今天是金庸老爺子的誕辰。作爲中文武俠世界的重要架構者之一,他爲全世界華文讀者留下了十幾部優秀的武俠小說,以及由此改編而來的衆多改編作品。
就像人們總愛關公戰秦瓊的戲碼,讨論起金庸作品,人們也喜歡把風格差異的作品擺在一起,非得比出個 " 天下第一高手 "。不同的人會給出不同的答案,千人千面,這很正常。但就算是同一個人,也經常會在不同的人生階段,選出完全不同的心中最佳。
被奉爲經典的三聯版金庸系列
如果再算上數不清的改編作品,從影視到遊戲,因爲形式和載體的不同,我們能得到的答案又有了更多可能。就算隻看金庸先生留下的十幾部小說,不管是作品主題,劇情脈絡,還是主角氣質,同樣會讓人在這些顯眼的區别間難以抉擇。
可或許正是這些變化,才讓我們在不同年紀,都能找到自己喜歡的作品。
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前中期的金庸小說,大都在突出着 " 俠 " 的概念。
作爲最初以連載形式寫就的通俗小說,讓讀者能看得下去、看得進去,是作品要做到的基礎。所以如人氣最高的《射雕英雄傳》《神雕俠侶》,郭靖和楊過以現在的眼光來看,都是 " 爽文模式 " 的開局,從背負着家仇出發。複仇永遠是最大快人心的主題。
在這樣的強情緒下,一些過于依仗巧合的劇情安排,有時就能獲得忽視。例如不知爲何會成爲宇宙中心的牛家村,就會過于巧合地成爲江湖各路人馬的彙聚地。但在緊張的氛圍下,我們往往不會第一時間想到 " 爲什麽他們會來這裏 ",而是站在主角立場的 " 壞了,他們來了 "。
天降奇遇和貴人,也是主角光環的一部分。讀者能代入主角參與他的冒險,能體會他們獲得神功的喜悅,但多半體會不到他們苦練神功的辛苦,這在小說中也多是幾筆帶過的部分。通俗小說的作者,需要理解讀者想看什麽,一般也不會站在讀者意願的對立面,但這不代表作者不能加入自己想說的。
金庸先生筆下的 " 俠 ",就不隻是讓人大呼痛快的快意恩仇。郭靖和楊過能成爲 " 俠 ",都是因爲他們的最高目标都在劇情發展下産生了變化。從家仇上升到國恨,人物也在最高目标的變化中,完成了角色的升華。格局打開了,俠自然立住了。
這也是爲什麽,在這幾部作品裏,真實曆史的時代背景需要成爲劇情中極爲關鍵的一環。一座虛構的城市,就算再多細緻入微的描述,也比不上郭靖一句 " 襄陽在,咱們人在,襄陽亡,咱們人亡 " 來得有力。真實的厚重,也是郭靖、楊過他們的形象能站穩的重要基座。
這樣 " 正統王道 " 的故事,就很适合改編成單機遊戲。上世紀末,金庸的不少作品都曾被改編成遊戲,不過還是《倚天屠龍記》《神雕俠侶》等口碑更好。在日本其實沒多少人了解的《射雕英雄傳》,也曾被索尼改編成 PS1 遊戲過,成了不少人童年的 RPG 啓蒙。
快意恩仇,鋤強扶弱,家國情懷,構成了這幾些作品裏正面角色的主要框架。江湖與俠客是自由的,更是正義的。這很符合人們對武俠世界的想象,也是熱血未熄的理想主義者心中,一種烏托邦的形态。
時代沖刷的浮沉下,這或許不是人人都相信的,但卻是很多人都樂意見到的。所以這也是 " 射雕三部曲 " 最具人氣的原因。
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可在後來的作品裏,金庸筆下的主角明顯不再那麽 " 俠 " 了。
人們喜歡《笑傲江湖》裏的令狐沖,仍有他行俠仗義、快意恩仇的原因在,但卻囊括了更多悅己的自由。
和郭靖楊過的開局比起來,令狐沖的身世要好上不少。仇恨這個好用的人物初始目标被放棄,作爲華山派的大師兄,令狐沖有疼愛他的師傅師娘,信任他的師兄弟和仰慕他的小師妹,雖是孤兒,但在故事的開始他無疑是幸福的。
沒了仇恨的推動,在很多劇情的發展裏,他都是被找上門的事推搡着向前。這很不符合讀者的爽點,但對于創作後期已不用再擔心銷量問題的金庸先生來說,這完全不是問題。
也正是因爲卸下了仇恨的枷鎖,令狐沖在諸多他無法控制的故事發展裏,大都表現得不拘小節随性由心,以及對權利的淡漠。他接近權力高點的機會有很多,華山派大師兄、日月神教女婿、恒山派指定接班人。若非定閑師太的臨終囑托,他也不會接任恒山派掌門。度過眼前的難關後,也很快将掌門之位傳給了儀清,和任盈盈琴箫和鳴去了。
當讀者步入社會,也體會到身不由己被推着向前的感受時,就能更多地體會令狐沖的感受。可也正是感同身受過他的處境後,才會更羨慕他輕盈的處世态度——畢竟我們普通人沒有主角那麽多奇遇,也做不到他的不羁,隻能更羨慕他 " 笑傲 " 的自由。
到了封筆的《鹿鼎記》,繼續淡化的 " 俠 " 甚至已能看出反武俠的色彩。
和之前諸多正氣凜然的主角相比,完全可以用雲泥之别來形容韋小寶的形象。他出身貧賤,市儈自私,膽小怕事,胸無大志。隻看這些标簽,怎麽看都不像一個主角,就算是配角大概也會被猜成反派。
金庸先生有意放大了韋小寶身上的缺點,讓我們能看到一個不曾見過的,小人物的反套路武俠故事。他有奇遇但始終不會武功,全憑一張嘴和小機靈在各方勢力間斡旋。即便涉足江湖,也隻是遊離在邊緣。
韋小寶角色的成長,除了有他内在的變化,外在最多的角色提升不是武功的高低,而是他的權力地位。在朝廷,他頗得皇帝器重享有官職;在反朝廷的天地會裏,他是會長愛徒韋香主;到了看似遠離政治旋渦的神龍島,他依然是位高權重的白龍使。
因爲《鹿鼎記》裏的這層劇情,我們能看到更多江湖與整個社會的關系,自然就有更多金庸先生藏在其中的社會諷刺。其實從上一本《笑傲江湖》裏,日月神教的部分我們已經能看到類似内容的身影。不過金庸先生在《笑傲》的後記裏也說過,這些内容也是爲了寫出人性。
不管是改編作品還是原著,正是人性的複雜,讓韋小寶這趟江湖之旅有了些現實主義意味,看起來也更像一場現代社會的冒險。他在更現實的 " 江湖 " 裏,沒了外挂般的神功相助,也做不到令狐沖那般灑脫,更無力,更利己,卻更符合我們在生活中遇到危機時的境遇。
這也是爲什麽更多經曆過社會捶打的人,會喜歡《鹿鼎記》的原因,除了羨慕韋小寶左右逢源的赢家結局,我們能看到更多自己掙紮其中的身影。
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從創作的前期到後期,金庸先生作品的風格有着不小變化。有人隻愛一種,就有人都不願割舍。因此,不少人會把《天龍八部》選爲自己心中最好的 " 金庸故事 "。
這部承上啓下的小說裏,能看到前後不少其他金庸作品的風格。三位主角身上,不管是遭遇還是性格,同樣能看到很多其他主角的影子。
段譽的書生形象和顯赫家世,很容易讓人想到《書劍恩仇錄》裏的陳家洛;虛竹性格愚鈍但又天賦奇佳的反差設定,在《俠客行》石破天身上也出現過;蕭峰憂國憂民的大俠風範,經常被拿來和郭靖對比,就連他們契丹人出身和蒙古草原長大的第二重身份也極爲相似。
寫作《天龍》的時期,金庸先生或許對 " 武俠該表達什麽 " 有過很多思考和困惑,但也因此造就了豐富的武俠群像。
《天龍》讀起來,和其他幾部小說有着很大不同。一開始,大家以爲段譽是主角,後來轉到喬峰、虛竹,再後來看着看着三位主角都消失了,隻剩遊坦之等配角。複雜配角的刻畫,是這部作品很出彩的部分。也正是因爲在配角身上着墨更多,才有了對正義與邪惡等二元問題更深刻的探讨。
不僅像段譽和段延慶、虛竹和孫二娘這些正邪人物的交織,正義的立場也不再是一個不容置喙的問題。這一點在喬峰身上體現最爲明确,在成爲契丹人以前,他也是 " 視契丹人如豬狗 " 的态度,直到自己也成爲了蕭峰、這其中的一份子,才明白所謂正确的相對性。
對于這些人物面臨的選擇題,金庸先生大都沒給出官方的 " 标準答案 "。蕭峰爲了宋國百姓卻愧對義兄耶律洪基,最終自殺身亡;段正淳對他的情人們,用情是真,但負心也是真;就連四大惡人裏的嶽老三,也能在認準段譽這個師傅後說出 " 老大,今日嶽老三可不聽你的話了 " 這樣的求死之言。
兩難全的痛苦裏,角色掙紮并成長着,幾乎覆蓋了大部分重要配角的故事線,讓整部小說像一幅長卷,留待讀者自己爲他們評說功過。
盡管 97 版電視劇改編較多,但保留了人物神韻的這版還是被很多人奉爲經典
因此,《天龍》也成了金庸作品中被改編爲各式體裁作品數量最多的 IP,這不僅是作品人氣的折射,也顯然與其充滿多樣性的世界觀和作品風格适合改編脫不開關系。就算放在當年的 " 金庸網遊 " 改編的熱潮中,相關作品同樣能脫穎而出。
而在剛剛結束内測的一款手遊産品《天龍八部 2:飛龍戰天》裏,原著的精髓也被很好地改編進了遊戲裏。
在原作有一條完整故事線的情況下,讓玩家控制的角色也能憑自己心意行事,仍然做到 " 行走江湖的自由 " 有一定難度。但在這個主線本就不強加善惡好壞的原作故事裏,玩家的存在也隻是在群像中插入一個不突兀的存在,也能無痕融入其中。這既是武俠 MMO 力求做到的,也是符合原作精神的一個 " 好的改編 "。
而在衆多改編中,《天龍八部 2:飛龍戰天》世界塑造強調的自由,還在玩法上有所體現。輕功是《天龍八部 2:飛龍戰天》裏的一個重要玩法,區别于以往站樁輸出居多的 MMO。能夠用輕功閃轉騰挪,給了玩家更多戰鬥中的選擇。不管是 PVE 還是 PVP,都能打出更具操作感和觀賞性的戰鬥。
同時,輕功也能幫助玩家以更貼近武林人士的視角來觀察世界。在地圖探索上,他也給了玩家更多維度。就像飛鳥眼中的世界和走獸一定不同,能飛天遁地的武林人士眼中,城市的面貌一定也不止屋檐下和軒宇中,屋頂樹梢之上也是一重世界。
有了輕功的幫助,玩家能在遊戲裏蜻蜓點水走水路,不必擔心自己仍然 " 遇水即化 ";可以沿着城樓字面意思地飛檐走壁,看到不走尋常路的大俠眼中的城市;又或者在一個又一個樹梢間落腳,從空中闖進山門空降人群中,這些都能在這裏成爲現實。
另外,遊戲裏同時還原了不少原著讓人印象深刻的 " 江湖角落 "。比如喬峰和段譽鬥酒的酒樓等場所,可能不常出現在遊戲裏,但在《天龍八部 2:飛龍戰天》裏,不僅可以下館子吃飯喝酒,還能以此消減内傷獲得 BUFF。這裏的大街上,玩家也能擺攤賣貨自由交易,展示出江湖刀光劍影外常被隐藏起來的市井一面。
正是這些還原和創新,讓《天龍八部 2:飛龍戰天》的 " 再改編 " 從一開始的不被看好,到現在的逆風翻盤。根據測試服的數據,遊戲的玩家次留存比例超過 8 成,在 taptap 也有超 8.5 的高分,這是玩家對遊戲品質的肯定,也是武俠迷們對這個世界的認可。