聲明 | 本文不含商業合作
作者 | Jagger、落日飛車
今日(11 月 27 日),字節跳動遊戲業務迎來了有史以來最大規模的戰略性收縮。
據遊戲新知所知,此次收縮波及的人數在 700 人左右。震蕩主要集中在自主研發且未上線的遊戲項目,同時發行線也有所收縮。
據可靠消息,江南工作室(字節跳動杭州設立的遊戲工作室)的二次元動作開放世界項目在 11 月 26 日晚間便收到了裁撤的消息,該項目制作人是庫洛遊戲旗下《戰雙帕彌什》手遊的前主策。項目組今天 12 點開會,已經确認了 N+1 的裁員方案。
字節跳動的其他在研項目均陸續被确定裁撤。但沒有如傳聞所言在研項目全部裁撤,有兩款在研項目被保留了下來。
一款是有愛互娛(2021 年被字節跳動全資收購)研發的沙盒遊戲,但該項目一直由字節跳動遊戲業務負責人嚴授直接負責,項目制作人是網易策略遊戲《無盡的拉格朗日》前策劃,并不屬于原來的有愛互娛體系。
還有一款是基于 3D 虛拟世界的陪伴項目《ParaSpace》,這是一個獨立項目,不隸屬于任何遊戲工作室,由字節跳動原戰略投資部的章鴻飛負責。該項目主打虛拟社交,同時包含共建地圖等 UGC 内容,于今年上半年在海外上線,目前官方已推出多個虛拟世界(即地圖),例如「Hamlet Bar」「Sunset Party」等。
此外還獲悉,有愛互娛另有一款在研多平台 DND 題材卡牌遊戲《代号:Dragon》目前也沒有收到裁撤的消息,這款遊戲的海外版本《Dragonheir: Silent Gods》已在今年 9 月上線 iOS,SensorTower 顯示遊戲首月預估流水在 3800 萬元左右,表現還算良好,或許是保持運營的原因。
字節跳動委托遊戲廠商奧術網絡(base 廣州)研發的「死神」IP 項目,尚未被這次的震蕩牽涉。
至于已經上線的《星球:重啓》和《晶核》等遊戲均不在今天的調整名單中,但後續是繼續發展、并入其他業務、或者是出售,都尚未知曉。今天《星球:重啓》和《晶核》差不多同時發布了公告,均稱「對項目和團隊影響有限」。女性向遊戲《花亦山心之月》則發文表示「遊戲研發與内容都在正常籌備中」。
從昨日晚間開始傳得沸沸揚揚的裁員消息也在今日得到了官方的正式回應。字節跳動遊戲品牌朝夕光年方面表示,「确實會有業務方向和組織調整,将更加聚焦部分創新型遊戲及相關技術的探索。但同時,也會做好已上線産品的持續運營,充分保障玩家的權益。」
接近字節跳動的人士透露,該決策由業務負責人嚴授和字節跳動 CEO 梁汝波反複讨論很久。梁汝波認爲,雖然遊戲業務取得了一定成績,但過去幾年字節遊戲追求「大而全」,項目不聚焦,資源分散,應該把精力和資源投入到更基礎、更創新、更有想象力的項目。
字節跳動從 2015 年開始調研遊戲行業并于 2017 年底正式開啓遊戲探索,之後六年通過「收購 + 挖人 + 自建」的廣撒網模式迅速擴張,規模一度超過 3000 人,在北京、上海、杭州、廣州、深圳均設有團隊。
字節跳動的遊戲之路有着明顯的「平台型公司」特點,即從渠道到發行再到自研,逐步向遊戲産業鏈的上遊邁進。其業務方向主要有四條:朝夕光年專注中重度遊戲的研發和發行,旗下設有四大自研工作室,分别爲北京綠洲工作室、上海 101 工作室和無雙工作室,以及杭州江南工作室,收編的有愛互娛也歸入朝夕光年;Ohayoo 負責休閑遊戲發行(内部亦有研發團隊);另設有雲遊戲平台嗷哩遊戲和獨立遊戲發行品牌 Pixman。
另外兩年前收購的沐瞳科技保持獨立運營,亦是字節跳動布局自研的重要一環。而今年字節跳動還曝光了一個新自研工作室——引力工作室,旗下在研一款 UE5 大世界百人射擊遊戲。
遊戲業務曾被字節跳動視爲重中之重。2021 年底集團進行架構調整時,朝夕光年就被單獨劃分出來,與抖音(含頭條)、TikTok、飛書、大力教育、火山引擎共同組成六大業務闆塊。
這次大規模收縮也意味着,字節跳動砍掉了六大業務之一。
雖然字節跳動在遊戲行業還遠遠算不上有影響力。但經過七八年的探索,其遊戲業務确實有過不少高光的時刻。
成立于 2019 年的 Ohayoo 發行了 200 多款遊戲,總下載量超過 10 億,月活躍用戶達 8000 萬,其中 14 款遊戲流水過億,70 款遊戲流水過千萬。旗下還有一款遊戲短視頻 + 遊戲分發平台《摸摸魚》,剛上線三個月就做到了 2000 萬 MAU。彼時字節跳動一度被冠以「休閑遊戲發行之王」的稱号,大有靠休閑遊戲突出重圍的感覺。
中重度遊戲領域的代表作也在增加。例如,代理發行的《RO 仙境傳説:新世代的誕生》,這是公司第一款總流水超過 1 億美元的手遊;還有首月流水 4 億的《航海王:熱血航線》,以及公司現在海外最大王牌《Marvel Snap》。自研方面也有了較大的突破,今年 7 月上線的《晶核》,在 DNF-like 賽道一路闖到了 iOS 遊戲暢銷榜前五;最近公測的 SOC 遊戲《星球:重啓》則是字節跳動在國内首次與騰訊、網易正面 PK,暫時來看市場反響不錯。
此外,字節跳動收購的沐瞳科技和有愛互娛,都是出海佼佼者。一個是東南亞的 MOBA 霸主,一個是成功進軍日本市場的初代開拓者。值得一提的是,字節跳動買下沐瞳科技花了 40 億美金,從這筆天價交易也能看出他們做遊戲的決心。有資深從業者認爲,這個價格遠遠高于市場價,這個決策更看重的是沐瞳科技之于字節整個遊戲業務的戰略意義,前者那款穩坐全球 MOBA 手遊第二把交椅的《Mobile Legends: Bang Bang》在海外大殺四方,以當時的背景如能順利回國(已于今年 4 月拿到版号,國内大陸版本名爲《決勝巅峰》),還有了和騰訊同場競争的可能性。
事實上,字節跳動對遊戲的包容心是其他業務從未有過的。
早年遊戲業務沒有太大突破,僅有一款《RO 仙境傳説:新世代的誕生》表現還算不錯時,創始人張一鳴還鼓勵内部「要有耐心」。公司有好幾款遊戲研發時長在三年以上,比如 101 工作室的《全明星激鬥》至少研發了四年時間,另一個 MOBA 項目也起碼打磨了五六年,再如綠洲工作室旗下《晶核》,以超百人的團隊規模開發了三年。
更令人意外的是,在這家注重效果、以數據爲導向的算法大廠,朝夕光年前幾年的年度 OKR 目标不是收入和利潤,也不是 DAU,而是人才密度的提高。
在 2022 年之前,字節跳動在遊戲行業近乎不計成本地挖人和擴張,曾讓頭部大廠感受到了前所未有的威脅。動辄開出工資翻倍或百萬年薪的 Offer,「流量 + 高薪」的雙重 Buff 使得字節跳動在業内具有莫大的吸引力。乃至有從業者離開字節跳動後很難找到心儀的工作,原因在于本人不算資深卻在字節拿到了超出業内水平的薪水,這是其他廠商無法滿足的,甚至第一反應覺得「要價過高」。
現在再看,這份包容心一點一點消耗掉了。
字節跳動從 2021 年下半年就對遊戲業務頻頻揮刀,去年朝夕光年更是進行了成立以來最大規模的人員優化(現在不算最大規模了):101 工作室直接解散,其他工作室包括收購的沐瞳科技合計有多個項目裁撤或整合。
Ohayoo 的裁撤消息也在去年傳出(雖然當時有辟謠),數位接近字節跳動的人士透露,Ohayoo 可以說是在那個時候被邊緣化了。《摸摸魚》已經掉到了 30 多萬 DAU、200 多萬 MAU,再不是重點商業化項目。
後來的走向恐怕超出了大家的想象。
11 月 7 日,燒了字節跳動幾百億的 Pico 開啓大規模裁員,2000 人團隊收縮至 1000 人左右,第一方遊戲工作室《閃韻靈境》團隊也被波及,全員裁撤。一周後(11 月 15 日)開始傳出沐瞳科技要賣身,出售價格從不低于 50 億美金傳到 20 億美金,潛在買家也從沙特主權财富基金 PIF 旗下的 Savvy Games Group 傳到騰訊。但沐瞳科技和字節跳動始終未對出售傳聞進行表态,至少有出售意向這件事算是被坐實了。
再到今天,字節跳動的遊戲業務大調整,砍掉了大部分在研項目。雖然已經上線的遊戲項目尚未波及,但已經讓在職者風聲鶴唳。
字節跳動入局遊戲行業一直備受關注,如今撤退更是掀起了大震蕩。一來是字節跳動作爲巨頭本身任何大動作都是焦點。二來它在發展遊戲業務時也爲行業提供了大量工作崗位,對從業者來說相當于以後求職就少了一個選擇。
而更深層次的原因則是,在如今大家對未來信心不足的情況下,巨頭的撤退加劇了更多人對行業未來的迷茫和擔憂。
目前相關消息仍存在變動的可能性,遊戲新知也在持續跟進,會在評論區實時更新動态。
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