文 / 孟永輝
曾經,人們以爲,互聯網的邊界是無限的。
這是我們看到的那麽多的互聯網公司的邊界之所以會無限拓展的根本原因。
可以說,但凡是真正能夠在互聯網占據一席之地的玩家,但凡是能夠在互聯網時代功成名就的玩家,幾乎都是将自身的邊界可以無限擴展的玩家,幾乎都是邊界不斷延展的玩家。
阿裏巴巴如此,騰訊如此,後來的其他新生互聯網公司,同樣如此。
然而,當資本和流量的紅利不再,特别是當邊界的擴展開始面臨越來越多的壓力,互聯網的邊界的拓展開始遭遇這樣那樣的困境和難題。
縱然是那些頭部的互聯網巨頭,依然未能幸免。
我們看到的以阿裏巴巴、騰訊爲代表的互聯網概念公司在資本市場上的表現以及它們在發展過程當中遭遇到的困境和難題,無一不在爲我們展示這一點。
欲要讓互聯網獲得新的發展,欲要讓互聯網打破當下的枷鎖和桎梏,打破互聯網的邊界,讓互聯網可以找到新的道路,或許是擺在每一個互聯網玩家們面前的重要課題。
在這樣一個過程當中,我們看到了互聯網玩家們的轉型和升級,我們看到了新技術、新模式的衍生與湧現,無一不是這一現象生動且直接的證明。
如果對于互聯網玩家們的新探索、新嘗試進行一次總結的話,産業互聯網,或許是再合适不過了。
如果我們将以往以擴展邊界爲主導的發展模式稱之爲「消費互聯網」時代的話,那麽,當下我們所處的以打破互聯網的邊界爲主導的全新發展階段,則是「産業互聯網」時代。
以産業互聯網爲肇始點,互聯網的邊界将會被打破,一幅波雲詭谲的新産業圖景,正在我們的面前徐徐展開。