在丹麥首都哥本哈根,Ghost Ship Games 首席執行官索倫 · 倫加德(S ø ren Lundgaard)面帶微笑。五顔六色的氣球挂滿了辦公室,員工在爲他們的首部作品《深岩銀河》(Deep Rock Galactic)即将迎來 6 周年而慶祝,與此同時,公司今年還會啓動新業務,以發行商身份推出兩款遊戲。這一切都讓倫加德忙得不可開交,但從他輕松的笑容和放松的狀态中,你可能很難看得出他是個大忙人。
Ghost Ship 成立于 2016 年,辦公室面積不大,倫加德和幾位創業搭檔最初隻打算招聘 20 人左右。如今随着團隊規模擴大到了 40 人,這家公司正準備搬到更寬敞的地方。
過去幾年間,Ghost Ship 取得了令人驚訝的成功,全球數百萬玩家愛上了《深岩銀河》。在這款合作射擊遊戲裏,4 個矮人礦工組隊從地表深處挖掘寶石和礦物,同時還要抵禦各種外星生物的襲擊。官方 Discord 服務器容納了超過 50 萬名成員,不過據倫加德透露,公司隻安排了 1 位社區經理來照顧所有人,因爲這些玩家都非常友善。
除了開發自己的遊戲,Ghost Ship 現在更想爲其他早期創業公司提供支持
事實上,《深岩銀河》的玩家被認爲是遊戲圈裏最友好的玩家群體之一,矮人礦工們的口号 " 挖到手軟,賺到盆滿 "(Rock and Stone)也在經過大量傳播後成爲了一個健康的網絡梗。作爲對比,在大部分多人遊戲中,戾氣和辱罵導緻人們很難建立起友誼,開發者甚至還會遭到死亡威脅。比如去年《彩虹六号:圍攻》的開發商育碧曾與紐卡斯爾警方合作,試圖遏制玩家在遊戲中過分的辱罵行爲;一名《命運 2》玩家被判支付近 40 萬英鎊的賠償金,原因是對 Bungie 社區經理進行了 " 反社會 " 騷擾。
" 互聯網的發展速度比我們學會如何在網上循規蹈矩更快。" 倫加德表示," 這一代年輕人從小就接觸網絡,這個趨勢未來會如何發展誰也不知道。這不是個别行業獨有的問題,隻不過在遊戲領域——尤其是 PvP 遊戲裏——表現得特别明顯,甚至出現了一些極端案例。"
倫加德樂觀地認爲,電子遊戲可以推動變革,《深岩銀河》就是最好的證明。雖然 Ghost Ship 并沒有從一開始就打算構建世界上最友好的玩家社區,但遊戲裏大家一起挖礦的工作環境奠定了正确基調,使得人們願意互相幫助。他還提到,Ghost Ship 堅持采用 " 開放式研發 " 的方法,讓玩家參與産品未來的更新,這也有助于營造積極的社區氛圍。這種方法鼓勵了玩家和開發者之間的友好交流,但當《深岩銀河》2022 年進入索尼的訂閱服務 PlayStation Plus 時,開發團隊也曾受到了考驗。
" 短短一個月内,遊戲吸引了大約 1000 萬次下載,其中 200 — 300 萬人真正在玩我們的遊戲。" 随着海量 PlayStation 玩家突然湧入,Ghost Ship 幾乎失去了控制權,因爲玩家的态度完全取決于遊戲玩法。讓倫加德和同事們感到高興的是,這些人和老玩家們一樣友善。" 我們發現通過遊戲設計,确實可以構建積極的玩家社區,這真是太好了。"
現實中奢求的友情在網絡上得到了滿足,即使他們可能相隔千裏……
2016 年,倫加德聽說他的老朋友米克爾 · 佩德森(現擔任 Ghost Ship 創意總監)正在與 4 個搭檔合夥創辦一家新工作室。在哥本哈根,佩德森的辦公室正好與倫加德所在的小型開發商 MovieStarPlanet 位于同一棟大樓裏,當倫加德上門跟老友打招呼時,看到了當時他們正在鼓搗的《深岩銀河》原型。倫加德回憶說,那個原型非常粗糙,但從中很容易看出他們的靈感來源——《求生之路》以及《我的世界》。" 我很快就覺得這遊戲很有潛力,它的内容遠遠不止原型所展示出來的那些東西。"
倫加德承認,看到佩德森和幾名搭檔踏上創業之旅時,他有點嫉妒。回到辦公室不到 1 小時,佩德森打電話叫倫加德下樓,向他提供了一份無法拒絕的邀請:擔任 CEO。" 我以前從沒有擔任過 CEO,但毫不猶豫地同意了。從那以後,我和公司一起走過了一段奇妙的旅途。"
在倫加德看來,佩德森之所以想讓他擔任 CEO,是因爲他有能力在經過深思熟慮後做出明智決策。不過對他來說,加入 Ghost Ship 也是有風險的。在公司成立後的頭 6 個月裏,Ghost Ship 在資金和技術方面遇到了不小挑戰,但在 2016 年巴黎遊戲展期間,倫加德的預感被證明是正确的。在巴黎,Ghost Ship 的幾位創始人試圖爲《深岩銀河》尋找一家發行商,但驚訝地發現,很多公司都迫切希望與他們合作。這讓他們意識到《深岩銀河》是一款相當特别的遊戲,于是回到哥本哈根爲未來制定計劃。
" 我們将所有發行商的名字寫在便利貼上,從中挑出一些‘很可能永遠不會考慮’的選項,然後提出極其不公平的合作條件,通過這種方式來測試他們能夠接受的底線。" 倫加德透露," 其中一家發行商的代表告訴我們,那是他見過最糟糕的提議。另一家說這不是最好的交易,但也許可以談談。直到那時候,我們才意識到《深岩銀河》确實是一件搶手貨。"
《深岩銀河》雖然出自一個小工作室,但一款真正偉大的遊戲可以走得更遠
Ghost Ship 最終選擇了與瑞典開發商 Coffee Stain 合作。" 那是他們頭一回發行第三方遊戲,難免會犯錯。" 倫加德說," 但我們也會犯錯,願意與他們一起探尋前方的路。" 接下來的事情就世人皆知了。自 2018 年在 Steam 商店上線搶先體驗版本以來,《深岩銀河》已累計賣出超過 800 萬份。
如今,Ghost Ship 已經成爲許多遊戲工作室的榜樣。2024 年,這家丹麥公司代理發行了兩款其他工作室的遊戲,分别是奇幻題材卡牌遊戲《SpellRogue》,以及 " 深岩銀河 "IP 的衍生作品《深岩銀河:幸存者》。在未來,Ghost Ship 是否會考慮像《賽博朋克 2077》《英雄聯盟》和《最後生還者》那樣,爲《深岩銀河》推出根據遊戲改編的影視劇?
" 以前談論過這個話題,也一直有公司向我們提出合作意向,這絕對是可行的,但我們無法兼顧所有事情。如果《深岩銀河》要推出衍生劇,我們也想參與其中。如果我們所做的僅僅是把 IP 授權給其他公司、自己完全不參與,就可能遇到很多意料之外的事情,這不是正确的做法。"
雖然《深岩銀河》在世界各地吸引了數百萬玩家,Ghost Ship 的團隊規模也在不斷擴大,但這家工作室始終堅持最初的願景。當被問到與玩家互動的經曆時,倫加德立即滔滔不絕地聊起了今年 1 月舉行的哥本哈根遊戲節——在活動現場,他受邀爲 1400 名十幾歲的孩子發表了一場演講。
" 我很高興能站在舞台上,花 20 分鍾告訴他們我是如何成爲一名遊戲開發者的。" 倫加德說," 我演講的大部分内容很對小朋友們的胃口,例如鼓勵大家玩《龍與地下城》、玩電腦遊戲或桌遊,因爲這些愛好都有可能讓你成爲一名遊戲開發者。在那次演講中,我也簡單地聊了聊《深岩銀河》。我問,有人和我一起‘挖礦賺錢’嗎?緊接着就得到了山呼海嘯般的回應。當我的演講結束後,很多孩子來找我拍合影,那段經曆太酷了。"
10 年後,某些聽了倫加德演講的孩子也許會成爲遊戲開發者,在職業生涯中向前邁出一小步,甚至爲 Ghost Ship 工作。倫加德透露,到時候團隊規模可能會達到近 100 人。他渴望繼續探索《深岩銀河》的世界,還希望 Ghost Ship 的發行業務能夠迎來騰飛。在未來,更多工作室或許會以 Ghost Ship 爲榜樣,試圖通過遊戲讓世界變得更美好。
本文編譯自:nme.com
原文标題:《How S ø ren Lundgaard is taking the toxicity out of video games》
原作者:Andy Brown