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文 | 一點财經編輯部,作者 | 封華,編輯 | 趙同
文明史即工具史,縱觀人類社會的演化,每一次的加速叠代,都有賴于關鍵性的技術突破。
前有蒸汽機到電力普及的生産力大爆發,以及計算機、互聯網的誕生打開新世界,如今 AIGC 将再次推動先進技術工具的變革。
随着 ChatGPT 的爆火,AIGC 已成内容創作領域最大的風口。
從當前呈現的結果看,得益于 AIGC 輸出的内容類型逐漸豐富,質量不斷提升,技術的通用性越來越成熟,技術的火速進步,各類應用的湧現,極大地提升了内容産業的想象空間。
衆多應用領域中,遊戲相比其他内容形态具備更強的科技屬性,這意味着,遊戲行業有望成爲參與度最高、最受益于 AIGC 的行業之一。
正如英偉達創始人黃仁勳在演講中說的,"AI 爲我們帶來了巨大的機遇,反應敏捷的企業将利用 AI 技術提升競争力,而未能善用 AI 的企業将面臨衰退。"
遊戲行業正處于震蕩調整期,對如履薄冰的遊戲廠商來說,投身 AIGC 是新一輪的沉淪,還是觸底反彈的重生?AI 相關技術工具的使用,能否成爲企業和行業重新增長的重要助力?
可以看到的是,雖處于 AIGC 發展的初級階段,但其對遊戲行業的影響已經顯現。
AIGC:遊戲行業的變革契機
" 随着各種遊戲技術的跨界應用越來越多地湧現,遊戲将有望突破既有産業範疇,迎來全新的‘第三次擴容’。"
這個來自騰訊高級副總裁馬曉轶的觀點,正揭示了如今 AIGC 爲遊戲産業帶來的想象空間。
縱觀遊戲行業的發展,從單機到網絡,PC 到智能手機,硬件載體的叠代升級一直是遊戲産業規模提升的最強推動力,它讓遊戲用戶數量從數千萬增長到數十億。
當下這一輪的 AIGC 技術變革,區分于前幾輪的硬件升級,被馬曉轶視爲量變之後的質變。遊戲技術會越來越廣泛地融入遊戲之外的更多領域,成爲一種更爲通用的技術體系。
在前沿科技發展曆程中,遊戲總能及時擁抱和應用最新成果,如今站在 AIGC 技術爆發的節點,業内無比期待能夠帶來什麽樣的變革。
要搞清一件事,最好的做法就是先投身其中,乘着 AIGC 的勢頭,各遊戲廠商紛紛布局,意圖搶占第一波紅利。
有能力的大廠,紛紛發布自家的 AIGC 工具。騰訊 AI Lab 發布 3D 場景自動生成方案,幫助開發者在短時間内打造高拟真、多樣化的虛拟城市場景;昆侖萬維也發布了 " 昆侖天工 " 大模型;完美世界将基于外部 AI 技術,開發與旗下遊戲産品相适配的 AI 生産工具,遊戲中的智能 NPC、場景建模、繪畫、劇情、配音等方面,都會有 AI 的參與。
其他廠商,則根據自身需求與外部 AI 技術合作。遊族網絡與雲從科技共同研究遊戲垂直領域的大語言模型(LLM),将通用 AI 技術針對遊戲場景進行優化。
" 搶人大戰 " 也早已提上了日程,相關崗位的薪資待遇普遍在 30K 左右,而涉及到核心項目的 AIGC 崗位,頭部公司能夠大方地開出 60K 的底薪。
這樣的 " 盛況 " 不難理解,AIGC 大家都在用,要想布局産業鏈上下遊,搶占技術高峰,就要确保自己跑得夠快。各廠商的躬身入局,也說明了 " 遊戲 +AI" 是具備高确定性的行業趨勢。
其中的邏輯在于,遊戲作爲内容産業,對内容有着大量、長期的渴求。遊戲強調實時體驗,用戶在遊戲過程中,對内容的消耗是連續的實時的,這就對内容生産的效率提出了高要求。
科技永遠是第一生産力。如今,AIGC 所代表的更先進生産工具放在了所有遊戲廠商面前,積極引入 AI 技術,持續深入探索 AI 技術在遊戲研發、發行和運營中的應用,就有望獲取更大的市場空間。
經曆了過往幾年 " 寒風陣陣 " 的行業局勢,AIGC 帶來的發展機遇尤爲珍貴,在各方搶占先機的競争節奏下,行業變革隻是時間問題。
改變生産方式:挖掘更有趣的玩法
AI 與遊戲結合的最早嘗試是腳本和 NPC,簡單的 " 吃豆人 " 遊戲便設置了追随、攔截、預判等行爲模式。
如今 AIGC 有助于實現更複雜的效果,大幅提升交互體驗,最終能挖掘出何種更有趣的玩法值得期待。
這個問題如果讓網易來回答,休閑手遊《蛋仔派對》一定會被當做典型案例。這款在網易财報中頻繁被強調的小爆款,今年一季度登頂中國 iOS 下載榜,日活玩家超 3000 萬,是網易有史以來日活最高的遊戲産品。
它的特别之處在于,AIGC 對遊戲中 UGC 内容生産的賦能,如同沙盒遊戲《我的世界》自由創造一般,用戶可以在《蛋仔派對》中通過 AIGC 技術,輕松創作地圖,并有機會被官方正式收錄。
" 守護寶藏、逃離追殺、拯救公主 ",腦洞大開的任務在一周上百萬張玩家地圖中輪番呈現,這種高度定制化打破了派對遊戲玩法單一的枷鎖,遊戲内容體量成倍增加,玩家參與感、互動性也遠超以往。
△《蛋仔派對》玩家地圖截圖
能有如此大的進步,是因爲 AIGC 極大降低了用戶生産内容的門檻,并提高了生産效率。
以往,玩家即使有個性化創作的熱情,也會因創作流程的繁瑣、工具使用難度等因素被打消。AIGC 則代替玩家完成較爲複雜的流程,隻需創意就能大量産出。
UGC 用戶創作模式不斷地叠代升級,遊戲内容的豐富度、生态的開放度都要遠超以往,用戶參與度提升,也能體會到前所未有的互動性和可玩性。
這個 " 富礦 " 當然不容網易一家來挖。中手遊的《仙劍世界》、昆侖萬維的《代号 D》等遊戲都将玩家創作作爲重點運營策略,意圖分一杯羹。米哈遊一直是探索新元素的先鋒,其新作《崩壞:星穹鐵道》中,内置了自研的 AIGC 工具 " 模因共振機 ",能夠将玩家上傳的圖片轉化爲遊戲主角之一 " 三月七 "。
AIGC 在遊戲玩法和體驗上帶來的變化還不止于此,智能 NPC 對遊戲沉浸感的提升也遠超以往水平。
兩年前,騰訊 AI Lab 的 " 絕悟 " 團隊就開始嘗試将 AI 能力應用于遊戲制作、運營及周邊生态的全鏈路。在熱門競技手遊《王者榮耀》中,玩家可以與不斷進化的絕悟 AI 進行對抗演練,而 AI 之間的配合、反應并不亞于真實玩家。
網易新推出的《逆水寒》手遊打着國内首個遊戲版 "ChatGPT" 的旗号,标榜 " 萬物可交互 ",智能 NPC 是其中的關鍵。
不同于以往人工設定好的、流程式的 NPC 内容,智能 NPC 和玩家可以自由生成對話,并且基于對話内容給出有邏輯的行爲反饋,就如同遊戲人物也擁有自我性格與情緒一般。
因此,在 AIGC 生産模式下,面對同一款遊戲,不同玩家有望享受到千人千面的内容體驗。昆侖萬維 CEO 方漢就對此進行過闡述:" 劇情、地圖、關卡都可以通過 AIGC 動态生成,玩家可以享受自己獨有的專屬劇情和人物,NPC 也不再是簡單規則約束的玩偶,可以對玩家行動做出自己的反應,遊戲産品的可玩性将大大提升。"
以上 AIGC 對遊戲的變革還隻是冰山一角,紅杉資本在報告中指出,到 2030 年,遊戲中文本、代碼、圖像、視頻、3D 都可以通過 AIGC 生成,并且達到專業開發人員和設計師的水平。
或許最終,遊戲主創們隻需要有創意就夠了,借助 AIGC 的生産能力,爲遊戲行業的生産方式拓寬鋪路。
這也能夠看出,AIGC 是遊戲行業創新的引擎,爲遊戲提供了更多個性化的内容,而大量的遊戲數據也爲 AIGC 的叠代進化提供了充足的養分。
解放生産力:降本增效下的爆發潛能
對于遊戲廠商來說,AIGC 對降本增效的助益,更具有緻命的吸引力。
AIGC 作爲生産工具,将極大地釋放生産力,幫助廠商進行更多的創造性探索,爲遊戲開發進入 " 黃金時代 " 帶來了可能性。
論及娛樂及媒體行業,遊戲是其中最複雜的形式,構成要素複雜多樣,包含文本、圖像、動畫、音效、音樂、3D 模型、代碼等多種類型的資源。
很多行業存在一個 "成本、效率、質量" 的不可能三角,即難以同時兼顧研發成本、研發效率與産品質量,遊戲行業亦是如此。面對龐大的工作量及緊張的工期,團隊難免有捉襟見肘的時候。
AIGC 出現後,能夠提升遊戲的策劃、音頻、美術程序等環節的生産力,大幅提升創作效率,幫助壓縮遊戲整體項目的研發周期與人員規模,降低遊戲制作成本。
例如,對于開發端,AIGC 可以協助開發人員快速完成基礎代碼,自動完成一些耗時、重複性的工作。對于美術端,AIGC 可以實現快速出圖、建模,工作人員隻需對成品進行修正調優,從而節省了大量時間。
這無疑是遊戲廠商借勢騰飛的契機,久謙中台專家紀要顯示,AI 可以幫助品類提升 3%-5% 的次日用戶留存率以及 5%-10% 的日活,而在研發端,AI 的引入能夠節約 40%-70% 的人力,節省 60%-70% 的時間。
如此恐怖的提升,沒有廠商不心動。今年 3 月,騰訊推出自研 3D 虛拟場景自動生成解決方案,能夠幫助遊戲開發者以更低的成本創造風格多樣、貼近現實的虛拟城市,單個 3D 模型建築的制作時間,如今隻需要 17.5 分鍾。
遊族網絡則表示,今年 4 月,公司 2D 美術外包成本已經降低了約 25%,預計到年底可以實現更大程度的成本下降。恺英網絡在研發中利用的 AI 工具 MidJourney,能夠大批量生成場景和人物,可将創作時間從兩個月降低到半個小時。
而從整個行業的角度來看,另一個積極的結果,是小公司和團隊能夠通過 AI 工具的熟練使用,嘗試制作更大型的項目與大公司同台競技。
5 月 28 日,号稱 "AI 之王 " 的英偉達宣布将爲遊戲提供定制化 AI 模型代工服務,開發者可借此搭建和部署定制化的語音、對話和動畫 AI 模型。
這下,實力有限的遊戲公司不用擔心找不到合适的 AI 工具了。
Unity 發布的《2023 遊戲開發報告》顯示,2022 年 62% 的獨立遊戲和 58% 的中型工作室立項研發到發行不超過一年的時間。對于人員規模和生産能力有限的小型工作室來說,動辄五年開發耕耘的日子成爲過去式了。
在 AIGC 大爆發的時代,這個時間隻會被進一步壓縮,AIGC 與遊戲的結合,無疑将爆發出前所未有的潛能。或許在不久之後,将會有令人驚豔的産品出現,整個行業迎來百花齊放的盛況。
結語
具有科技前景的新興技術,率先在純娛樂行業發光發熱,聽起來或許有一絲尴尬,但不可否認的是,将 AI 融入工作流程,在遊戲行業已不再是空談。
遊戲廠商不約而同地擁抱這次技術浪潮,是因爲技術躍遷往往是産業變革、格局重塑的前哨。
如何充分利用 AIGC 的潛能,将深深影響遊戲廠商對市場的洞察和對産業風向的把握。誰能引領新一代遊戲産品的發展走向,誰就能率先站在浪潮之上。
沒有誰願意被時代抛棄,當下能做的,就是抓住每一次機遇,奮力争前。
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