星彡 P 丨文
聊聊一款上個星期出的複古惡魔城類遊戲,叫《Grim Guardians: Demon Purge 少女魔淨》。
算是比較粉絲向的作品,網上讨論的不多。主角是以 " 惡魔獵人 " 爲業的女高中生姐妹,兩人爲了讓化爲魔城的學校恢複原狀,挺身而出進行戰鬥。
兩個妹子的原型出自發行商 Inti Creates 自家的少女射擊《GAL GUN》系列。
其實我非常猶豫該不該給别人推薦《少女魔淨》。
這作質量本身并不差。
姐妹的人設非常讨喜,立繪質量在同類遊戲裏也是比較高的,劇情有很多無厘頭惡搞的部分,相當輕松。
比如遊戲裏的一個收集物,便是 JK 們的 " 胖次 "。還有像什麽春藥、小黃書之類,充滿了日本特色的擦邊元素惡趣味。
但是網絡上給出的評價并不好,上周剛發售那會兒 Steam 評價甚至一度 " 褒貶不一 ",一直到現在也才 77% 的 " 多半好評 "。
出了什麽問題呢?我覺得首先是:很多被美少女立繪吸引來的人,對 2D 橫版遊戲的印象停留在《空洞騎士》的地圖探索,或者《月下夜想曲》《曉月圓舞曲》之類到處逛地圖進行收集、像 RPG 那樣提升自己能力的玩法。
然而 Inti Creates 的想法不太一樣,他家的橫版遊戲比較接近最早 FC 時代《惡魔城》的模樣:線性的地圖裏充滿大量複制粘貼的怪物,碰觸敵方會被擊飛,很容易就落入即死的坑洞,還有多周目的地圖反複回用等等……
充滿複古硬核的趣味。當然,你也可以說原汁原味。
主角也沒有任何等級,攻擊力、防禦力、血量之類數值隻能通過地圖道具升級一次。RPG 要素非常少,跟時下流行的 " 新一代 " 銀河惡魔城元素不太一樣。
假如你是沖着二次元美少女來的,建議還是多觀望一下比較好,古早的惡魔城玩法并不适合所有人。
不過制作組考慮到了輕度玩家的遊戲體驗,提供有被攻擊也不會擊飛、無限續命的 " 憐憫模式 ",上手難度倒是不用太擔心。
(兩種不同風格)
值得一提的是,《少女魔淨》支持 steam 遠程同樂功能。
遊戲本身支持本地 2P,你可以跟朋友一起玩,分别控制姐姐和妹妹。甚至将本地聯機遊戲變成線上聯機(但目前有 BUG,有個人必須用手柄)。
2015 年的時候,前科樂美一線制作人 五十岚孝司 在 Kickstarter 上發起《血污:夜之儀式》的衆籌。衆籌達成目标裏有個 " 爲掌機制作的前傳小遊戲 "。
也就是後來的 8-bit 風格的《血污:月之儀式》,當時由 Inti Creates 發行代理(并協助制作)。如果你玩過《血污:月之儀式》1&2,那麽應該會很習慣這種模式。
你甚至可以把《少女魔淨》看作是 Inti Creates 自己做的《GAL GUN:月之儀式 3》。
Inti Creates 旗下還有《超惑星戰記》《蒼藍雷霆》等等 IP,可以說是現在難得專注于 2D 橫版的公司。
他們習慣于在複古的 2D 橫版框架裏面加入一些時髦的自機動作元素。
一周目的時候,每打完一張地圖,角色就會得到一些新能力,再加上 BOSS 戰初見時候的驚豔感,2~3 小時的體驗裏不斷感受新花樣。
(各種技能,甚至可以召喚 " 血包 " 回血)
因爲關卡設計比較線性,制作組爲了拉長遊戲時間,提供了多周目的體驗。
等到了二周目以後,角色能夠繼承一周目獲得的能力,可以去開一些隐藏門啊、走捷徑啊什麽的,舊圖複用不至于感到無聊。
三周目時候開始做全收集了,比如之前提到的幫忙收集地圖散落的 " 胖次 "。
(按下搖杆 R 可以調出羅盤,指示 BOSS 和重要物品方向)
這代引入了一個羅盤系統,可以實時指引重要物品在什麽方向。但方向太過虛無缥缈。而且三周目的胖次收集是沒有指引的,隻能一步一個坑掃圖,這時候遊戲體驗便急轉直下。
所以就算入手了遊戲,我的建議也是别太注重三周目,二周目爲止的 7~8 小時體驗是最好的。
到現在 steam 上也隻有 77% 的好評。我自己玩得很開心,不過也覺得目前 92 元(82 元打折後)的價格,對路人來說并不友好。
所以感興趣的話,建議先試試《血污:月之儀式 2》Bloodstained: Curse of the Moon 2,如果能玩進去的話,肯定也會很喜歡《少女魔淨》。