隻是有必要用到一些禁忌的死靈法術。
1 月 20 日,《文明 6》更新了中華領袖資料包,為遊戲内的中華文明帶來了三位新領袖:唐朝女皇武則天,明朝皇帝朱棣,以及另一個版本的秦始皇嬴政。
國内社區習慣于将初始版本的 " 秦始皇(天命者)" 稱作 " 文秦 ",将新版本的 " 秦始皇(大一統)" 稱作 " 武秦 "。武秦不再擁有文秦的建造奇觀加速等有利于種田的特性,取而代之的是專注于戰鬥的 " 三十六計 "。
武秦麾下所有的近戰單位,都擁有一次性的 " 蠻族歸順 " 技能,能以犧牲自己為代價,将鄰近所有蠻族單位歸化為己方單位。
武秦的新特性,為《文明 6》社區流傳的一種自縛玩法創造了新的可能性:不建造任何城市獲取遊戲勝利。
不建造城市,甚至不拍初始首都,意味着放棄城市的資源産出,亦無法建造建築、奇觀和單位,注定要在生産力、科技和文化上全面落後。
刨去開局奪走 AI 開拓者、等待自然災害毀滅 AI 城市之類的最極端情況,此前有機會取得不建城勝利的文明,隻有毛利文明。
毛利在無城狀态下會獲得少量的科技和文化值,勉強可以攀科技、建政體,最終還是要通過向 AI 文明貸款、協助 AI 治理自然災害,取得他們的外交支持,實現外交勝利。
Youtube 博主 The Spiffing Brit
首次實現了最高難度下毛利無城外交勝利
武秦沒有無城狀态的科文加成,自有獨一無二的打法。遊戲一開始,武秦玩家就要故意放養幾座蠻族哨站,等待蠻族軍隊刷新,再将科技水平和其他文明持平的蠻族軍隊納入己方,實現不間斷的軍事征服,達成統治勝利。
盡管武秦還做不到毛利那樣純粹的 " 無城 "。統治勝利需要玩家文明占領所有文明的原始首都,或者成為最後一個擁有原始首都的文明。原始首都無法夷平、必須保留,将奪來的第一座非首都城市夷平,還會觸發失去所有城市的判定,導緻遊戲失敗。
但是,僅在不建造城市的前提下征服世界,也不失為一種有趣的 " 戰狂 " 挑戰,需要一定的遊戲經驗,以及一點點運氣。
武秦加入遊戲那天,就有玩家使用武秦嘗試了不建城玩法。第二天,Reddit《文明》版塊的一位玩家發帖表示,他在神級難度(最高難度)、馬拉松模式下取得了統治勝利——在經曆了 14 次失敗嘗試、以及第 15 局遊戲的 332 個回合之後。
這位玩家在帖子裡指出,城市的忠誠度是一個難點。還沒占領的城市,會釋放公民壓力,降低我方已占領城市的忠誠度,忠誠度歸零時就會發生叛亂、失去城市。如果不能盡快攻下第二座城市,一旦第一座城市叛亂,同樣會觸發遊戲失敗判定。
這一問題的症結,無非部隊數量太少、質量太差,攻城速度太慢。而解決問題的最優方案,是喚醒一支數量與質量兼備的喪屍大軍,讓他們為秦王南征北戰。
這不是在開玩笑,喪屍模式在去年就引入了《文明 6》,隻是一直不受玩家待見。
該模式下,蠻族哨站會刷新喪屍,由喪屍殺死的單位及城市裡的人口,還會變成喪屍。地圖上每有一支喪屍隊伍遭到消滅,所有喪屍的戰鬥力都會永久提升,提升數值沒有上限。對絕大多數文明來說,開啟這個模式就是自讨苦吃。
然而喪屍的本質還是蠻族,能夠歸順武秦;它們又是近戰單位,同樣擁有 " 蠻族歸順 " 的能力。武秦僅用最早贈送的勇士,即可收服且永久控制喪屍,再用他們收服新的喪屍,将喪屍的滾雪球優勢轉化為自己的優勢,可謂喪屍模式下的超模文明。
" 陰兵過境 "
圖源 B 站 @時空執事
1 月 31 日,Youtube 視頻博主 boesthius 就上傳了一局用 " 屍皇 " 取得統治勝利的遊戲錄像。遊戲同樣基于神級難度和馬拉松模式開局,除不建城之外,他還為挑戰添加了兩條額外限制:
從每個文明打下并保留的城市不超過三個(預防必定發生的叛亂);打下來的城市,除了建造者、商人等民用單位,或破城槌、攻城塔等沒有直接攻擊手段的輔助單位之外,不得建造其他任何東西。
boesthius 沒有在視頻中透露他失敗了多少次,僅放出了幾則失敗片段,片段多以最後一座城市發動叛亂作為結尾,偶爾也有近戰單位來不及施放歸順技能,就被蠻族剿滅的悲催情況。
而在成功的這次嘗試裡,他調動起一隻由人類和喪屍組成的混編部隊,把迦太基文明打得潰不成軍。他在第一座城市叛亂前的最後一回合,攻進了第二座城市;在叛亂的那一回合,打下了第三座城;又在三個回合後奪回了叛亂的城市。
三座各自為戰的城市
拿下三座城市後,大秦的基本盤得以穩固,不必再擔心公民壓力和叛亂;軍力的雪球也滾了起來,之後的戰争,幾乎等于一路平推。第 278 回合,大秦的一支槍兵(此處的槍指冷兵器)攻進了葡萄牙首都裡斯本,以創紀錄般的速度達成了統治勝利。
boesthius 的偉大勝利,驚動了《文明 6》官方,他們在評論區回複道:" 說實話,這實在令人印象深刻。" 官方或許會在某次更新中調整武秦的特性,但至少在當前版本,我們可以充分享受 " 屍皇 " 的趣味和榮光,并且在更少的回合内結束一局遊戲。