文 / 諾誠遊戲法 朱駿超 蔣文悅
一周說「法」系列文章将搜集當期遊戲行業的相關資訊,并以法律角度進行盤點和解讀。
01
全國首例影視劇台詞
聲音權糾紛案判決
10 月 13 日,成都互聯網法庭對演員孫紅雷訴遊戲公司聲音侵權案作出一審判決,這是全國首例影視劇台詞聲音權糾紛案,法院判決二被告向原告賠禮道歉并賠償原告經濟損失 3 萬元。
該案基本事實爲:成都某公司、北京某公司未經其授權,在其運營遊戲中,使用了《征服》橋段中的台詞聲音,客觀上構成對參演演員孫紅雷聲音權益的侵犯;遊戲中還将演員人格元素被塑造成了在社會上打架、尋釁滋事的壞人形象,客觀上構成對其一般人格權的侵犯。基于上述理由,孫紅雷請求判令兩家公司公開道歉,并賠償經濟損失 45 萬元及精神損害撫慰金 5 萬元。
但遊戲中人物形象設計來源于影視作品角色設定,在遊戲制作中未明顯偏離原劇設定。在客觀表現上,涉案遊戲角色指向的是影視劇人物,一般公衆并未将反派形象的遊戲角色,識别爲孫紅雷本人的社會認識和評價——基于識别指向關系的中斷,不構成一般人格權侵權。
諾誠解讀:
演員個人形象未經授權被商業化使用而起訴侵犯肖像權的案例較多,而演員在影視劇中的台詞聲音被商業化使用,是全國首例。本案本案确立了自然人人格權包括聲音權益,具有保護價值。
02
指尖悅動董事被指控
或負 2.5 億賠償責任
近期,指尖悅動 ( 06860.HK ) 發布公告,稱香港證監會已在原訟法庭展開法律程序,将尋求取消該公司 8 名現任或前任董事的董事資格、尋求其中 6 人作出 2.5 億元賠償,原因爲涉嫌幹犯企業失當行爲,以及涉嫌違反了對指尖躍動的受信責任。
2018 年指尖悅動上市後,該 8 名董事便促使公司動用首次公開招股的所得款項,将其中 4.5 億元投資于一隻基金,但他們沒有對基金的往績紀錄和投資組合等進行适當的盡職審查。
2019 年 12 月該基金部分被贖回,其中 6 名董事随即動用另外 2.5 億元投資一家私人公司所發行的貸款票據。後來該貸款票據出現違約,導緻指尖悅動受到 2.5875 億元的損失及損害 ( 包括應計利息 ) 。
香港證監會将此歸因于 6 名董事違反了對指尖悅動的受信責任——他們沒有适當查詢貸款票據的發行人、評估投資所涉及的風險。因此,他們負有賠償指尖躍動損失的法律責任。
據悉,香港證監會早前已向三家經紀行發出限制通知書,禁止它們處置或處理賬戶所持有的部分董事若幹資産。
03
微軟成功收購動視暴雪,
687 億美元收購價打破曆史
微軟公司和動視暴雪 13 日分别宣布,在獲得英國反壟斷監管機構 " 競争與市場管理局 "(CMA)的批準之後,現已完成收購動視暴雪交易。至此,這場耗時 21 個月,價值 687 億美元,遊戲行業曆史上最大的收購案終于塵埃落定。
本次收購案中,微軟更大的法律阻礙來自各國的反壟斷調查機構。
爲了讓歐盟通過收購案,微軟分别和索尼、任天堂以及 Nvidia 等公司進行了多次談判,承諾未來 10 年,使命召喚系列遊戲以及其他第一方遊戲将登錄各大遊戲平台。而爲了得到英國 CMA 的批準,微軟将自己的未來 15 年的雲遊戲版權賣給了育碧。
從 2022 年 8 月開始,沙特阿拉伯的通用競争管理局、巴西的經濟防衛行政委員會、塞爾維亞的競争保護委員會、智利的國家經濟檢察署等機構陸續開始批準這項收購協議。
而美國的情況則更爲複雜。從 2022 年 1 月微軟宣布将啓動收購後,美國聯邦貿易委員會(FTC)第一時間就宣布了反對。微軟多次上訴後,2023 年 7 月加州第九巡回上訴法庭最終拒絕了 FTC 的要求。微軟暫時獲得了在北美的收購許可。但 FTC 在 9 月 27 日宣布将重新提交禁止申請,所以微軟必須在 10 月 18 日之前完成交易,否則将再次面臨 FTC 的阻撓。而從今天的結果來看,是微軟搶先一步完成,這将對主機遊戲行業産生深遠影響。
04
家長冒用未成年人身份退款,
法院駁回上訴
一位玩家聲稱自己 5 歲的兒子,在未經家長同意的情況下,使用家長手機進入微信小程序,并用家長身份證号注冊實名認證賬戶,使用指紋識别的方式在遊戲内充值,且一個月内充值累計金額達 11000 餘元。因此這位家長起訴要求遊戲公司返還全部充值款。
遊戲公司稱,遊戲實名注冊、賬号改名等行爲,均不符合 5 歲兒童的智力水平、文化程度,因此遊戲實爲家長本人遊玩,并在其享受過充值服務後惡意退費,請求法院駁回原告訴請。
法院認爲,原告主張所有充值行爲均未經家長同意,但舉證不足;同時,綜合涉案遊戲賬戶的創建時間和方式、支付寶充值方式、充值次數和時間、角色名多次更換等諸多細節來看,原告訴請缺乏事實依據,遊戲公司勝訴,無需退款。
成年人在遊戲中充值消費、享受過付費遊戲道具及效果後,卻以未成年人之名申請充值退費的案例并不少見,甚至已成爲行業中的灰産。
對此,遊戲公司在審查未成人的退費申請時,應嚴格審核遊戲賬戶的使用情況,例如包括遊戲賬戶的創建時間和方式、支付寶充值方式、充值次數和時間、角色名更換記錄等因素,綜合判斷遊戲體驗及消費是否爲未成年人行爲。
遊戲葡萄招聘商務經理,
莉莉絲十年 |