怪物馬戲團 | 文
上周,《愛麗絲:瘋狂回歸》的制作人宣布,遊戲的續作已經徹底擱淺。一時間,幾乎所有國内遊戲媒體都轉發了這個消息,大量玩家表示自己心碎了。
爲什麽一款西幻風格,且改編自英國童話的小衆遊戲,卻有海量中國粉絲,且其續作被期待了12年之久呢?
一個重要原因是,《愛麗絲:瘋狂回歸》的制作方麻辣馬,是一家在上海的工作室。這款遊戲誕生自2011年,當時,國内的遊戲開發能力很薄弱,所以這作品顯得出類拔萃。雖然麻辣馬是由美國人建立的,但其中有不少中國員工——所以《愛麗絲:瘋狂回歸》可以算一個混血兒。
但更重要的原因恐怕是,遊戲的風格極爲獨特,假如你愛上它,那很不幸,就算放眼整個遊戲圈,都很難找到代餐了。
假如你沒聽過這款遊戲,可以了解一下它戲裏戲外的故事;而假如你已經對它很熟悉了,那我可以告訴你,它被塵封12年,總算在上周"重見天日"的續作到底是什麽模樣——相信我,它雖然不完美,卻魅力十足、獨一無二。
但我們得從一開始說起,跟随兔子跳下那個神秘的洞。
《愛麗絲:瘋狂回歸》同樣是一部續作,它的前作是《亞美利堅·麥基的愛麗絲》,這是一款有些像《寂靜嶺》和《雷神之錘》結合的第三人稱動作射擊遊戲。它改編自19世紀的《愛麗絲漫遊仙境》,保留了原著怪誕的氣質,但基調要哥特、黑暗得多。
遊戲的故事簡單又複雜:愛麗絲成了孤兒,她的家人全在火災中喪生,這導緻她精神失常,被困在腦海中的仙境世界裏。
在仙境裏,愛麗絲遇到了白兔、瘋帽商和紅皇後等各種經典角色,她經曆了一遍黑化版的《愛麗絲漫遊仙境》,我們熟悉的童話角色,變成了瘋癫的怪物,而愛麗絲則用各種玩具般的武器,将它們一一擊退。
最終,愛麗絲在仙境裏戰勝了心魔,得以擺脫幻覺,找回了理智。
制作人麥基曾在ID工作,參與了毀滅戰士和雷神之錘的制作,有傳言說他是因爲被毀滅戰士之父卡馬克判定能力不足而被開除的。不論傳言是否爲真,麥基都證明了自己。
第一部愛麗絲遊戲,在商業上很成功,它賣出了150萬份,對半獨立遊戲來說非常不錯。然而,這款2000年的遊戲,直到11年後續作才得以面世,這就是《愛麗絲:瘋狂回歸》。
續作的畫質和美術設計仿佛升維進化了,很多一代裏灰蒙蒙的場景,到了二代都宛若夢幻,成了真正的仙境。而且遊戲場景風格多變,想象力十足,有時是蒸汽朋克敵托邦,布滿齒輪和濃煙,有時是噩夢般的娃娃屋。
遊戲裏,還有一片地圖是東方風,有很多日本和中國的元素,在那裏,你能看到漢字如雨點般墜落,石獅和燈籠,在缭繞的煙中若隐若現。在當時,遊戲的美術讓很多玩家印象深刻,而且每張地圖裏,愛麗絲都會換上不同的衣服,誠意滿滿。
遊戲削減了戰鬥的占比,加入大量平台跳躍和解密,但戰鬥也變得更豐富了。我們有了更多武器,比如遠程攻擊的胡椒噴射器,或是打擊感十足的馬頭象棋錘。
這些武器的質感出色,譬如愛麗絲最重要的武器斬首刃(也譯爲掉腦袋切切),你甚至能聽出它攻擊時有多鋒利,看到它将空氣切開的瞬間。敵人的設定也更複雜,愛麗絲還有了個視覺效果很有沖擊性的"歇斯底裏模式",算是一種臨死前的狂暴。
遊戲加入了許多小遊戲,比如象棋謎題,或在一幅東方卷軸上跑酷;有時,遊戲又會突然變成海底版的太空大戰,或山水畫風的橫版跳躍——它四處都是自由、随性的創意。
豐富性的全面升級,讓遊戲的劇情和人物塑造也更上一層樓。這一部中,愛麗絲很讨人喜歡,她勇敢聰慧,又不時以奇怪的方式賣萌,比如在變大變小時瘋狂打嗝,或是背着手警告柴郡貓不要欺負她,因爲她心情不好。
她會一路被精英怪狼狽追捕,也會在吃了變大的蛋糕後轉身一笑,把追獵者踩扁,并對着紅皇後的城堡一頓胖揍——這個哥特美少女是很多人心中塑造最好的遊戲女主之一。
遊戲的故事銜接一代,但愛麗絲沒有恢複神智,反而在心理醫生邦比的治療下逐漸惡化。她不斷穿梭在火災的回憶、仙境的幻覺,以及19世紀的倫敦間。
随着冒險推進,她逐漸發現自己被洗腦了,并回憶起了火災時的種種疑點,發現原來邦比才是縱火犯,他想騷擾愛麗絲的姐姐伊麗莎白,并在遭到抵抗後殺人滅口。醫生甚至一直在将自己的兒童病人洗腦,送入精神病院虐待發瘋,最後變爲童妓出售——愛麗絲就是這樣的受害者。
在憤怒中,愛麗絲将醫生逼至地鐵站,并化爲仙境裏的愛麗絲,将這個變态推向了駛來的列車。随後,愛麗絲的心智徹底崩潰,仙境在她眼中和現實融爲一體,遊戲就在這個意猶未盡之處結束了,它的粉絲一直在等待續集。
《愛麗絲:瘋狂回歸》更哥特黑暗,也更美麗複雜,但它沒有變得更暢銷。根據Vgchartz在11年前的統計,遊戲首周銷量在主機端隻有2萬份,它的發行商是EA,他們幾乎沒給它做任何市場營銷,結合平庸的評價(玩家不喜歡過多的平台跳躍),遊戲在商業上一敗塗地。
如今評分已經翻身
遊戲發售前,在上海的麥基信心滿滿地聲稱,中國的遊戲業很快就将崛起,會對西方造成深遠影響,而西方遊戲也會在中國擁有廣闊市場。
然而他賭錯了賽道,中國成功出海的是手遊,而非單機;同時,他也賭錯了時間,在《瘋狂回歸》發行的11年,哪怕中國已有不少人愛上這款遊戲,他們也沒爲其買單。那時國内年輕人的消費能力不比今天,使用Steam的人寥寥無幾,支付寶都未入駐,在當時,遊戲盜版随處可見。
《瘋狂回歸》失敗了,這種失敗,對EA來說意味着徹底銷毀。于是愛麗絲的IP從此被雪藏,而麥基則開始了長達12年的續命之旅。
在這12年裏,他做了一些不成功的遊戲,見證了麻辣馬的縮減和破産,成立了新公司,發起了新衆籌,其中少數成功,大多數失敗。但就算如此,他也依舊一直在試圖複活這個IP,不斷和EA談判,靠自費和衆籌,做出詳盡的遊戲設計方案去投标。
然後,我們就來到了開頭:麥基總算做完了自己的設計方案,并用其和EA進行了最後一次談判,其結果是失敗的,EA不願投資愛麗絲遊戲,甚至不願出售或授權這個IP,他們隻是不斷重申,這是他們的财産,然後什麽都不做,讓其繼續塵封。
如今的EA,市值是《瘋狂回歸》發售時的一倍,其1/3收入來自惡評滿滿的FIFA系列,1/3來自惡評滿滿的内購微交易,這樣的EA,是不可能爲愛麗絲3亮通行證的。
而實際上,如今的《瘋狂回歸》,已經是人氣頗高的作品了。在B站和油管,它有大量播放破百萬的視頻。因爲許多主播在近年發現了這款遊戲,形成了滾雪球效應,它還被收入了XGP。但對EA來說,粉絲的熱情從來就不在考慮範圍内。
故事到這裏就結束了,文章也本該如此。這個獨樹一幟的IP就此終結,就像麥基所說,所有希望都消失。但是,假如你和我一樣是多年的遊戲粉,或對其産生了興趣,那我還有最後一些東西要向你展示。但我得提醒,後面的部分會很長,超出一篇推文應有的長度,因爲它說的是一群人整整12年的心血。
假如你跟着兔子跳下這個洞,那十五分鍾可能就沒了。
心灰意冷的麥基關閉了一切衆籌,宣布自己不想再做遊戲。然後,他免費公開了用來投标的《愛麗絲:庇護 設計寶典》,這是一本400多頁的英文設定集,我爆肝把它全看了一遍,爲的就是告訴等了這麽久的自己,以及願意繼續讀下去的你,愛麗絲的結局到底是什麽。
讀之前,我本想爲EA說幾句公道話,因爲畢竟公司得爲盈利性考慮,3代的很多設定也不切實際,麥基的做法更是有争議,因爲他沒有IP授權,卻自顧自發起衆籌做設定集……
但讀了以後,我卻開始納悶,自己幹嘛要爲唯利是圖,幾乎年年都被選爲最惡臭遊戲公司的EA說話呢?爲什麽要去質疑一個能做出這本書、并善待員工的人的誠意?
因爲這本書,根本不是一本設定集,它凝聚了我沒有料到的愛和熱情。它展示的不是構思和概念,而是遊戲的全部内容。在書中,你能看到所有場景、每個道具的設計圖,包括它們所有的角度,背後的象征性;你能看到玩家拿到的每一把武器,包括它們的攻擊方式,乃至攻擊範圍、角度,甚至是子彈的衰減公式。
愛麗絲在遊戲裏說的每句台詞、每個表情、每個CG的運鏡細節、每場BOSS戰、每件服裝……從頭到尾,都在這本書中。
劇情對話
這哪是設定集,這是一部畫在書裏,完完整整的遊戲。
記住這個水晶球
兩部愛麗絲遊戲,看似把愛麗絲的童話改得面目全非,但神奇的是,包括我在内的很多人,卻認爲這是對原著最好的改編,因爲它微妙地觸及到了原著很少被涉及的背景。
作者劉易斯·卡羅爾一直争議巨大,很多人認爲他是個戀童癖,這位牛津的教授是因爲愛上了院長女兒愛麗絲·利德爾,才爲她寫的故事。他爲她拍攝了大量照片,有些非常私密化,并要了一束她的頭發收藏,這在維多利亞時期,是隻有求愛時才會做的舉動。
劉易斯英俊文雅、博學而沉靜,活潑的愛麗絲則任性高傲,卻又魅力十足——沒人知道他們之間的感情到底是友人、父女,還是戀人。這是文學史的謎,人們用高科技研究劉易斯的手稿和照片,但依舊找不到真相。
愛麗絲的原著,是劉易斯帶愛麗絲去劃船春遊時,被愛麗絲不斷要求說故事後,編出來的童話。在初版,它的衆多地點和人物,都能在牛津大學附近找到現實原型。
當時,愛麗絲10歲,維多利亞時期的可婚齡在12歲
愛麗絲非常喜歡這個故事,要求劉易斯寫下來,他便把它作爲聖誕禮物送給她,配上他自己畫的插圖,并把愛麗絲的照片被放在故事末尾,底下還藏了一張她的畫像。
在它之前,童話的說教氣味濃郁,時常吓唬小孩。《愛麗絲漫遊仙境》卻反其道而行,讓愛麗絲任性,打破各種規則——因爲它是純粹爲一個女孩而寫的。
所以你看,愛麗絲的遊戲,其實很多地方都能和原著對上。它劇情神秘,主角無視規則,仙境是現實的投影……甚至其讓人不安的戀童主題,都能在原著的争議中找到影子。而"愛麗絲綜合征"也是個精神病術語——這個原著就像它的遊戲,一直和瘋狂、秘密、隐喻有關。
系列的第三部《愛麗絲:庇護》,會延續這黑暗瘋狂的氣質,将它推得更遠。
這一作裏,主角是13歲的愛麗絲,而非前作裏18-20歲的版本。它由前作開頭的鍾聲拉開序幕,并逐漸變成鐵軌的響動,最後化爲心跳——13歲的愛麗絲在雪境醒來,頭頂月光。
愛麗絲跑出皚雪,跑進那片回憶中的大火,她的家人化作戴着兔子面具的蠟像,緩慢融化,身前的标語還寫着生日快樂。随後,一面鏡子出現,有陰影在鏡中對愛麗絲說話,鏡身随之破碎,其中一塊碎片變成斬首刃,在這一作,它可以用來指路——就這樣,遊戲正式開始。
遊戲的劇情大緻是,孩童愛麗絲回到了仙境,卻發現這裏正被"混沌"入侵,熟悉的地點在淪陷,老朋友紛紛黑化。爲了拯救仙境,她要幫瘋帽商找回散落在各地的大腦、心髒、眼睛和回憶。
整個過程裏,愛麗絲時而回到那場火災,時而回到現實,看到自己在精神病院被虐待的景象。同時,她一直在被一團神秘的陰影追殺,仙境也在混沌的腐蝕下愈發扭曲。
這代遊戲裏,場景風格會更統一,驚豔的設計水平也會回歸。更成人化的哥特氛圍下,還加入了克蘇魯元素。遊戲中侵蝕仙境的混沌,展現方式就是吞噬一切的黑洞,以及從四處伸出的血色/漆黑觸手。
而愛麗絲會來到一間全是門的大廳,可以讓她去往仙境的不同區,找回瘋帽商的身體。
很多場景的概念圖非常傑出,比如紅皇後的法庭,它被監獄般的圍欄包裹,其中是碩大的書櫃和檔案,檔案的書頁向下散落,變成迷宮,再向上延伸成錯綜複雜的台階,最後通向法官席,仿佛卡夫卡《城堡》裏的景象。怪物般的審判之眼在法官身後凝視,而無數巨大的指責之手則對準愛麗絲。
在設計書裏,你可以看到所有場景,有的是癫狂的怪物馬戲團;有的是現實幻象相融的地牢,重力颠倒,所有的謎題都和重力有關。
或者是破碎成兩半的東倫敦,一半變成天空中的廢墟,一半是深海裏的殘骸。
或者,是懸在空中的機械月亮,不斷向愛麗絲唱着催眠曲,她必須用斬首刃砍碎所有的音符,才能進入内部。
每個場景,愛麗絲都有新的裝扮,比如在馬戲團,她是一個小醜女。這些裝扮不止是不同衣着,比如在紅皇後的地圖中,愛麗絲的腿就會變成玩具,實際上,愛麗絲的設計正來自19世紀倫敦的玩偶和錫兵玩具。
這些場景将童話般的夢幻,與噩夢般的恐懼結合,并注入大量象征主義暗喻。像毒蛇神廟這種地圖,想要營造出"小孩遊走到不該去之地的氛圍",這正是愛麗絲原著的精髓。
麥基想讓戰鬥體驗升級,所以他設計了一些機制複雜,過于理想主義的敵人。比如紅皇後的撲克兵,有6部分肢體,每個有4種狀态,分别有不同的外形和攻擊方式,所以随機搭配後,會生成4096種敵人。
武器也變得更多,每種都有至少兩個攻擊方式,冰杖甚至可以近戰,也可當法杖凍住敵人,還能拆開變成弓箭。老武器會回歸,例如那個馬頭錘;新武器則頗具創意,風格和愛麗絲的原著貼切,譬如一幅撲克牌飛镖(西索?牌皇?),一套同時是電鋸和榴彈的茶具。
有種武器甚至是個槌球棍,攻擊方式就像打槌球,它正是在一場瘋狂的槌球戲地圖裏獲取的。
前代的歇斯底裏模式會保留,而這一代的愛麗絲更爲憤怒,她已經見過倫敦的黑暗,被火災的回憶折磨,于是在紅皇後的法庭中,當她被不公審判時,覺醒了新的"地獄烈焰"模式,将一切燃燒殆盡,火神般吞噬整個法庭。
歇斯底裏模式是在愛麗絲瀕死時觸發的,地獄烈焰模式,則會在她的連擊達到一定水平後觸發,爲她帶來大量加成,戰鬥會在三種狀态間不斷切換。
歇斯底裏
地獄烈焰
在這些戰鬥和場景彙聚成的冒險中,愛麗絲逐漸接近真相,原來那個追逐自己的陰影,就是她的陰暗面,一個暗影愛麗絲。
在遊戲中期,我們會再次對峙二代的最終BOSS,那個象征邦比醫生的木偶師。戰鬥結束後,場景回到前作結尾,醫生被推向地鐵的瞬間,一切凝固,再如玻璃般破碎,鏡頭探入愛麗絲的瞳孔,黑暗中,一個内置仙境的水晶球破碎,一縷混沌從碎片中飄出,這就是侵蝕仙境的混沌的來源,它們是謀殺導緻的罪惡。
原來謀殺徹底逼瘋了愛麗絲,讓她在幻象中倉皇逃亡,但在回憶的驅使下,她又不斷返回孤兒院尋找真相,想找出醫生背後,販賣兒童的罪魁禍首。她也确實找到了真兇,他是孤兒院的負責人Radcliffe,并拿到了他販賣兒童的紀錄。
所以這代裏,在仙境的探索和逃亡,對應的正是現實中的搜索證據,和逃離警察、負罪感,所以愛麗絲的對手中,才會包括11歲的她,被鐵鏈和火焰包裹,象征着愛麗絲被災難和虐待束縛的内心。
愛麗絲透過幻象看到的倫敦,陰暗而冷漠,行人猶如巨大的布景闆。
當愛麗絲找到所有部件,修複好瘋帽商後,瘋帽商卻告訴了她更多的真相。原來在醫生的謀殺發生後,仙境就已經被混沌侵蝕了,一切注定毀滅,他爲了保護愛麗絲最後的純真,把它放進了水晶球,這也是爲何我們控制的是13歲的愛麗絲。
但愛麗絲的純真,卻無法棄仙境和真相不顧,于是她自己打破了水晶球,開啓了三代的故事。
這時,暗影愛麗絲終于追上了愛麗絲,兩者展開了一場決戰般的搏鬥。愛麗絲在戰前見到了自己逝去的父母,吸收了他們的愛,然而就算如此,她也無法打敗自己的陰暗面,最終落敗,被暗影愛麗絲吞噬。
接下來,在這個叫做"黑暗之心"的章節裏,遊戲的主角變成暗影愛麗絲,玩家必須操控她屠戮掉每一個熟悉的角色,而她所到之處皆被黑洞吞噬。
最後,暗影愛麗絲殺掉了帶自己進入仙境的白兔,一切都被毀滅,隻剩下死亡。遊戲進入假結局,出現持續60秒的黑屏。
黑暗中,年幼的愛麗絲逐漸浮現,她行走在所有死去的親人,與毀滅的幻想中,仿佛走過自己殘破悲慘,不斷被虐待的童年。暗影愛麗絲沒有料到,愛麗絲沒被愛拯救,卻在這個隻剩下死亡和痛苦的世界裏,直面了自己經曆的所有死亡和痛苦,并接受了它們。
于是從愛麗絲裝着照片的破碎懷表裏,她的姐姐伊麗莎白現身了,她代表無可挽回的死亡,擁抱了愛麗絲。愛麗絲意識到自己不再是仙境中的英雄,而是一個被罪惡摧毀的瘋子,可這個瘋子依舊活着,已經發瘋,卻還沒被擊垮。
伊麗莎白
之後,愛麗絲的斬首刃變成了純粹的光,姐姐成爲了她的隊友,但丁與維吉爾,不對,愛麗絲和伊麗莎白開始共同對抗暗影愛麗絲。這是一場黑暗中的BOSS戰,唯一的光源來自貫穿三代遊戲,象征愛麗絲勇氣的斬首刃上。
戰鬥最後,我們會看到愛麗絲瞳孔的特寫,那裏原本隻有純粹的黑暗,卻流下一滴來自回憶和罪惡感的眼淚,開始點亮周身。這一次,是愛麗絲打敗了暗影愛麗絲,但她沒有消滅自己的陰影,而是擁抱她,與她融爲了一體,接受了自己的瘋狂和罪孽——愛麗絲變成了真正的成年體。
恢複神智的愛麗絲,前去對峙罪魁禍首Radcliffe,她光明的一面勇敢地用現實裏的斬首刃對抗他的火槍,陰暗的一面則用那些紀錄人口交易的肮髒證據,攻擊對手的理智。
最終,她在一場象征性的戰鬥中,潛入Radcliffe的内心——在他的世界裏,沒有任何情感和仙境,隻有無盡的黃金、監牢,以及破損的天平。她擊退了所有他曝光她罪行的威脅、對她以瘋子之口說出的證詞的嘲諷,摧毀了對手的防線。
現實裏,愛麗絲自願找上了警察,在他們的幫助下将這個販賣童妓的人繩之以法。這時,她第一次在鏡子裏真正看到自己的臉龐:一個瘋癫瘦削的女人,醜陋病态,卻又真實堅毅。
就這樣,我們來到了遊戲童話般的結局。愛麗絲沒被監禁,她揭露的驚天醜聞被世人所知,精神病也最終康複,而擺脫陰影的她,變成了孤兒院真正的負責人,收養着那些原本要被販賣的孩童。
至此,這個20多年的哥特成人童話落下帷幕——在結尾,她爲那些孤兒院裏的孩子說了一個奇妙的故事,它的主角是一個叫愛麗絲的孩子,并且,從一隻兔子,和一個神秘的洞開始。
當我看完這本400頁的《設計寶典》,唯有難以言說的百感,交織在無法表達的思緒間。這本書是如此詳細精緻,讓我感覺自己仿佛真的通關了一遍遊戲,拿到了所有的武器,對戰過所有boss,但實際上一切都是空虛的,隻有文字和圖畫,圖畫的風格甚至不統一,因爲它們來自六個不同的藝術家。
仙境确實不存在,一切都是幻覺。然而,這些無法成真的幻覺,又似乎比諸多過目即忘的大作還要真實,可能多年後,我依舊會記得它們,或許在某一天,我也會在倏忽之間,分辨不出自己是否真的隻是在紙上看到了這款續作。
烏鴉爲什麽是寫字台?因爲我愛你。
這是一句國内廣泛誤傳的《愛麗絲漫遊仙境》台詞,其原意是說,愛就像是烏鴉與寫字台,是毫無邏輯與道理的。但它又精準說出了原著的精髓——這是一個誕生在愛中的故事。
而真正的愛,不論對象是什麽,都向來毫無邏輯、不講道理,它的誕生,無關于是否合理,是否能被實現,與世間所有的利益、糾紛,皆無關聯。
其實愛麗絲的原著同樣是一本"失敗"的作品。它是劉易斯單純想要獻給愛麗絲的故事,童話出版後,他甚至不願透露自己的身份,退掉了所有讀者信件。
可兩人相認後數年,劉易斯便被牛津驅逐了,其原因衆說紛纭。當他再次回到牛津時,兩人已經疏遠,隻留下他給愛麗絲照的最後一張憂郁的照片,他也沒再寫任何童話。所以不論他懷有的是令人不齒的欲望,還是被誤解的純情,都隻剩下殘缺的篇章。
然而就算如此,《愛麗絲漫遊仙境》也成了不朽的經典,每年,都有人從世界各地去牛津參加"愛麗絲日"的活動,持續150年不間斷,這是世上最著名的童話。
至于現實中的愛麗絲,她一直活到老年。在她的生命裏,無數人試圖向她打聽那些醜聞和猜想的真相,但她從未說過劉易斯·卡羅爾的壞話,最多隻是吐槽說他有潔癖。
她也把真相帶進了墳墓,唯一留下的注腳,或許就是當她結婚後,爲自己兒子取的名字——卡羅爾。
仿佛有無數的秘密、禁忌、遺憾和錯誤在其中,仿佛有一片近乎永恒的仙境。然而實際上,它也就是一本書罷了,曾經隻是一份無人知曉的手稿,靜靜躺在牛津大學,啓發了這個童話的河流、石碑與花叢間。
在手稿裏,同樣隻有插畫和文字,以及一張代表愛(或好或壞)的照片,僅此而已。