騰訊科技訊 11 月 15 日消息,中國領先的互聯網增值服務提供商——騰訊控股有限公司(" 騰訊 " 或 " 本公司 ",香港聯交所股票編号 : 00700)今天公布截至二零二三年九月三十日止第三季未經審核綜合業績。
01 二零二三年第三季業績摘要
總收入:同比增長 10%,按非國際财務報告準則的本公司權益持有人應占盈利:同比增長 39%。
總收入爲人民币 1,546 億元(215 億美元),較二零二二年第三季(" 同比 ")增長 10%。
按非國際财務報告準則,撇除若幹一次性及 / 或非現金項目的影響,以體現核心業務的業績:
經營盈利爲人民币 555 億元(77 億美元),同比增長 36%;經營利潤率由去年同期的 29% 上升至 36%。
期内盈利爲人民币 458 億元(64 億美元),同比增長 37%;淨利潤率由去年同期的 24% 上升至 30%。
期内本公司權益持有人應占盈利爲人民币 449 億元(63 億美元),同比增長 39%。
每股基本盈利爲人民币 4.753 元,每股攤薄盈利爲人民币 4.657 元。
按國際财務報告準則:
經營盈利爲人民币 485 億元(68 億美元),同比下降 6%;經營利潤率由去年同期的 37% 下降至 31%。
期内盈利爲人民币 368 億元(51 億美元),同比下降 5%;淨利潤率由去年同期的 28% 下降至 24%。
期内本公司權益持有人應占盈利爲人民币 362 億元(50 億美元),同比下降 9%。
每股基本盈利爲人民币 3.828 元,每股攤薄盈利爲人民币 3.752 元。
期末總現金爲人民币 3,874 億元(540 億美元)。
董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:" 二零二三年第三季,我們實現了堅實且高質量的收入增長,顯著的利潤率提升,以及結構性經營杠杆。視頻号和小遊戲等新興業務爲我們貢獻了高利潤率的收入來源,同時我們将重心從發展空間較少的業務轉移至增長潛力更高的業務。我們正在加大投資人工智能模型,爲我們的産品賦予新的功能,并提升對内容和廣告的精準推薦能力。我們不僅緻力于将領先的人工智能能力定位爲自身業務發展的倍增器,也讓其爲我們的企業客戶,乃至整個社會創造價值。"
02 二零二三年第三季财務回顧
增值服務業務二零二三年第三季的收入同比增長 4% 至人民币 757 億元。國際市場遊戲收入增長 14% 至人民币 133 億元,排除彙率變動的影響後,增幅爲 7%。就單款遊戲而言,《PUBG Mobile》收入回升,以及《勝利女神:妮姬》、《VALORANT》和《Triple Match 3D》也爲收入增長做出了貢獻,而相較于去年同期的發布季度,《幻塔》的收入同比回落。本土市場遊戲收入增長 5% 至人民币 327 億元,得益于近期發布的《命運方舟》和《無畏契約》,以及《王者榮耀》和《DnF》等長青遊戲的收入增加。社交網絡收入大緻穩定在人民币 297 億元,得益于音樂付費會員、小遊戲平台服務費及手遊虛拟道具銷售收入增加,被音樂直播及遊戲直播服務收入下降所抵銷。
網絡廣告業務二零二三年第三季的收入爲人民币 257 億元,同比增長 20%,得益于對視頻号、我們的移動廣告聯盟及微信搜索廣告的強勁需求,其中本地生活服務及快速消費品行業的增長尤爲顯著。
金融科技及企業服務業務二零二三年第三季的收入同比增長 16% 至人民币 520 億元。金融科技服務收入維持雙位數同比增長,得益于商業支付活動增加和理财服務收入增長。企業服務收入較二零二三年第二季實現更快的同比增長,得益于我們在前期進行的雲服務業務結構優化,及視頻号帶貨技術服務費增加。
03 二零二三年第三季其他主要财務信息
EBITDA 爲人民币 558 億元,同比增長 29%。經調整的 EBITDA 爲人民币 613 億元,同比增長 26%。
資本開支爲人民币 80 億元,同比增長 237%。
自由現金流爲人民币 511 億元,同比增長 85%。
于二零二三年九月三十日,本公司的現金淨額爲人民币 364 億元。我們于上市投資公司(不包括附屬公司)權益的公允價值爲人民币 4,644 億元(647 億美元),我們未上市投資的賬面價值爲人民币 3,472 億元(484 億美元)。于第三季,本公司于香港聯交所以約人民币 140 億元的總代價回購約 4,752 萬股股份。
經營數據
業務回顧及精選産品的重點表現
微信方面,視頻号總播放量同比增長超過 50%,得益于繁榮的創作者社區以及日益提升的用戶心智。原創内容播放量增長強勁,目前占視頻号總播放量的絕大部分。
QQ 方面,我們正在豐富 QQ 頻道的功能,利用語音聊天及活動管理等軟件工具,助力有着共同愛好、活動或會員身份的用戶運營興趣社區。
視頻付費會員數同比下降 3%,但環比增長 1%,達到 1.17 億。
音樂付費會員數同比增長 21% 至 1.03 億,同時 ARPU 同比增長 17%。
第十九屆亞運會首次将電競列爲正式競賽項目并被記入國家獎牌榜,而入選的七款電競項目中有四款爲騰訊發行。
近期上線的本土市場遊戲包括戰術射擊個人電腦遊戲《無畏契約》,英雄射擊手遊《高能英雄》, MMORPG 手遊《冒險島:楓之傳說》。近期上線的國際市場遊戲包括第一人稱戰術射擊手遊《暗區突圍》。
微信的泛内循環廣告收入(指以微信小程序、視頻号、公衆号和企業微信爲落地頁的廣告)同比增長超過 30%,并貢獻了超過一半的微信廣告收入。
視頻号廣告收入環比增長顯著,得益于播放量和用戶使用時長的增加,同時廣告加載率百分比保持穩定。
我們擴展了廣告人工智能模型的參數,以提高定向和歸因的準确性。我們還開始向廣告主提供生成式人工智能工具,使他們能夠通過文本描述自動生成廣告素材,并适配各廣告庫存生成多尺寸的素材。
我們正在升級自研基礎模型騰訊混元,并将其部署到内部産品中,同時向外部企業客戶開放使用。