B 站終于扭虧爲盈了。
Q3 财報顯示,B 站總營收同比增長 26%,達 73.1 億元,調整後淨利潤 2.4 億元,實現上市後首次單季度盈利。
對于 B 站而言,這是裏程碑的時刻。
而其中遊戲業務的大漲在其中貢獻了重要的力量。今年 Q3 遊戲業務收入爲 18.2 億元,同比增長 84%,帶動了 B 站毛利潤同比大幅提升 76%,毛利率連續 9 個季度環比提升至 34.9%。
今年 6 月上線的《三國:謀定天下》是 B 站曆史上最快達到 10 億流水成績的産品,連續三個賽季進入 iOS 遊戲暢銷榜前三。
此外電競業務上,BLG 不僅在國内賽場實現了聯賽雙冠。11 月 2 日,BLG 所代表的全華班與 Faker 率領的 T1 在萬衆矚目中上演了史詩級大戰。雖然屈居亞軍,但對于 B 站而言,相比過去的投入已經是有所斬獲的一年。
這支世界賽平均年齡最小的戰隊明年在中國主場依舊存在無限可能。
而 S14 期間,超 5000 萬用戶在 B 站官方直播間收看賽事直播,電競直播的總觀看時長同比增長 51%。
隻用三年時間,B 站遊戲業務就從河東走到了河西,也摘掉了隻限二次元遊戲的标簽。更有趣的是,這一切都發生在 2022 年陳睿親自接手遊戲業務管理之後。
與之對應的是電競和直播也相應的獲得了不錯的發展。
就像網友調侃的,「在線接叔叔的事業運」。
三謀的意義不僅是流水,還有多元
Q3,B 站遊戲能夠大漲很顯然得益于《三國謀定天下》的成功,據交銀國際研報估算,該手遊首月流水爲 8-9 億元,日流水超 2500 萬元,超出預期。
2022 年,B 站相中了三謀十多人的小團隊開始建立合作。另一方面,2022 年 11 月,B 站通過内部郵件的形式對遊戲業務進行内部組織架構調整,由陳睿親自接手。
在當年 Q3 财報電話會議上,陳睿表示過去兩年 B 站遊戲業務發展不符自身預期。自己親自負責遊戲業務,并不代表 B 站遊戲業務會更改戰略和目标,而是更加強調「遊戲和廣告都是 B 站主業」,把「内部開發,全球發行」的核心戰略真正落到實處。聚焦在二次元卡牌等較爲擅長的類型。同時減少自研項目的數量,集中資源提升成功率。
成功了,說的話才有說服力。如今,盡管依舊是排名第三的業務,但整體的占比已經回升到了 24%,回暖明顯。
通過三謀的發行協力,B 站才可以證明自己平台用戶屬性的多元化,也證明了自己充分調動平台資源,能夠對創新型産品新生态打造提供支撐。一方面擴大的了産品選擇面,給了求變的創新産品探索和生存空間,另一方面,提供證明自身平台多元化的實際案例。
根據陳睿在電話會議的說法,「其實我個人更重視這款遊戲長線運營的節奏,我内部對團隊也強調,《三國:謀定天下》最重要的目标就是實現長線運營,也就是至少實現 5 年生命周期的穩定運營。」
認識問題到開始行動
陳睿親自抓遊戲業務是不是玄學、到底有沒有決定性的幫助暫且不談,B 站遊戲在過去兩年中的改變最直觀的體現其實是從認識問題到拿出實際行動解決問題。
從 2020 年大規模加速、2021 年突破千人的自研團隊,到 2022 年親自下場主抓「減少自研項目的數量,集中資源提升成功率。」
這是很明顯短時間、猛打方向盤的連續漂移調整,頻繁的大動作既要有魄力也要有行動,才能改變過去躺在流量上掙錢的沉疴。
對于 B 站而言,自研 + 發行 + 聯運三合一,需要在代理和資源調配上相互扶持而不是各自爲戰,這需要一個主心骨進行整合,顯然陳睿扮演了這樣的角色。
除此之外,陳睿主管遊戲業務之後,我們一個更加直觀的感受在于,遊戲業務和平台業務之間的關系變得更加平行與獨立。
這或許是聚焦精品之外,最重要的事情。
真正的優勢和下一步的方向
走出二次元的路徑過度依賴,才是真正打破過去「核心用戶隻有二次元」「隻能做二次元」陳舊印象的有力證明,同時回答多元和變現的核心問題。能夠展現的優勢變多了,能講的故事也變多了。
大家都在找潛力優質團隊,資金雄厚的也很多,爲什麽選擇 B 站 ? 一個明面上的新優勢就是上文三謀項目中提到基于平台用戶屬性多元化對開發者提供立項建議、持續調優、後續運營輸出,在流量之外增強合作的價值。
電競業務也是一樣。哔哩哔哩電競這兩年也進入了快車道,無畏契約項目取得不錯的成績、LOL 也屢進世界賽,今年補強之後更是在 LPL 聯賽和世界賽都有所斬獲,作爲平均年齡最小的戰隊還吃到了全華班的流量。
流量帶動廣告業務持續高增長,三季度收入同比增長 28%,達 20.9 億元,其中效果廣告同比增長近五成。遊戲、電商、數碼家電、網絡服務、汽車成爲了廣告收入貢獻前五的行業。
甚至遊戲直播業務上,B 站也吃到了紅利,帶貨的銷售額 ( GMV ) 同比增長了超過 150%,帶貨的 UP 主數量同比也增長了接近 80%。" 雙 11" 期間,B 站帶貨 GMV 同比去年大促期高速增長 154%,廣告主數量是去年同期的 6.6 倍,直接帶給 B 站的廣告收入同比增長有接近 50%。
接下來的看點在于,B 站如何繼續驗證賽道多元化和品類年輕化的新命題。
在 Q3 财報電話會議上,陳睿表示「除去二次元和策略遊戲這兩個我們已經做了的賽道之外,明年還會嘗試一個新的賽道,在這個賽道上去嘗試品類年輕化的方法,這是我們接下來在遊戲方面要做的工作之一。