觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖 / 小羅
上個月,日本動畫《16Bit 的感動》完結,我在以前的夜話中提到過這部動畫,它講述了一群遊戲開發者在上個世紀 90 年代的東京做美少女遊戲的故事。許多像我一樣的 Galgame 愛好者,或者是對日本美少女遊戲史感興趣的從業者,都十分關注這部動畫。
在最後幾集的更新中,這部動畫的口碑急轉直下,原因無他,它的内容已經與當初幾集的賣點大不相同了。
我還記得我當初爲什麽來看這部動畫:雖然女主角木葉的身份是遊戲原畫師,但她在穿越回上個世紀 90 年代後,并不熟悉當時的電腦環境和相關的繪畫軟件,在她作爲新人接受前輩教育的同時,我能夠感受到當時最真實的遊戲開發環境。
但這好像是個噱頭。從動畫中男主角小守穿越遇見神明這一劇情開始,我就隐隐嗅到了不對勁的氣味,此後,穿越橋段變得頻繁了起來,木葉與小守在時空的交彙中錯過了一次又一次,他們都經曆過因時空穿越而導緻未來發生變化的事件。最後,一切回到了起點,也就是木葉所在的時間點,兩人在這一正确的時間點相遇,伴随着夕陽緩緩落下,他好像早就預料到她會趕到這裏。
" 好了,來做遊戲吧。" 小守對着木葉說道。
一直保持脫線狀态的木葉
我是個王道大團圓劇情愛好者,但這段情節并沒有打動我。因爲在之前 4 集的劇情中,他們制作遊戲的内容已經很少,換句話說,鋪墊不夠,讓原本應該感動的段落反而産生了喜劇效果。
甚至于,在一部分觀衆心目中,這句話成了 " 顧左右而言他 " 的代名詞。比如我的朋友在面對一些難以進行下去的話題時,在快要冷場的氛圍中,也會說 " 來做遊戲吧 " ——哪怕隻是網絡聊天,我依舊能感受到屏幕對面的快活氣息。
不論如何,《16Bit 的感動》都讓我感到有些失望。這部動畫播放時,許多人都會把它和 2006 年首播的《歡迎加入 NHK》進行對比。二者題材類似,故事中都提到過制作美少女遊戲。但《歡迎加入 NHK》在當年被稱爲 " 脫宅神作 ",隻不過因爲美少女遊戲在新世紀逐漸變得小衆,才讓它顯得有些冷門。
《歡迎加入 NHK》對現實中日本社會存在的諸多弊病做了簡單又入骨的刻畫,以至于許多觀衆直呼 " 太真實了 "。動畫中的男主角佐藤達廣面對嚴苛的求職環境,沒能找到一份像樣的工作,屢試屢敗之下,選擇做家裏蹲。他嘗試過在網遊裏打工賺錢,結果花光了自己的生活費;也被騙去過傳銷組織,身陷囹圄。他想過自救,但越自救,見到的社會黑暗面越多,于是家裏蹲程度愈發嚴重。
佐藤達廣身邊的同齡人受挫的也不在少數,有情感職場雙失意,最後選擇參與群體自殺活動的,也有同樣找不到工作、去女仆咖啡廳出賣色相的。我認爲,動畫唯一的高光隻有愛好制作美少女遊戲的男二号山崎薰,他放棄繼承家族牧場,孤身一人來到東京打拼,并發誓 " 要改變病态的日本遊戲業界 "。佐藤達廣在他身上看到了光輝,同時也見證了落敗。
業界資源有限,競争激烈,不是他能力不夠,而是業界過于病态。他最後還是選擇回到老家,聽從家人的安排。他靠在列車欄杆上的鏡頭令我難以忘懷,那是一個人遊戲夢的破碎。
沒能改變業界的山崎薰
佐藤達廣在和山崎薰相識時,一度沉迷美少女遊戲,認爲隻有美少女遊戲才能治好自己的家裏蹲心病。幸運(或者說不現實)的是,佐藤達廣還有女主角中原岬的鼓勵和陪伴。
同樣是 Happy End,佐藤達廣和中原岬的結局更有一種苦盡甘來的感覺
他對美少女遊戲的态度,可能是現實中大多數美少女遊戲玩家的縮影——正因爲美少女遊戲足夠美好,能最大程度地滿足玩家們的情感需求,所以才一直有市場。隻不過由于成人向的内容限制,它一直遊離在主流視野之外,在灰色地帶中夾縫求生。
《歡迎加入 NHK》獲得觀衆普遍好評,一定程度上也反映出美少女遊戲玩家的心聲,他們想要在動畫或者其他類型的文藝作品中看到的是,美少女遊戲既有良性的一面,也有讓大衆視爲洪水猛獸的一面。但總體來說,我們希望看到人與人之間因美少女遊戲産生連結,希望看到不管是玩家還是開發者,都能因美少女遊戲的存在,稍稍讓自己的人生做出改變,都能在從遊戲中獲取精神食糧後,選擇 " 脫宅 ",或是做自己真正想做的事。
《16Bit 的感動》開頭這一櫃子柚子社的遊戲,吸引了許多柚子社粉絲前來追番
而這也是《16Bit 的感動》有所缺失的地方——它本來可以做到這些。但最後,它隻是講了一個魔幻的穿越愛情故事,所以,那些滿懷期待的觀衆們,才會如此失望吧。