在眼饞了外服玩家 6 個月後,《火炬之光:無限》國服終于在剛剛召開了一場直面會,帶來了遊戲拿到版号後的最新消息。
發布會一上來就是段簡單的視頻回顧,從 14 年前《火炬之光 1》的起源,到《火炬之光 2》成功打響招牌,最後再到現在橫跨 PC、移動雙端的《火炬之光:無限》。
《火炬之光 2》在 Metacritic 上有着 88 的高分
緊接着制作人登台,直接開門見山地給出了玩家最關心的上線日期,宣布遊戲将于 20 天後的 5 月 10 日開放公測。
從實機畫面來看,《火炬之光:無限》繼承了該系列的卡通渲染風格和遊戲特性。在官方的描述裏,他們把本作稱爲和前作一脈相承的 " 純正打寶 ARPG 手遊 ",換作玩家們更常用的描述,其實還是暗黑 like 模式。
爲了保證遊戲的 " 味兒 " 正,他們還在發布會上把久未露面的北方暴雪創始人之一大衛 · 布雷維克請來了。作爲參與過《暗黑破壞神》的制作者,他也以顧問制作人的身份參與到了《火炬之光:無限》裏。
對于這款遊戲,他評價說其中讓他印象深刻的不止有新技術和新畫面,還有不同設備上的遊戲方式和随之而來的社交屬性等,都給遊戲帶來了新氣象。制作組在發布會上總結遊戲特點時,也特意強調了要 " 适合現代人節奏 "。他們用了兩個字來總結這一設計要點,就是 " 上頭 "。
用上頭來當作一款刷寶遊戲要達到的目标,這沒問題,玩家們也總愛用這個詞來形容這類遊戲的體驗。隻不過,要把它當作設計核心還是挺冒險的,特别是對于一款支持移動端的遊戲來說。
要想做到讓玩家上頭,源源不斷的爽感是最重要的。在這一點上,暗黑 like 遊戲一直都頗具優勢,蜂擁而來的滿屏怪物,一鍵清屏的特效割草,以及閃轉騰挪邊緣的九死一生,都可以是爽感的來源。
但要如何讓它還能源源不斷,就是每個刷寶遊戲都要思考的問題。
在更老派的刷寶遊戲裏,通常是用無比龐雜的 Build 類型來解決這個問題。隻要我的搭配足夠多,需要投入精力的研究時間足夠長,就能把玩家留在從一個流派到另一個流派的路上。配合着定期更新的高質量遊戲内容,就能盡可能阻止玩家走進倦怠期。
但并不是所有玩家都那麽硬核,能一次投入數十小時來優化一套天賦,特别是對于遊玩場景更碎片化的手遊玩家來說。于是《火炬之光:無限》就調轉了方向,選擇将遊戲輕量化。
爲此,他們把戰鬥節奏切割打散,盡量控制在三分鍾一關的體量。遊戲中還能随時暫停,系統還有自動保存等功能,方便玩家能打開設備随開随玩,也能即拿即放。
同時遊戲還取消了手遊裏常見的體力限制,也沒有日常任務等要素,配合上暗黑 like 遊戲常見的賽季制設計,盡可能讓人能在想玩的時候随手開上一把,而不是像上班一樣每天頂着壓力打開遊戲。
在這種化整爲零的 " 減負 " 操作下,玩家不必花上一整段時間來刷刷刷,碎片化的時間拼起來同樣是一段完整的遊戲體驗,還能拉長周期、讓玩家能更慢地走進疲勞期。在分子保持不變的情況下,通過改變分母達到同樣的目的。
當然,作爲一款刷寶遊戲,《火炬之光:無限》再怎麽幫遊戲減重,也不會在遊戲的流派構築的豐富性上動刀,畢竟同時縮小分子分母就沒意義了。遊戲裏各色職業、技能、天賦、裝備、寵物互相影響,角色 Build 依然體量龐大,依然是能讓人上頭的核心吸引力。
根據外服玩家和内測玩家的反饋來看,本作在戰鬥構築上吸收了《流放之路》《火炬之光》等不少同類遊戲的成功經驗,既讓構築策略更容易被理解,同時又保留了一定深度,在可玩性上的口碑還不錯。
在這次發布會上,官方也強調了遊戲通關主線後的 Endgame 體驗。從不斷揭露的新賽季細節來看,确實能感受到遊戲的進階空間。比如 " 貪欲魔方 "、" 神格石闆 " 這樣的賽季 Build 要素,全新的英雄,以及舊英雄不斷添加的新技能和新天賦等。
可能是生怕玩家覺得遊戲内的東西太多太雜,官方還聯合了在暗黑 like 圈子裏極具權威的網站 Maxroll,搭建了《火炬之光:無限》分區。并且與知名暗黑遊戲 Wiki 站流亡編年史團隊合作,給遊戲提供了官方維基資料庫服務,想必能幫玩家省去不少功夫。
目前已經有不少現成的攻略
至于刷寶遊戲玩家很關心的物品交易和氪金問題,國服也明确提到了。
遊戲内既沒有玩家之間的 PVP 功能,也沒有手遊常拿來刺激消費的排行榜。商城裏确實存在寵物抽卡系統,但據玩家反映,它對戰鬥效率的加成依舊十分有限。反倒是季票裏包含的 " 高級拾取 " 功能,才是大家覺得更爲關鍵的消費點。
在氪金方面,不管是外服還是内測玩家都普遍覺得相比很多手遊來說,它算是氪金吸引力較低的那一類。
反而是增加刷寶效率的寵物更受歡迎
此次制作人還提到,國服的絕大部分物品都可以自由交易,上架到多平台互通的拍賣行裏随意定價。這算是刷子遊戲另一個極具吸引力的部分,不過也是最容易失衡的部分。
既然遊戲以 " 打寶 " 作爲定位,那打到的這個寶,自然就是最重要的部分。除了提升自己的戰鬥力,能把它拿出去賣個合适的價錢也是吸引玩家去刷的重要動力。
但在此前的外服和測試裏,不少玩家反映由于黃牛的入場,讓遊戲的物價老是被操控在異常狀态,對普通玩家的體驗産生了影響。相信制作組也很清楚,一個健康的市場價格的存續,也是讓玩家有動力去刷的原因。希望屆時國服能更好地處理這個可能存在的問題吧。
如果能很好地解決它,那根據《火炬之光:無限》現有的表現來看,它會是值得暗黑 like 愛好者一試的新選擇。現在遊戲還在接受預約,等到公測開服就可以領取兌換英雄的 100 枚英雄勳章、寵物十連抽和限定皮膚等福利,感興趣的讀者可以直接點擊下方的閱讀原文。
屆時,它 " 上頭 " 的輕量化處理能否作爲新世代刷寶遊戲的一種解法,就會在遊戲正式上線後揭曉答案了。