我怕得有理。
注:本文包含《黑神話:悟空》的劇透,以及一些遊戲昆蟲圖片。
爲了不讓玩家卡關,《黑神話》給了玩家很多手段,比如靠猴海戰術和 " 廣智铠甲 ",基本就能推到結局。
但也有例外,最近有人不僅卡關,甚至到了寸步難行,要上網求救的地步,但不是求攻略——希望有大佬做個 Mod,改改遊戲裏吓人的蜘蛛,不然真的玩不下去。
心有餘而勇氣不足
怕蜘蛛、怕蟲子的《黑神話》玩家,真的是有苦說不出。當年的《戒網》PV 一出,大家就覺察出了端倪。蜘蛛精的人形出落标緻,背景歌曲凄美婉轉,故事還是中式的愛恨離别,好聽好看好美。
結果鏡頭一轉,蹦出一隻栩栩如生的絨毛大蜘蛛。
大部分人一下覺得對味了,《西遊記》嘛,妖怪總得現原形。怕蜘蛛的就開始犯嘀咕了,這蜘蛛動作活靈活現:" 做得也太好了,下次别做了 "。
8 月遊戲送測後,兩邊人都挺急的:普通玩家想知道 " 遊戲好不好玩 ",蜘蛛恐懼症患者打聽 " 這遊戲能不能玩 "。大大小小的爆料過後,蜘蛛的事很快有了結論:要暴死了,但死的是玩家。
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《黑神話》剛發售前後,最讓人放心的還是美術。
前幾章大家逛風景逛美了,到處截圖打卡,結果到第四章傻眼了—— " 美術特能打 " 這種好事,還能成爲一種新概念的惡意。
因爲主題是盤絲洞,第四章的場景相對昏暗,遍地都是蛛網和蟲卵,敵人還都是詭狀異形的蟲精,堪稱 san 值危機。
戰勝紫蛛兒之後的演出,更是到了頭皮發麻的頂點——鋪天蓋地的蜘蛛海從四面湧來,初見的壓迫感拉滿。各路主播打這關的 Reaction,毫不意外成了新的電子榨菜,從尖叫到逃跑應有盡有。
掉頭就跑
樂子歸樂子,第四章的名聲傳開後,有人開始望蟲卻步,好在很快有 Mod 作者出手相助。B 站有位 UP 主洛斯裏克大橘,一直熱衷做整活 Mod。《黑神話》打到第四章後大橘也受不了,把琴螂蟲的模型替換成了字塊。
成品看着确實有些抽象,但效果還挺巧妙。幼蟲自然狀态下呆立不動,出招的動作幅度很明顯,變成字塊後既不吓人,也不妨礙玩家目押拆招。
Mod 一出收到了不少好評,大橘也是好人做到底,開始鑽研其他蟲子的替換方案,算是 " 救己順帶救世人 "。
重點改造對象還是蛛形怪物,像是平時僞裝成石頭的小蜘蛛,大橘決定 " 點石成金 " ——把模型直接替換成金币,降妖一下成了 " 爆金币 "。
體型更大的蜘蛛,例如蜘蛛姐妹和紫蛛兒,成了穿着鞋的大金币,雖然招式的辨識度變低了,整體倒很是喜感,算是用難度換 san 值。
怎麽處理大個的蜘蛛模型,大橘起初沒了主意,好在《霍格沃茨之遺》提供了靈感。
去年 5 月的一次更新裏,《霍格沃茨之遺》官方推出了 " 蜘蛛恐懼症模式 ",打開後蜘蛛就變成了寶可夢畫風。
爲了彰顯蜘蛛的靈活,它們還穿了輪滑鞋
官方特意爲恐懼症人士更新,在業界确實罕見,畢竟這種更新純屬賺口碑,對實際收益沒什麽影響,大多數遊戲注定無福消受,玩家的恐懼隻能自己消化。
怕蜘蛛這事屬于主觀感受,人與人之間的感受天差地别,中間的隔閡三言兩語也解釋不清。經常有人求問遊戲有沒有蜘蛛,結果被人嘲諷爲矯情:" 怕蜘蛛别玩不就行了,哪來那麽多事 "。
怕蜘蛛就能有特權,那其他恐懼症該怎麽辦
面對這種多少站着說話不腰疼的發言,恐懼症玩家也挺無奈的:
" 你以爲我想啊,它也沒告我裏面有蜘蛛啊!"
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單純怕蜘蛛,和蜘蛛恐懼症還是有差别的。大多數人面對節肢生物,内心還是處在 " 不舒服到恐懼 " 的中間段,蜘蛛恐懼症則是精神疾病,患者對蜘蛛的厭惡遠超常人。
看到蜘蛛後過激的慘案還不少,2017 年美國佛羅裏達州,有位司機發現車裏有蜘蛛,結果一頭撞上了路燈杆。
隔年,加利福尼亞州一男子想用打火機燒死蜘蛛,結果反倒給蜘蛛附了魔,着火的蜘蛛蹦到床墊上,反倒把整個公寓給點了。
在事故責任劃分上,有些律師事務所還一本正經把 " 蛛禍 " 納入了考量範圍,聽起來有些魔幻,但也證明有些人對蜘蛛的反應,不是一個 " 害怕 " 就能概括的。
相比從前,遊戲界對蜘蛛恐懼症的關注有所進步,但仍是起步階段,沒什麽統一的修改标準,各家的方案也是五花八門。
微軟的《禁閉求生》是專和昆蟲打交道的冒險遊戲,玩家被縮小後在院子裏冒險,會遭遇比人還大的昆蟲,其中蜘蛛不僅被特殊照顧,還貼心地分了五檔和諧。
最後直接變土豆精了
建造類遊戲《幸福工廠》的處理方式更爲簡單粗暴,把蜘蛛模型換成了貓頭貼圖,蜘蛛倒是沒了,就是有點像某種後室追逃遊戲。
今年 4 月,暴雪也對《魔獸世界》裏的蜘蛛動了手——用螃蟹代替蜘蛛,整體效果隻能說一言難盡,還有人表示改完反而更惡心了。
好了,該螃蟹恐懼症了
不論效果如何,這種改動可遇不可求,更多時候玩家隻能打好預防針。甚至有專門的預警網站,人們可以互相警告哪裏有蜘蛛,好幫助那些 " 有蛛不玩 " 的可憐人。
啊???
想法可能是好的,但真要這麽算下來,這些人可能要直接告别遊戲圈了,畢竟比起把蜘蛛變成四不像,設計師更喜歡用蜘蛛狠狠吓唬人,蜘蛛出場的作品根本數不過來。
西方魔幻主題的遊戲裏,蜘蛛是标配敵人。《上古卷軸 5》裏,玩家經常要在陰暗的洞穴裏和霜噬蜘蛛打交道,冷不丁就會被吓一跳。
魂類遊戲也愛用蜘蛛做文章,《黑暗之魂 2》到了二周目,玩家以爲自己能橫着走,遊戲還要安排一段蜘蛛突臉的環節教育你。
全年齡向的遊戲也跑不掉,前幾年《動森》爆火後,人們發現裏面的昆蟲還挺拟真,尤其是晚上的狼蛛,碰巧狼蛛是前期最值錢的生物,錯過就是一大筆損失,對怕蜘蛛的人來說,大抵就是 " 要錢還是要命 " 的感覺。
No!
由于狼蛛是夜晚出沒,外出探索還可能遇到狼蛛島,有恐懼症玩家選擇拒絕外出,表示要和自己的島共存亡,晚上七點後也不踏出家門半步,甚至幹脆夜晚不上遊戲,一款老少鹹宜的遊戲,突然就有了賽博宵禁。
在恐懼症玩家眼裏,不僅僅是蜘蛛吓人,類似的東西也是一個道理。
去年的《生化危機 4:重制版》,也打了恐懼症玩家一個措手不及,新的寄生蟲變得跟蜘蛛的外形無二。
甚至《輻射 4》開場的巨型輻射蟑螂,雖然幾拳就能撂倒,至今還是勸退了無數人。
從這些例子其實也能看出,恐懼作爲主觀感受,很難用客觀标準衡量。
究竟什麽樣的生物算恐怖,需要去搞一個和諧模式,根本沒人說得清,大家怕的東西千奇百怪,不可能照顧到每一個人。留給玩家的選擇還是另尋 Mod,或者幹脆 " 惹不起躲得起 "。
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求人不如求己,确實有人想過克服這種症狀,最好的方法也是直面恐懼,見得多了也就不怕了。
按蜘蛛恐懼症的定義,患者可能是小時候受到了某種意識引導,最終形成了 " 蜘蛛很可怕 " 的印象,像是一種童年創傷。
巧的是,如果蜘蛛有智力,它們可能要指責人類長期抹黑它們。大部分蜘蛛其實對人類無害,但在影視和遊戲圈,蜘蛛早已是 " 恐怖 "" 劇毒 " 這類詞的代表,反派地位無可撼動。
因爲外形不讨喜,蜘蛛也成了最容易被造謠的生物。《當前生物學》期刊上就有一篇研究,作者團隊訪遍 81 個國家的媒體,讀了超過五千篇蜘蛛的新聞報道,發現近一半文章都在誇大其詞,與其說是報道蜘蛛,更像在寫恐怖故事。
《有蜘蛛》
除了誇張的報道,一些所謂的科普讀物也喜歡用這套吓人。例如小時候把人騙得團團轉的《世界未解之謎》,諸如這類故弄玄虛的書裏,蜘蛛簡直是地球上最可怕的怪物。
有一個印象深刻的僞科普我至今難忘,叫做《日輪花和黑寡婦蛛》,故事裏寫着兩者是共生關系,日輪花的葉片力量非比尋常,能把人一下拖倒在地,然後躲在一旁的黑寡婦蛛趁機下口,蛛群将人吸成幹屍。如此三流的恐怖片劇本,過去卻頻頻出現在所謂的科普讀物裏,多少也要爲這些恐懼症承擔責任。
但話又說回來,假如所有的報道、科普都能實事求是,告訴人們蜘蛛其實并不可怕,人們就不怕蜘蛛了嗎?絕對不可能。
人類害怕蜘蛛,多少還是出于本能反應,且不提現實中的蜘蛛,遊戲中的蜘蛛往往屬于 " 魔改 ",制作組費盡心思設計,本意就是爲了吓人,玩家感到害怕再正常不過。
宮崎英高曾表示《艾爾登法環》的蜘蛛手,是他最喜歡的怪物之一
以我自己舉例,我深知大部分蜘蛛對人類無害,而且蜘蛛也怕人,見到人巴不得趕緊跑,根本沒什麽好怕的。但說歸說,如果真有一個毛手毛腳的蜘蛛,冷不丁出現在我眼前,我也許會面不改色地一蹦三米高,就像恐怖遊戲的 Jumpscare 一樣。
還有更直白易懂的比喻,南方蟑螂也和大部分蜘蛛一樣,本身無毒,你可以想象一下,蟑螂振翅起飛,然後朝你的臉沖過來。
在那一刻,理性和知識都不重要了。