文 / 手遊那點事 rum
上線剛滿一個月,《黑神話:悟空》(以下簡稱《黑神話》)再度創造了國産遊戲史上的 " 神話 "。
9 月 20 日,國外數據分析公司 VGInsights 的最新數據顯示,國産 3A 遊戲《黑神話:悟空》在 Steam 平台上的銷量已經達到了 2000 萬份,同時該遊戲的總收入超過 9.61 億美元(約合人民币逾 67.9 億元)。
當然,遊戲的發行平台不僅僅有 Steam,還包括 WeGame、Play Station、Epic Games Store 等等平台,因此《黑神話》的總銷量或許已經在朝着 3 千萬進發。看到這樣堪稱豪華的成績後,我對國産單機賽道的信心與期待也堅定了幾分。
首月賣出 2000 萬份的 " 神話 "
面對這樣的成績,相信不少朋友都或多或少有所預料,畢竟《黑神話》上線不到三天便官宣銷量破千萬,兩周時銷量便來到 1800 萬,突破兩千萬隻是時間問題。這樣的商業成績放在整個遊戲業界都算得上是斐然,即使與業界内第一梯隊的産品對比,《黑神話》也不遜色多少:
《塞爾達傳說:王國之淚》發售 3 天銷量超過 1000 萬;
《荒野大镖客 2》發售 3 天銷售額爲 7.25 億美元,粗略估計銷量 1200 萬;
2019 版《使命召喚:現代戰争》三天銷售額爲 6 億,粗略估計銷量 1000 萬;
《艾爾登法環》上線約一年總銷量突破 2000 萬。
如果與大部分今年發布的熱門産品同台競技,《黑神話》的表現即使用 " 降維打擊 " 來形容也絲毫不爲過:
《戰錘 40K:星際戰士 2》首周銷量 200 萬;
《幻獸帕魯》Steam 單平台 6 天銷量超 800 萬份;
《地獄潛兵 2》3 個月銷量超 1200 萬份;
《龍之信條 2》2 個月賣出 300 萬份;
《霧鎖王國》Steam 單平台 4 天玩家數突破 100 萬;
《劍星》不到 1 個月賣出 100 萬份 ( 僅 PS5 平台 ) 。
玩家對于遊戲的認可也不止體現在銷量上。截止發稿,《黑神話》的用戶評論數量已經來到了 64 萬條,好評率來到 95%。
橫向對比其他 3A 大作,我們也不難感受到這一數據的含金量。《艾爾登法環》目前有 70w 的評論數,好評率 92%;《賽博朋克 2077》的評論接近 68 萬,好評率則爲 83%;《荒野大镖客 2》有 57 萬玩家評論,好評達 91%。乍看之下,可能會有不少人覺得《黑神話》距離頂級 3A 的熱度還是有差距,不過别忘了,這些經典産品均上線超過兩年,而這隻黑馬樓才剛剛面世一個月。
通關率方面,《黑神話》同樣達到了頂級産品的平均水準。根據 steam 平台數據,完成第七十二難成就(擊敗大聖殘軀)的玩家達到了 36%。作爲對比,完成《賽博朋克 2077》各結局成就的人數總合占比有 36.1%,《艾爾登法環》由于具有多個結局成就,具體數據無法确定,不過結合擊敗結局前置 Boss 的成就來看,通關率也在 30-40% 之間。
值得一提的是,《黑神話》的全成就達成率來到了 7.7%。相信有上手過遊戲的朋友都能理解完成全成就有多麽困難。玩家不但需要擊敗所有 Boss、頭目、小妖,做完全部支線,還要反複刷怪采集,獲得所有裝備、泡酒、種子等道具(我還差個鐵骨銀參)。作爲對比,僅需要收集傳說道具、擊敗部分 Boss 的《艾爾登法環》全成就率也就 10%,這也足以說明玩家對這款遊戲的熱情。
02
他不是普通的猴子
他是征服了全世界的猴子
而在遊戲外,《黑神話》的熱度同樣炸裂。相關内容在網絡的出圈以及各種迷因的傳播相信大部分人都品鑒得夠多了,在此我更想聊聊《黑神話》在現實裏的回聲。
根據央視新聞,9 月 14 日,北京 - 太原和西安 - 太原的部分熱門高鐵車次已經迅速售罄。同程旅行的數據顯示,過去一周内,山西大同、朔州等地的搜索熱度和酒店預訂熱度大幅上升,預訂熱度同比增長超過一倍。
看到這幾個地點,熟悉遊戲制作背景的玩家估計會會心一笑,畢竟遊戲中有不少場景建模就來自這些地區的古建築。天命人與黃眉大戰的小西天場地就來自山西隰縣千佛庵小西天和陝西藍田水陸庵;目睹玩家與黑熊精搏殺的高塔則取材自福建泉州開元寺東西塔;給衆多天命人留下深刻印象的亢金星君在造型上也參考了山西晉城玉皇廟裏的二十八星宿雕塑。能夠讓玩家邁開步子,花錢去外省旅遊,也側面證明了《黑神話》強大的影響力。
不止國人,海外的玩家也被這隻來自東方的神秘猴子征服。在 8 月 20 日遊戲發售時,海外論壇 Reddit 黑神話闆塊的關注人數僅爲 2 萬人左右。随着越來越多的外網玩家開始關注黑神話,Reddit 黑神話版塊的訂閱人數幾乎以每天一萬的速度飙升,目前已經突破 31 萬人,成爲 Reddit 上單機遊戲區的熱門版塊,近段時間的熱度也不遜于一些頂流大作。
一些海外頭部主播也直播了《黑神話》,并給出相當高的評價,相關視頻播放量達到兩三百萬。可以說,全球範圍内都有大量玩家被這隻猴子所俘虜。
03
2000 萬銷量隻是一個開始
另外,從種種迹象來看,2 千萬似乎還不是《黑神話》的極限。一方面上文也提到,2 千萬隻是 steam 一個平台的預估銷量;另一方面,《黑神話》或許還有發布 DLC 的可能性。
9 月 15 日,常駐深圳的遊戲媒體記者 Daniel Camilo 發推表示,《黑神話:悟空》的首部 DLC 将于 2025 年農曆新年時發售,且稱這個消息來自某個 " 非常可靠的一手信源 "。
遊戲科學的投資方英雄互娛 CEO 吳旦也曾在采訪中表示,《黑神話:悟空》的 DLC 正在制作中,有望爲原作帶來新一輪的銷售熱潮。
此外,當玩家在微博詢問主美楊奇 NPC 鶴仙人後續劇情發展時,楊奇并未否認新内容發布的可能,而是給出了 " 一保動物,施主何爲 " 這種耐人尋味的回答。
當然,僅憑以上信息我們尚無法确定 DLC 具體發售日期,不過至少了有了看到 DLC 出現的希望。待到 DLC 發布,想必又會掀起新的銷售熱潮,那時的《黑神話》或許就有了能沖擊 3 千萬,甚至 4 千萬銷量的潛力。
04
結語
站在更宏觀的角度來看,《黑神話》在首月交出的這份成績不但證明國内廠商具有研發高品質單機産品的能力,也說明國産單機市場的潛力遠比此前大部分人想象的要大。
當然,《黑神話》的成功并不意味着國産單機賽道就 " 成 " 了。畢竟《黑神話》成功背後有大量産品外的因素加持。比如家喻戶曉的西遊題材、國産第一款 3A 的稱号、央視媒體的助力推廣等等,可以說占盡了天時地利人和。
所以要問在《黑神話》之後的高規格單機産品能否再現這種熱度與商業表現?大抵是不能的。神話之所以被稱之爲神話,就是因爲幾乎無法複刻。但不可否認的是,《黑神話》給國内遊戲市場帶來了新的希望。
通過這次出圈爆火,《黑神話》讓更多輕度或是網遊玩家看到、接觸到了單機産品,了解了單機玩法與付費模式,擴大了潛在單機市場;同時也讓廠商與資本看到了國内遊戲市場在移動與網遊之外的另一條路;更重要的是,對于其他研發單機的從業者而言,《黑神話》無疑是一劑強心針,或者說一個燈塔,告訴他們 " 前面不是死胡同,隻是路還在腳下。"
回顧近幾年的國産單機賽道,我們能看到越來越多頗具潛力的單機産品亮相。比如《達巴:水痕之地》《影之刃:零》《唐傳奇:琵琶行》等等。這些産品都至少在美術、題材、玩法中的一個方面做出了突破與創新。
在《黑神話》打出精彩絕倫的 " 第一棒 " 後,大概會有越來越多的玩家開始期待更多優秀的國産單機産品陸續與市場、玩家見面,繼續譜寫國産單機的 " 神話 "。
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