觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖 / 小羅
昨天(2 月 28 日),FromSoftware 宣布了一個消息,《艾爾登法環》的大型 DLC《黃金樹之影》(Shadow of the Erdtree)正在開發當中。FromSoftware 同時還公布了一張 DLC 的原畫,但沒有給出預計上市的日期。
一時間,玩家們 " 喜大普奔 ",不僅是因爲在不久的将來又有新内容可玩、新的苦可以吃,還因爲一部分人認爲,那張 DLC 原畫上的人物可能是米凱拉,我也希望是米凱拉。這個神人在本篇中的地位十分重要,可惜本人不能言語,關于他或者她的各種傳說隻存在于各種道具和解包出來的删除數據裏。" 環學家 " 們孜孜不倦地挖掘這些資料,但具體的故事依然雲山霧罩。如果 DLC 能夠提供更多官方素材,補足更多劇情,那麽目前的環學拼圖也能完整不少。
實際上,官方僅僅是放出了一張圖,就已經讓玩家們開始了新一輪大猜測。有人猜圖中人物也有可能是年輕的瑪麗卡;有人猜《黃金樹之影》的 " 影 " 可能也是指米凱拉的神人影子,說不定能在 DLC 中見到新的狼型 Boss。
開局一張圖,剩下全靠猜
對廣義上 FromSoftware 出品的 " 魂 " 系列來說,用 DLC 補足本篇劇情的确是一項傳統。更進一步講,讓主角 " 穿越 " 到過去或者進入錯亂時空也是一項傳統。初代《黑暗之魂》的 DLC 講述了古代黃金國度烏拉席露被深淵吞噬的故事,順帶引出了四騎士中最具傳奇色彩的亞爾特留斯。在本篇中,這些事迹都早已成爲傳說,隻有片段留存。可能當初開荒的玩家都曾爲這些隻言片語浮想聯翩,DLC 恰好滿足了大家實際面見傳奇人物的願望。
《黑暗之魂 2》和《黑暗之魂 3》的 DLC 都發生在其他地域,基本上作爲獨立故事存在,在劇情上大部分也起到補足本篇世界觀和曆史傳說的作用。隻有《黑暗之魂 3》的第二個 DLC《環印城》比較特殊,因爲它還肩負着收束整個系列故事的使命。其實在跑圖的時候,我經常感覺它迫切地想要對在本篇中漏掉的 " 情懷 " 進行補足:" 我們還有初代火祭場和古龍後裔沒有塞進來!堆土塔和茫然衛兵也沒有塞進來!想想辦法啊!" 好在,那場處于錯亂時空終點和世界盡頭的最終決戰設計得十分震撼,才讓我忘了前面一大堆的 " 我爲什麽要在這種地方打這種東西 " 的疑問……
很少有 Boss 能像奴隸騎士蓋爾一樣既回歸了 " 黑暗靈魂 " 的主題,又成功地承載和消解了持續一個系列的 " 意難平 ",就此将過往的所有不滿和疑惑一筆勾銷
《血源詛咒》的 DLC《老獵人》始終是我評價最高的劇情補完。它幾乎集成了所有 " 血學家 " 愛好的要素:講述過去的故事,而且幾乎每個 Boss 都是存在于正篇傳說中顯赫人物,各自代表着世界觀曆史上的重要節點。何況這部作品原本意在讓玩家從克系故事中調查員的視角出發,揭開重大事件的謎底和災難的源泉,所以,當玩家随着 DLC 的劇情層層深入,直到觸及真相,那種沉浸感實在令人難以忘懷。
《隻狼:影逝二度》不算 DLC 的心中戰場模式則是機制上的個人最佳,不用跑多周目就能重複打 Boss 真令人開心。給其他同類作品加上 Boss Rush 爲什麽那麽難?
哪怕科斯的孤兒把無數玩家打得咬牙切齒,祂也不過是久遠過去中的一縷冤魂
不管怎麽說,雖然《艾爾登法環》的 DLC 大概還處在 " 新建文件夾 " 的階段,廣大玩家和 " 環學家 " 都已經在不同的方面對它寄予厚望。至于我,隻有一個很樸素的想法,幸好我隻跑了本篇一周目。衆所周知," 魂 " 系遊戲 DLC 的難度一般都有很大提升。我在開荒期走到聖樹的時候,那裏的怪物數值讓我以爲 DLC 已經被做進了本篇。按照這個勢頭,多周目玩家直接勇闖 DLC,可能會十分頭疼吧。
另一個樸素的想法是,喬治 · R · R · 馬丁早八百年就和這遊戲沒關系了,那他到底什麽時候填 " 冰與火之歌 " 的坑呢?這才是我心目中最緊要的問題。DLC 遲早會出,反正 FromSoftware 紅紅火火的,肯定不會在這幾年倒閉,馬丁老爺子倒是真的七老八十了。每次看到他的相關新聞,我的内心都十分擔憂……隻希望作家和遊戲公司都能各司其職,趕緊把該端上來的東西都端上來吧!