痛苦,但深陷其中
這是一間陰森詭異,卻也充滿了曆史痕迹的古老洋館。它曾經存在于人類曆史上的多個時期與地點,也曾多次經曆易手。
傳說,有一名駭人的魔女居住在館中,對任何靠近的人施下詛咒。也正是因為這樣,無論時代如何發生改變,住進洋館中的人們才紛紛遭遇了可怕的不幸。但也有人說,洋館隻是在傾聽主人的心聲,并将其真正的願望實現罷了。
無論真相如何,隻要觀衆渴望悲劇,那麼這間洋館一定會用它的殘忍瘋狂滿足他們,但那些卻并非 " 海市蜃樓之館 " 的全部。
《海市蜃樓之館:遊魂歸夢》
《海市蜃樓之館》是 NOVECT(舊品牌名:Novectacle)于 2012 年推出的同人視覺小說。雖說是 " 同人遊戲 ",但它卻在當時的視覺小說市場中,展現出了遠超不少商業作品的劇本體量與遊戲完成度。在獲得了玩家們的一緻認可後,NOVECT 一邊為遊戲推出補完世界觀的外傳故事 " 純真挽歌 "(Another Episodes),一邊将作品移植至從 PSVita 到 3DS 的各個硬件平台。到今天,你幾乎可以在幾乎任何主流遊戲平台上見到這款遊戲。
但另一方面,《海市蜃樓之館》充滿極端悲劇色彩的獨特故事主題,以及一反主流的美術風格,也注定了它從一開始便會 " 挑選玩家 " 的特性,這讓《海市蜃樓之館》整個系列在各種意義上,成了粉絲們口中 " 隐藏的名作(隠れた名作)"。
除了早年發售的本篇與外傳,Switch 版同樣也收錄了主機版追加的 " 輪回轉世(現代篇)" 與完全由文字構成的 " 短篇故事 "
你可以把 " 館 " 看作是獨立形式的單元劇,它的前半部分由四個彼此無關的小章節組合而成,這些故事發生在不同的時代背景下,出場角色又有着完全不同的身份和立場,劇本各自獨立而成,無一不帶有極其濃重的悲劇色彩;你也可以把 " 館 " 看作是一個完整的故事,在衆多單元劇下,一條以 " 悲劇旁觀者 " 視角展開的主線貫穿其中,以揭開洋館詛咒的真相為目的。而每當一個謎團解開,卻又會立刻湧現出新的謎團,不将故事進行到最後,便無法得知 " 館 " 的全貌——對身在其中的第三者而言,這種充滿 " 驚喜 " 卻又嚴絲合縫劇本結構,有着類似于推理小說般的神奇魅力。
" 館 " 的第一個故事,講述了 " 亞麻色頭發少年與少女 " 的悲劇。梅爾與奈莉是曾經居住在洋館中的一對貴族兄妹,對妹妹奈莉而言,溫柔的梅爾是最憧憬與仰慕的人,這種感情讓二人到了談婚論嫁的年紀,依然保持着過于親密的關系,但這種關系因為一名白發少女的出現,而走向失控。
" 亞麻色頭發少年與少女 " 的故事可以說是《海市蜃樓之館》中最純粹的一個。沒有過多的叙事詭計,一切平鋪直叙,隻為描寫一個善良的普通人是怎樣走向毀滅的。故事中某些情節的設計有意借鑒了古希臘悲劇《俄狄浦斯》,但即使這樣,《海市蜃樓之館》還是用一種更加精細的筆觸,盡可能具體地描繪着悲劇中的每個細節。玩家在作為故事的旁觀者的同時,也将通過當事人的視角了解各個角色在故事中的心理變化。複雜且充滿痛苦的堕落過程,奠定了整部作品背後關于 " 愛情與悲劇 " 的主題。
" 館 " 的第二個故事,是關于 " 野獸與盲眼少女 " 的悲劇。在遭到廢棄後,洋館中闖入了一頭無法理解人類語言的野獸。它遭到村民的厭惡與恐懼,在渴望和平生活的同時,也将捕獵和殺害迷失之人作為滿足自己的方式。直到一名白發盲眼的美麗少女敲響洋館的大門,這種充滿血腥的生活才開始發生改變。
從某種意義上來說," 野獸與盲眼少女 " 的故事多少帶有一些凄美的浪漫主義色彩。在少女的幫助下,野獸找回了自己帶有人性的一面,而為了少女,野獸最終懂得了像普通人一樣與他人交流,成了将嗜血本性用于保護他人的普通人。但也正是這個故事,決定了《海市蜃樓之館》精巧的劇本結構。在一個不算太長的劇本中,它不停地調整叙述的視角,試圖從完全不同的視角解讀悲劇,希望告訴旁觀者們 " 或許眼見并不一定為實 "。
一個美好的童話故事,換一個視角可能便會成為一場殘忍的殺戮,勇敢善良也可能與無恥卑鄙并行,這種反複出現的 " 背叛行為 " 既給旁觀者帶來着沖擊,也在作品後期成為了《海市蜃樓之館》回收伏筆的主要手段,而更多的 " 叙事詭計 " 也是在同樣的邏輯下被設計出的。
" 館 " 的第三個故事,是關于 " 追求名利的富豪與妻子 " 的悲劇。故事的主角雅各布,是一名住在洋館中的年輕資本家,他的夢想是投資建設一條橫穿大陸的鐵道路線,但對于金錢和權利的過于執着,讓他的性格變得暴躁與偏執。這種偏執在生活中逐漸演變成了對白發妻子的誤解,兩人日漸加深的裂痕最終造就了不可挽回的後果。
" 追求名利的富豪與妻子 " 的故事像是一則質疑人性的寓言,它塑造了一個貪婪偏執、惹人生厭的主角。但随着故事的進行,這些負面品質卻顯得越發真實和貼近生活,旁觀者們難免會從他的身上找到一些自己的影子,這也讓雅各布成了《海市蜃樓之館》中最真實,也是最有血有肉的角色形象之一。實際上,就像雅各布一樣,《海市蜃樓之館》中的大部分角色都隻是普通人,縱使他們可能有着惡劣的品行,卻會表現出與常人無異的煩惱和痛苦,這樣的角色塑造模式讓旁觀者更容易帶入故事當中,并一次次地為角色們悲慘的遭遇而痛心。
即便沒有太多所謂的恐怖元素,但在作品的類型劃分上,NOVECT 仍然将本作定義為 " 悲劇與絕望的西洋浪漫懸疑恐怖 "。比起表面上的一驚一乍," 恐懼和絕望 " 更多被施加在了文字的深處,而為了更加具體和明确地表現這種痛苦,遊戲略帶寫實痕迹的美術表現手法,也就非常自然地成了《海市蜃樓之館》的最好選擇。
或許,這種視覺表現手法的确與當下市場中的流行風格有着極大的差異,也因此勸退了不少玩家,但在描繪角色性格的神情和詭異氛圍上,卻有着得天獨厚的優勢——更别說,其還與故事在大部分時候洋溢着的歐洲色彩,展現出了極高的契合度。
不過,為了表現最黑暗的悲劇,《海市蜃樓之館》并沒有吝啬包含血腥要素的畫面或演出,雖然談不上 " 恐怖 ",但某些殘酷情節的突然切入,仍舊會為旁觀者們帶來視覺感官上的刺激。
照片處理而成的遊戲背景,加寫實風格的角色立繪,構成了《海市蜃樓之館》詭異神秘的視覺效果
不過,《海市蜃樓之館》如此讓人印象深刻的原因,還遠不止于此。如果說堅固卻又巧妙的 " 劇本 " 為故事提供了骨架與血肉,而與血肉緊密貼合的 " 視覺美術 " 拼湊起了一張精緻貼身的外皮,那麼本作的 " 音樂 " 部分,便是最終驅動一切的靈魂。對這些跨越上百年的慘痛悲劇而言,三者中缺一不可。
原版《海市蜃樓之館》中一共收錄了 65 首樂曲,其中 35 首皆由人聲演唱。這 35 首曲子在叙事與氛圍塑造上起到了非常關鍵的作用,因為比起缺少發洩口的樂曲而言,這些包含了直接人聲的歌曲,顯然能夠更加直接地傳達喜悅、悲傷、絕望、憎恨、憤怒或瘋狂等人類感情。而更有趣的是,為了不讓歌聲影響閱讀,遊戲專門将歌詞設計為了葡萄牙語,保證了亞洲文化圈的大部分旁觀者無法直接理解大意。
由于《海市蜃樓之館》的悲劇本身便發生在不同時代與文化背景下,加上四位以上的音樂創作者共同參與,自然也就決定了其音樂風格的多樣。在 " 亞麻色頭發少年與少女 " 的故事裡,一首叫做《Ephemera》的曲子在兄妹的薔薇園裡,展現了屬于孩童時代特有的活潑與歡快。但随着兩人的成長,這首曲子也在不斷地經曆着重編,歌手的聲音也逐漸趨向沉穩平和。對旁觀者而言,它起到了幾乎與文字一樣的作用——叙述兄妹人的成長與變化,更在精神層面上,為悲劇的發生設下了鋪墊。
到了 " 野獸與盲眼少女 " 的故事中,配樂便開始維持在詭異與瘋狂間。壓抑的氛圍使得你難以從洋館的黑暗中撇開視線,隻有當少女撫平野獸的心靈,幫他找回人性時,旁觀者才能迎來極度短暫,卻又虛無缥缈的柔和時光。
而這種由音樂和文字共同構建的完整氛圍,在進入第三章後被堆砌到了另一個高度。為了模拟太平洋鐵路修建時期,美國上流社會社交時的情景,創作者們專門選擇了爵士樂作為貫穿故事的主要風格,瞬間将剛剛連續經曆兩場悲劇的旁觀者拉入另一個截然不同的時空。這種根據章節和時代背景變換的音樂風格,讓每一場悲劇都無法被輕易遺忘。
第四章開始,遊戲的配樂則變得帶有宗教和神秘主義味道
老實說,即使是在今天,《海市蜃樓之館》的配樂制作等級,也很難讓人将它和 " 同人 ",或者說 " 獨立遊戲 " 聯系在一起。在創作者們對于音樂質量的極緻追求下,故事展現出了類似于 " 音樂劇 " 的厚重感,即使沒有配音演員們精彩的演繹,你也可以很容易為角色們的每一次情感釋放而動容。
不過相比之下,主機版本後來追加的新故事 " 現代篇 ",或許會更加挑選受衆。作為一部 " 後日談 " 性質的 FD 故事而言,它的内容當然算是良心,豪華的聲優陣容為經曆了 " 館 " 中種種悲劇的玩家獻上了超高水準的演出。但問題在于,你是否願意在一切悲劇都以某種結局終結之後,再一次在不同的時代背景下感受這些角色經曆同樣的痛苦——就算這些悲劇已經擺脫了某些特定的時代因素。
整體色調更加明亮的 " 現代篇 " 有着完全不同的視覺風格,卻重複上演着類似的悲劇
就個人而言,我并不完全認為 " 現代篇 " 的存在是畫蛇添足。縱使《海市蜃樓之館》本篇已經為悲劇畫上了句号,但卻無法改變已經存在的悲慘結果," 現代篇 " 更像是某種必須由當事人直面的苦難,對故事中的登場角色而言,它或許真的具有某種救贖意義。可惜的是,某些重要角色的缺席,讓這個故事隻能處于一種 " 殘破 " 的狀态當中。
這可能是幾乎所有名作都存在的問題。《海市蜃樓之館》本體以外的部分并不能帶來超出想象的驚喜,它們避免不了與本篇在内容上的重複,也沒能再次展現本篇那般精妙的故事結構。
好在," 館 " 還在那裡,如果你願意,大可避開其他任何假象,全身心地投入到讓人痛苦的 " 悲劇 " 當中。
3DM評分:8.9
優點
精妙的懸疑劇本結構
與主題适配的美術風格
無可挑剔的音樂與完美的氛圍塑造
不足
部分台詞過于現代化