最樸素的規律。
文 / 托馬斯之顱
在科隆遊戲展現場,《黑神話:悟空》是最受歡迎的遊戲,沒有之一。每次看到它的展台,我的認知都在被反複刷新。
德國時間 8 月 24 日上午,展館剛剛開放,就有無數玩家湧入,來到黑神話的展台排隊。直到 12 點多,展台前方都挂着「排隊需等待約 300 分鍾」的牌子。
這次展覽,黑神話每輪的試玩時間爲 30 分鍾,現場共準備了約 50 台測試機。如此推算,300 分鍾意味着已經有大概 500 名玩家在前面等待。不少排隊經驗豐富的朋友紛紛掏出了馬紮或者露營椅,也算是構成了别樣的風景。現場的朋友說,這還是主辦方一度不允許更多人排隊的結果。
雖然下午排隊時間縮短到了 180 分鍾,但場面看起來還是頗爲壯觀。中午有幾名玩家告訴我,他們已經排了 1 個小時,接下來還要排 4 個小時;到了下午 3 點多,我還真再次看到了他們的身影。一位年輕的國人說。他之所以參加科隆遊戲展,主要就是爲了試玩黑神話:" 玩完這個就夠了,其他的……也就那麽回事吧!" 另一位留學生說,如果這遊戲真能如同傳言一樣标價 188,那 " 就算掉幀,也隻是猴哥累了。"
到了 8 月 25 日(周五),場面變得更加誇張。在普通玩家尚未進場,場館還空空蕩蕩時,黑神話展台的排隊時間就達到了 120 分鍾。中午我又去了一趟展台,發現隊伍比昨天還要壯大,排隊時間也重新回到 300 分鍾——那些海外 3A 大作的人氣,全被這隻猴子比了下去。很難想象,到了周末這裏又将是怎樣的情景。
我參加過的線下展會不算多,擔心是不是自己沒見過世面,大驚小怪,或者是遊戲科學提供的測試機太少。但 IGN 中國總編多邊形告訴我,在全球範圍内,這個排隊時間都相當誇張,而且之前《隻狼》搞測試,也隻是提供了 40-50 台測試機。
感受一下玩家的熱情
那麽這些排隊的玩家哪裏來的熱情?體驗過遊戲之後又會不會失望?我也找了幾位玩家聊了聊。
一位來自德國的玩家認爲,和魂 like 遊戲相比,黑神話的節奏更快,具備多重攻擊模式,又不像魂 like 那樣操作複雜。更重要的是,作爲一款采用了虛幻引擎 5 的遊戲,它的畫質明顯要高出一截。
一位來自 Crytek,因爲展台海報的特色前來試玩的女生說,她覺得和《隻狼》相比,黑神話對她來說更有吸引力。因爲對歐洲玩家來說,後者的美術風格、角色、場景和世界觀都要比日本文化更加獨特。" 我覺得這款遊戲未來會非常成功。"
總之不少海外玩家的看法基本一緻:展台 / 遊戲很獨特,玩法和品質可圈可點,自己願意掏出 60-70 歐元 / 美元購買遊戲。當金發碧眼的外國小哥,熱情滿滿地說覺得展前預告片很棒,并帶着口音念出「悟空」兩個字的時候,那種感受真是有點兒神奇。
我當然知道《黑神話:悟空》有多被萬衆期待,可我一直擔心這種期待帶着太多濾鏡:3A、中國文化、小團隊的夢想與逆襲(雖然遊戲科學并不算小團隊)……它的關卡設計會不會有硬傷?暗黑西遊的世界觀會不會讓海外玩家覺得晦澀?但如今科隆現場的勢頭,多少還是讓我安心。
而透過黑神話的展台,我還産生了一種更直觀的感受:中國遊戲在海外,其實可以堂堂正正地,觸碰到一些之前我們覺得無比遙遠的東西。
比如在黑神話對面,是米哈遊(Hoyoverse)的展台。每次《原神》進行音樂演出,它正對着的主幹道就會堵得水洩不通。而全場情緒最爲高漲的時刻,就是外國主持人 cos 成鍾離,用二胡蹩腳地演奏《塵世閑遊》,旁邊還有另一個外國甘雨 coser 在蹦迪。
除了米哈遊,其他國内廠商的存在感也不低。騰訊 Level Infinite《重生邊緣》《刺客信條》等産品的展台,不少玩家同樣席地而坐,排起試玩的長隊;網易《永劫無間》的展台、《猛獸派對》在微軟的展台,以及益世界、創夢天地、Gamera Games、輕語遊戲、獨立方舟等國内廠商的展台,也比我想象得更受歡迎。
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在展台之外,這種感覺依舊真切。比如現場的 Coser 大概有一半出的都是《原神》角色,而且甘雨、申鶴、魈、鍾離等璃月角色出場率相當之高;有朋友說,他們晚上吃飯鄰桌的外國年輕人,就在讨論中國的手遊做得不錯,而且提到了騰訊和米哈遊的名字。
之前那位來自 Crytek 的開發者,還說自己知道另一款類似《隻狼》,但看起來比《隻狼》更好的中國單機遊戲,隻是忘了名字。旁邊觸樂的朋友問是不是《影之刃零》,還給她看了幾張圖片,她立刻表示了肯定。
之前《影之刃零》在索尼發布會上
的表現也很不錯
「好内容(廣義範圍的)就是一切」,「民族的就是世界的」,「創作與創新」……我不想再繞着圈子講廢話,講這些放之四海而皆準的道理。但在過去的中國遊戲行業,我們總是會忽視最樸素的規律。
如今疫情結束,世界重新連接,我想科隆遊戲展隻是一個開始,未來還會出現更多真切的案例。想要打入全球市場,獲得玩家們的歡呼和熱愛,買量、IP、副玩法、吸量測試和 F2P 未必就是所有出路。身處産業當中,我當然對這些沒有偏見,隻是我們當初選擇遊戲行業,應該不隻是爲了追求這些東西。
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