先問大家夥兒一個問題,不知道各位是怎麽看待 VR( 虛拟現實 )、AR( 增強現實 )還有 MR( 混合現實 )這類 XR( 擴展現實 )頭戴産品的?
自從《 節奏光劍 》這款遊戲把 XR 設備帶出圈後,它們就像是陷入了一個怪圈,那就是每隔一段它們時間就會熱一下,但是熱度很快就會降下來。
你要說火麽,這類頭戴設備好像從來就沒怎麽火過。
你看目前像是 HTC、Meta、索尼、Pico、雷鳥、Rokid、XREAL 甚至是蘋果,都推出了自家的 XR 設備,其中不少産品甚至已經叠代了兩三代。
然而盡管這些年發布的 XR 頭戴設備盡品類變多、價格降了、産品變成熟了、包括娛樂和生産力方面的内容也變多了,但是銷量就是上不去。
這其中的原因咱們之前也給大家詳細分析過,主要還是因爲一直以來,這類 XR 設備在軟件和硬件上面臨着雙重死亡循環。
首先,由于 XR 設備受衆就小,導緻很多廠商沒動力花大量人力物力做内容,很多時候都需要設備商自己搭生态,術業不專攻,效果自然難說。
這是第一重死亡循環。
目前火出圈的遊戲也就《 節奏光劍 》和《 半條命:Alyx 》,其它做的不錯的遊戲雖然數量不少,但遠沒達到爆款程度,很難吸引圈外人買。
其中索尼算是比較特殊的,旗下本來就有不少熱門 IP 遊戲,所以 PS VR2 賣得不錯,然而使用這款設備的前提是你得有 PS5 主機,門檻頗高。
其次,産品生态不行導緻用戶吸引力下降,買的人少使得整個産業鏈很難形成規模從而達到降本增效的效果,最終導緻 XR 設備産品力提升不上來。
這便是第二重死亡循環。
由于 XR 設備不像手機動辄就是百萬級别的出貨量,所以它的芯片叠代速度相比起手機算慢的,很多 XR 設備用的還是高通四年推出的 XR2 芯片。
毫無疑問,XR 設備芯片本身的性能就限制了其産品力的提升,就算有更強的芯片可以選擇,出于成本等各方面考量,廠商們也不敢随便堆料。
也就隻有家大業大的蘋果,敢在自家 Vision Pro 上塞下一顆 M2 芯片和 R1 芯片,至于代價麽?這玩意售價直接來到了 3499 美元。。。
可以這麽說,目前 XR 設備市場的現狀大概就是:
那些家底豐厚的廠商,如今正在不惜通過各種投錢砸資源,押寶未來可能潛力無限的 XR 市場,不管選擇是對是錯,提前占個坑位總是沒錯的。
而那些實力一般的廠商呢。
就等着這些巨頭慢慢把跟 XR 相關的産業鏈和生态建設成熟、把硬件成本給打下來,并且培養好用戶對這類産品的認知度,然後跟在後面喝湯。
而說起目前 XR 市場的領頭羊,也就是砸錢砸最多的那位,非 Facebook 和 Instagram 的母公司 Mata 莫屬了。
根據它發布的财報來看,今年上半年,負責所有 VR 和 AR 硬件、軟件以及内容的 Reality Labs 部門,它的累計虧損就已經達到 77.31 億美刀。
即便如此,就在今天淩晨的 Meta Connect 2023 大會上,紮克伯格還是帶着 Meta 最新的 VR 頭顯 Quest 3 來了!
由于 Meta 在蘋果發布 Vision Pro 前一天整了個騷操作,故意提前幾個月就公布了有關 Quest 3 的信息,直接對 Vision Pro 來了一波截胡。
所以我看到網上有不少人都覺得 Meta 這次發布的 Quest 3 擺明了就是要對标 Vision Pro。
不過在看完這次 Quest 3 的所有更新點之後,我覺得說它對标可能還差點意思,但 Quest 3 确實可以稱得上是綜合性能最強的 VR 頭顯之一。
首先相比上一代 Quest 2,Quest 3 這次最大的升級之處就在于它用上了高通最新推出的 XR2 Gen 2 芯片。
這顆芯片 GPU 性能比前代提升了 2.5 倍,能效提升高達 50%,CPU 能效提升了 50%,支持最高 10 路并行攝像頭和傳感器,而且還支持 WiFi 7。
可以說它基本上就是魔改的骁龍 8 Gen 2,考慮到 Vision Pro 要到明年才會上市,所以 Quest 3 應該算得上是目前性能最強的 VR 頭顯 ~
與此同時,這次 Quest 3 的單眼分辨率也是來到了 2064 x 2208 像素,雙眼分辨率則是 4128 x 2208 像素,像素數量相比上一代提升了 30%。
而且它的可視角度也有所增加,提供了水平 110 度、垂直 96 度的視野,并且還給我們帶來了無級瞳距調節功能,原先它隻提供了三檔瞳距調節。
而在外觀方面,這次 Quest 3 的變化也挺大的。
首先得益于它采用了更輕薄的 Pancake 透鏡,所以 Quest 3 的厚度相比上一代直接薄了 40%,是肉眼可見的變薄,相應的,佩戴起來也會更舒服。
而在頭顯正前方,不難看出 Meta 這次一共給它塞下了三顆傳感器。
其中借助兩顆 RGB 攝像頭,不帶 Pro 後綴的 Quest 這次終于支持上了彩色混合顯示,現在我們通過 Quest 3 頭顯就能看到外面的彩色世界。
要知道在此之前,如果想要查看外部世界,Quest 2 隻能顯示十分模糊的黑白畫面,而且對光線也有一定要求,這功能絕對堪稱史詩級升級。
而另外一顆深度傳感器則可以實時檢測環境,戴上頭顯後即便沒有提前劃出邊界也可以避免撞到障礙物,這功能有多重要玩過 VR 的懂得都懂 ~
另外這三顆攝像頭搭配使用,Quest 3 除了可以提供 VR 虛拟現實體驗,現在它也可以做到 MR 混合現實體驗,就是不知道實際效果咋樣。
值得一提的是,這次 Quest 3 的手柄也迎來了升級,去掉了原先的運動檢測環,整體看上去會更加簡潔,就是整機續航基本沒變,還是兩個多小時。
至于各位最關心的售價,Quest 3 128GB 版本 499 美元折合人民币 3643 的起售價,對比國内一些 VR 産品比如 Pico 4 并不算便宜。
不過相比定價 3499 美元的 Vision Pro,還是要便宜不少 ~
實際上從 Quest 3 的宣傳頁面我們也能看得出來,目前 Meta 對于自家産品的定位還是更偏向于娛樂屬性,不像蘋果 Vision Pro 想兼顧生活中的方方面面。
總之從目前市面上已經發布的這些 XR 設備我們不難看出,蘋果和以 Meta 爲代表的 XR 設備分别選擇了兩條不同的道路,就像當初的蘋果跟安卓。
前者主打極緻體驗,試圖給我們提供一個擁有強大生态和衆多應用場景的平台;而後者則傾向于以更低的價格讓更多的人都能體驗到 XR 設備。
還是希望有越來越多的廠商能加入 XR 這條賽道,讓 XR 的春天更快到來。