SQUARE ENIX 的音樂遊戲《節奏劇場 FINAL BAR LINE》将于 2 月 16 日登陸主機和 PC 平台。近日,電玩巴士與其他媒體有幸采訪到遊戲的兩位制作人,分别爲制作人間一朗及遊戲總監鈴井匡伸。
間一朗:《節奏劇場 FINAL BAR LINE》的制作人。1998 年進入 SQUARE ENIX 任職,負責《王國之心》及《最終幻想》等 SQUARE ENIX 主要項目的版權管理及業務拓展。
後來擔任《最終幻想 7:聖子降臨》的副制作人、《紛争 - 最終幻想 -》與《節奏劇場 - 最終幻想 -》系列制作人。當前兼任《王國之心》系列與《節奏劇場 FINAL BAR LINE》的制作人。
間 一朗
鈴井匡伸:鈴井匡伸先生爲《節奏劇場 FINAL BAR LINE》的共同監制,也是遊戲開發公司 "indieszero" 創始人。
自 1997 年公司成立後,鈴井先生曾開發過《烹饪指南:無法決定要吃什麽?》、《複古遊戲挑戰》、《超回轉壽司 - 壽司道之路 -》等作品。鈴井先生也是《節奏劇場 - 最終幻想 -》系列的總監,過去開發該系列培養出的經驗,也将活用在本次的《節奏劇場 FINAL BAR LINE》當中。
鈴井 匡伸
以下爲采訪實錄:
Q:兩位制作人好,在本作目前消息中有說明 DLC 樂曲非常多,且也有很多聯動作品,請問是根據什麽決定選這些作品的?
鈴井:本作包括 DLC 将總共收錄 500 首以上樂曲,這些樂曲基本是從 SQUARE ENIX 經典遊戲原聲集中精選出一些,然後再經過一番讨論、篩選從而最終決定的曲目。
本來是想選更多一些作品,但因每部作品可選擇數量的限制,所以真的是挺難選的(笑)。而優先順序是按照本傳、外傳、其他作品的順序進行選擇的。
Q:請問一下本作中有沒有線上排行的系統?
鈴井:線上排行是沒有的,但取而代之的是本作有一種叫做評估的系統,因爲一旦有排名玩家就會産生一種過于追求排名而失去遊玩初心的這麽一種心态,所以實際上我們是推崇以一種放松的心态遊玩這款遊戲的。
Q:這次 DLC 中加入了不少《最終幻想》系列之外的作品,如《尼爾》《歧路旅人》系列。請問這些作品中的角色是否會和 FF 角色一樣出現在遊戲中?
間:這款遊戲還是以《最終幻想》系列爲主軸,所以比較遺憾的是并不會出現《最終幻想》之外的角色。不過雖然這些作品中的角色沒有登場,但作品中的背景則是有出現的,了解這些作品的玩家可以仔細觀察其遊戲背景,沒準會發現一些有趣的細節。
Q:在之前貴社曾推出《王國之心:記憶旋律》等類似《節奏劇場》系列的遊戲,遊戲中也出現了《王國之心》風格的迷你版角色,請問這些是否會沿用至本作?
間:目前是沒有這個考慮的,無論《王國之心:記憶旋律》還是《節奏劇場:勇者鬥惡龍》《節奏劇場:最終幻想》我們都想讓其作品有屬于自己的角色風格。
Q:在系列中,一般一首曲子綁定一種玩法(如 BMS- 戰鬥音樂關卡、FMS- 場景音樂關卡、EMS- 過場音樂關卡),那麽這次是否會更改這種模式, 一首曲子會有多種遊玩方式嗎?
鈴井:和之前一樣,這次也是一首曲綁定一種遊玩方法。但本作中在 FMS- 場景音樂關卡也加入了敵人,所以玩家也需要和 BMS 一樣在戰鬥前組建适合的隊伍才能更有效的擊殺敵人獲得獎勵。
Q:在之前本作的名稱叫《節奏劇場 最終幻想》,這次爲什麽将最終幻想(FINAL FANTASY)改爲了 FINAL BAR LINE,爲什麽直接去掉了 FANTASY 呢?
間:就像剛才所提到,本作以 FF 爲主導,并于本體中就已經收錄了多達 385 首樂曲。
因爲量級較爲龐大,所以開發團隊就以一種本作是系列最終篇的心态去制作。并且其中也有《聖劍傳說》《沙加》等等 SE 經典 IP 的這些曲目存在,爲了凸顯其他作品同樣重要,所以決定将 FANTASY 部分去除而換爲 BAR LINE。
Q:本作中,《最終幻想 14》的曲目有收錄 33 首,這在《FF》正統裏算非常多的了,這樣的決定是因爲什麽呢?
鈴井:熟悉《最終幻想》系列的玩家可能應該知道《最終幻想 14》是一款持續運營的網絡遊戲,單說這款遊戲其音樂就已經超過 1000 多首。也希望爲了能讓持續遊玩 FF14 的玩家被本作吸引,還有是因爲 FF14 樂曲基數極大,不得不多收錄一些(笑)。
Q:在 DLC 第 3 次季票結束後還會推出更多内容嗎?
間:以目前的計劃來看,推出第 3 彈 DLC 後就沒有後續内容了。
Q:因爲在 3DS 平台時本作是對應觸控輸入的,本作爲何統一爲以按鍵操作?手機平台會推出本作嗎?
鈴井:在 3DS 平台時,确實可以用觸控的方式進行遊戲。但考慮到 NS 的屏幕的特性,是無法用筆來操作的。并且也不像使用觸控筆一樣精準,而複數按鍵持續按住等操作也會影響遊玩體驗,所以做出這個決定。
間:至于手機平台,我們是完全沒有這個計劃的。
鈴井:如果硬要出的話,可能要花個幾年時間推出手遊新作了(笑)。
Q:未來是否考慮使用月卡以及年卡之類的收費模式,此前已經有《舞力全開》《太鼓達人》等音樂類作品使用過此種方式來運營遊戲。
間:這種方式的确很适合目前這個商業環境,但個人認爲本作這種模更能讓購買了遊戲的玩家覺得這是一款真正的家用機遊戲,不需要考慮訂閱之類的事,全部歌曲都能随時随地暢快的遊玩。
另外這種模式也是一種對玩家的負責,所以我們才打算一口氣推出僅本體就有 385 首歌曲的完整版,而剩下的 DLC 則可以依靠玩家自己的喜好來購買了。
Q:剛才制作人提到了,開發人員懷着最後一款系列作品的心态來制作這款遊戲,請問爲什麽是這種心态呢?
間:說起這個,在開發 3DS 時期的系列第二作《節奏劇場:最終幻想 謝幕》時其實就有了最後一作的這種心态,雖然副标題不一樣但都有一種包含着 " 最後的 " 的這麽一層含義在其中。
算一下,3DS 的 " 謝幕 " 發售後到現在也有 8 年多了,像 " 謝幕 " 之後推出的《最終幻想 7:重制版》《最終幻想 15》等作品都沒來得及正式收錄在其中,還有剛才提到的《最終幻想 14》後續資料片追加樂曲等。
另外今年還是《最終幻想》35 周年,在這麽多的要素的影響之下,就讓我們有了再次挑戰這個 IP 的想法,所以才有了這一次的 FINAL BAR LINE。
與其在短時間内推出多部作品,不如在一個特殊的時間段推出一個有意義且集大成的這麽一款作品,會更能讓人有感動以及懷念的感覺。
Q:請問制作人最喜歡的曲目是哪一首呢,兩位制作人有進行過對戰嗎,誰玩的更好一些呢?
間:是我赢的多(笑)
鈴井:個人最喜歡的是《最終幻想 7》的 " 闘う者達 "。
間:因爲是一款節奏遊戲嘛,所以自然會喜歡節奏偏快的曲子,就像《最終幻想 13》的這首經典 BGM" 閃光 ",這首曲子也收錄在了近期的體驗版當中,歡迎大家前去體驗。
Q:這次網絡多人對戰部分是否支持跨平台,有哪些值得一提的機制呢?
鈴井:遺憾的是本作無法進行跨平台對戰,NS 版和 PS 版有各自的服務器,因爲這樣會有更好的聯網對戰體驗。本作最大賣點就是最多可支持 4 人對戰,玩家可以設定房間密碼,這樣便于和好友一起玩。也和以前一樣同樣可以設定難度,以及無妨礙機制的玩法等。
另外這次在對戰開始或結束時玩家可以發送定制短信息來跟其他玩家交流,在中文版也同樣都有翻譯成中文的。還有,在戰鬥後如果選擇連戰則有更高幾率獲得稀有的珍藏卡片,之後也歡迎來跟我們對戰!
Q:未來是或否還會推出《節奏劇場:勇者鬥惡龍》《王國之心:記憶旋律》那種音遊?
間:目前沒有這樣的計劃,但聽到這樣的問題非常高興。如果今後還有什麽适合的作品且有适合的時機,會再研究探讨的(笑)
Q:本次是系列首次中文化的作品,會将歌詞部分也進行中文化嗎?而且在進行翻譯時是否有一些有趣的事情?
鈴井:唱歌部分因其原版就是不顯示歌詞的,所以這次也是沒有翻譯的。而說到有意思的事情就是有些國家習慣用 SSS 表現最高評價,而有些則是 AAA,根據每個國家的習慣、文化不同,所以在進行翻譯時遇到的這些很難把握的詞語時也挺有意思的。
Q:本作的實體版隻有日版嗎,其他地區是否會推出實體版?
間:本作在台灣和香港也會推出實體版遊戲。
Q:請制作人跟大家說幾句話吧?
鈴井:在《王國之心:記憶旋律》時也同樣舉辦過這種線上采訪,這次也看到了當時也參與了采訪的媒體朋友在感到非常開心。以 "FINAL BAR LINE" 這種形式讓大家玩到 SE 其他 IP 的新曲也同樣感到高興,希望大家能夠來玩這部作品。
間:在這次采訪中不僅僅是收到了本作的問題,也收到了過去與 Indies Zero 共同開發的作品以及 DLC 和未來相關新作等問題,讓我們趕到非常的榮幸。
說起來,目前我與鈴井先生在其他國家出差,也就是說現在也不像之前那樣出行困難,所以想說如果有機會會親自來到各位的所在地一起玩遊戲,也非常感謝今天大家的支持。
鈴井:記得不要錯過本作的體驗版,感謝各位!
間:感謝各位!
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