的玩家進行 " 聖地巡禮 ",尋找大衛和他的夥伴們而曾經踏足過的風景。
也正是如此,我們才能看到玩家們對 " 亞當重錘 " 這個角色無窮的恨意。在看到麗貝卡被亞當重錘碾碎的那一幕後,全世界的玩家們都不約而同地排隊進入遊戲暴殺亞當重錘。
雖然很地獄,但還是想放這張圖
也正是如此,《賽博朋克 2077》這部從發售開始就讓玩家們充滿了不爽的作品,才能在這部動畫的影響下,有起死回生一般的人氣回暖。
《賽博朋克 2077》連續四周達成日活躍人數 100 萬,官方發推緻謝
可以說," 愛的付出 " 中的 " 愛 ",給的不是遊戲,而是這部動畫,是那個完美貫徹 " 生的偉大,死的光榮 " 的大衛,以及他那些差點吞下 " 大鲸魚 " 的 " 小蝦米 " 夥伴們。
我非常能夠理解《賽博朋克 2077》獲得 " 愛的付出 " 獎這件事中玩家們所爆發出來的憤怒——這個遊戲自發售以來毫無誠意的更新,與它拿到 " 愛的付出 " 獎這個事實的相對比,的确是讓人感到相當離譜的一幕。
但平心而論,作為一個由玩家自身票選而出的獎項,必然會受到很多場外因素的幹擾。《賽博朋克:邊緣行者》在今年創造出的影響力,的确足以令玩家們出于感情去選擇這部遊戲作品成為 " 愛的付出 " 獎。至于《賽博朋克 2077》的遊戲本體問題,可能反而是玩家們在投票的過程中,最為不關心的一部分。
而因為這個獎項的評選反過來給遊戲作品打差評,對 CDPR 來說可能完全算是一場 " 無妄之災 "。他們實際上并不怎麼參與其中,從提名到獲獎,基本都是玩家自身的自主行為。事實上,《賽博朋克:邊緣行者》給遊戲本體帶來的巨大正反饋,某種程度上直接救活了遊戲,連 CDPR 自身都并沒有料到。
但沒有料到歸沒有料到,這件事情所帶來的惡劣影響已然鑄就。
我們一直期待着遊戲是個純粹的事情,要想讓玩家們為其投票,那麼這個遊戲自身的素質必須過硬。即便是《蔑視》這種将開發重心完全放在視覺藝術上,導緻遊戲本身的可玩性嚴重欠缺的作品,在評選 " 傑出視覺風格 " 時,我們仍會認為這部作品比《漫威:暗夜之子》更有資格當選。
像《Stray》這樣投入了許多成本去模拟貓貓的動态,卻忽視了遊戲中的玩法設計的作品,在當選 TGA" 最佳獨立遊戲 " 以及 Steam 年度 " 最具創意遊戲玩法 " 獎時,我們也會認為有别的在這方面做得更好的作品,比《Stray》更值得獲得這些獎項。
而《賽博朋克 2077》獲得 " 愛的付出 " 獎這件事,比上面這些争議都要更為離譜。因為這個遊戲能夠獲獎,幾乎與遊戲本身是無關的。我們不否認《賽博朋克:邊緣行者》是一部優秀的動畫作品,但動畫的事情歸動畫,這部動畫拿到任何獎項,遊戲玩家都不會有任何微詞,但因為一部動畫,讓一個完全不夠格的遊戲拿與玩家自身的遊戲體驗最為密切相關的 " 愛的付出 " 獎,就是讓玩家們最為不可接受的事情。
這件事鬧出來的所有争議,是玩家們為 " 遊戲的純粹性 " 進行的維護。歸根到底,無非是想 " 讓遊戲的事情用遊戲本身的素質來說話 " 這最簡單的一件事。
故而,雖然 CDPR 在此次事件中算是 " 啞巴吃黃連 "。但鑒于他們在《賽博朋克 2077》開發上的所作所為,他們吃下這份苦楚,多少也是理所應當的。
更何況,你要說 CDPR 完全沒有責任,也不盡然。若說這一年他們為這款遊戲更新了多少内容,他們應當是最清楚的一方。但在這樣的立場下,他們仍然有勇氣在 Steam 年度大獎評選期間發布公告為自家遊戲 " 拉票 "。
配合《死亡細胞》在評選期間發布的 " 我們不值得一個‘愛的付出’獎杯嗎?" 的拉票公告,這種諷刺感更為強烈。
要知道,現在《死亡細胞》在勤勤懇懇地更新下,都快構建出一個 " 獨立遊戲宇宙 " 了