2023,騰訊蓄勢待發。
文 / 秋秋
3 月 22 日,騰訊發布了 2022 年業績報告。報告顯示,期内公司總收入爲 5545.5 億元,其中遊戲業務年收入達到 1707 億元(國内外遊戲業務收入總和,下同),Q4 遊戲業務收入達到 418 億元,均同比維穩。
接下來,葡萄君将圍繞幾個關鍵詞,簡單分析騰訊 2022 年遊戲業務情況:
國内
騰訊去年國内遊戲收入同比下降 4% 至 1239 億元,其中第四季度同比下降 6% 至 279 億元。2022 年以來,騰訊國内遊戲收入環比、同比均呈下滑态勢。
财報稱國内遊戲收入下滑的原因主要爲:未成年人保護措施的實施、較少新遊戲的發布和行業調整期的影響。此前,騰訊 2022Q3 财報曾披露,截至 2022 年 7 月,旗下遊戲的未成年人遊戲時長同比下降 92%,僅占本土市場總遊戲時長比例的 0.7%。
此外,爲去年國内遊戲收入帶來增量的産品主要爲《英雄聯盟手遊》《金鏟鏟之戰》《重返帝國》《暗區突圍》,其中後兩者爲 2022 年上線的新品,《重返帝國》上線至今排名位于 iOS 暢銷榜百名左右,《暗區突圍》上線至今排名位于暢銷榜 50 名左右。
海外
騰訊海外遊戲市場的擴展步伐相對穩定。
自 2021 年 Q3,騰訊公布海外數據以來,其海外遊戲收入基本保持同、環比雙增長。截至去年 Q4,騰訊海外遊戲收入達到 139 億美元,環比增長約 20%,占遊戲總收入的 33%。
财報顯示,去年海外遊戲收入增長,主要歸功于《VALORANT(無畏契約)》《勝利女神:妮姬》《夜族崛起》等産品。
新品表現
據不完全統計,2022 年騰訊在國内市場上線的手遊産品達到十數款,但 iOS 暢銷榜最高排名位于 TOP 20 的手遊僅有 7 款,其中表現較好的爲《英雄聯盟電競經理》《重返帝國》《慶餘年》。
海外市場方面,2022 年上線并表現較好的手遊爲《幻塔》(國際版)和《勝利女神:妮姬》,兩者均由騰訊海外品牌 Level Infinite 發行,前者上線首周沖入美國、日本等 49 個海外市場 TOP 10;後者上線首月流水過億美元,堪稱去年全球最成功的二次元遊戲之一。
産品儲備
據不完全統計,截至今年 2 月,騰訊擁有20 款已拿版号但未上線的産品。
其中《無畏契約》《命運方舟》《寶可夢大集結》《白夜極光》是已在海外已上線、并取得不錯市場成績的産品;《地下城與勇士》《重生邊緣》《合金彈頭:覺醒》《王者萬象棋》等則是有知名 IP 加成、或早在國内預熱已久的熱門産品。
降本增效
「降本增效」這個詞,在騰訊财報裏出現的頻率明顯變多了。
财報顯示,去年 Q4 公司總收入成本同比下降了 4% 至 831 億元,占營收份額也從 60% 下降至 57%,反映了降本增效帶來的效益。
但從财報數據中,我發現騰訊對銷售及市場推廣成本的控制更嚴格。據統計,2022 年以來,騰訊銷售及市場推廣開支同、環比均呈下滑趨勢,其中去年 Q4 的銷售及市場推廣成本僅爲 61 億元,同比縮減幅度達到 47%。
此外,截至 2022 年底,騰訊員工總人數爲 108436 名,跟 2021 年底相比減少了 4335 名,縮減幅度達到 4%;總酬金成本爲 1111.82 億元,同比增長約 16.4%。
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