根據洛圖科技發布的最新數據,2024 年第三季度,中國 VR 眼鏡市場表現持續低迷,銷量同比大幅下跌 37.4%,全國範圍内每天線上銷量僅爲 200 台。
數據顯示,2024 年第三季度,中國 XR 設備線上監測市場銷量爲 4.2 萬台,同比下跌 17.5%,銷額爲 1.42 億元,同比減少 8.8%。在這一背景下,VR 市場的持續頹勢成爲 XR 市場整體下滑的關鍵因素。VR 銷量在第三季度僅占 XR 線上整體市場的 43.7%,同比下降 13.9 個百分點,整體銷量僅爲 1.8 萬餘台。這意味着,平均每月 VR 設備的銷售量僅維持在 6000 多台,而每日銷量更是低至 200 台左右。
在過去的一年中,VR 市場面臨多方面的挑戰,包括供應鏈問題、技術創新不足以及競争的加劇。尤其是新冠疫情後,消費者的消費習慣和娛樂需求發生了改變,傳統的 VR 體驗在便攜性和使用場景上都顯得不夠靈活,難以吸引新的用戶群體。VR 技術依賴于沉浸式的體驗,但當下很多 VR 設備使用繁瑣、成本高昂,很多消費者轉向了更便捷、易用的選擇。這使得市場格局趨于惡化,形成了一種循環:銷量下滑導緻研發投入減少,進一步影響産品創新,最終導緻市場萎縮。
與 VR 市場的頹勢形成鮮明對比的是 AR 設備的表現。數據顯示,AR 的線上銷量同比增長了 9.6%,市場占比達到了 56.3%。AR 産品通過輕便的設計和良好的擴展性,相較于 VR,能夠更快地适應消費市場的變化。這種轉變不僅反映在銷售數字上,也體現在消費者偏好的改變上。例如,分體式 AR 眼鏡在影音和娛樂方面的優化,使得其在市場上愈加受到歡迎,利用輕便易攜的優勢逐漸壓縮了 VR 的市場空間。與此同時,一體式 AR 眼鏡随着屏幕光學技術的突破,其在信息提示、運動定位等場景的應用也在不斷拓寬。
VR 市場在 XR 領域中的占比今年以來持續走低,這主要受到供應鏈不穩定、技術更新緩慢以及産品創新不足等多重因素的共同影響。市場發展的不均衡也進一步加劇了 VR 行業的困境,形成了惡性循環。