嗨呀大家吼!這裏是 IT 之家,我是浪歌。
就在今天上午,AMD 正式發布了 FidelityFX Super Resolution 3(簡稱 FSR 3)智能采樣技術,也就是玩家俗稱的超采樣技術。
而 FSR 3 最大的亮點是在于幀生成和全新的 Native AA 質量模式。根據 AMD 的表述,部分遊戲的性能從 50 FPS 提高到 175 FPS,而且還能減少 60% 以上的延遲!
那麽現在就讓浪歌跟你唠一唠,這次 AMD 又掏出啥黑科技了吧!
一 · 幀生成
這次的 AMD FSR 3 改進了 AMD Fluid Motion Frames(AFMF)光流技術,并使用運動矢量等臨時遊戲數據,從而根據遊戲生成 " 高質量幀 ",AMD 官方表示這個解決方案可以最多提高 FPS 幀率 2 倍。
AMD 表示即便在最高畫質的 4K 分辨率下,在支持的遊戲上也能實現高幀率。該幀生成技術兼容包括 Quality 和 Performance 在内的 AMD FSR 現有的所有質量模式,從而實現圖像質量和性能的最佳組合。
二 · 原生抗鋸齒
Native AA(Native Anti-Aliasing,原生抗鋸齒)質量模式,可以在不采樣(upscaling)的情況下,帶來高質量的抗鋸齒和銳化,提高圖像質量。
啓用該模式之後會影響部分性能,但是可以提高圖像質量并提高幀速率。
三 · 性能
根據 AMD 官方測試,在 Performance 設置并啓用幀生成功能下啓用 FSR 3 技術,遊戲幀率平均提高 3 倍,在某些情況下可以提高 4 倍。
在開啓幀生成和 Native AA 下,相比較禁用 FSR 3 的遊戲相比,FPS 幀率可以提升接近 2 倍。
AMD FSR 3 還具有内置的延遲減少技術,可确保在使用幀生成技術時快速響應遊戲。根據 AMD 測試,延遲實際上可以減少 60% 以上。
四 · 競品技術
實際上,不止有 AMD 在研究超分技術,英偉達,英特爾也有自家的超分技術。
英偉達自家的超分技術名爲 DLSS,目前已經更新到了第三代,也就是 DLSS 3。
和依賴上采算法的 FSR 不同,英偉達 DLSS 3 是一項基于 AI 的渲染技術,通過訓練模型來推斷出遊戲畫面中的細節,并根據這些細節生成更高分辨率的圖像。DLSS 不僅可以提高遊戲畫面的清晰度,還可以在不影響遊戲性能的情況下提高遊戲的幀率。
在過去的一年中,英偉達已經将 DLSS 3.0 技術應用于多款遊戲中,如《賽博朋克 2077》、《死亡擱淺》、《戰地 2042》等。
另外,英特爾也有類似的技術,名爲 XeSS。
XeSS 以較低的分辨率渲染遊戲,然後利用 AI 技術将圖像提升至更高的分辨率,其效果與原生渲染效果相近甚至更好,最終,XeSS 将高分辨率的畫面輸出到屏幕上。
英特爾的 XeSS 有四個預設模式可供玩家選擇,分别爲超質量、質量、平衡、性能,根據 UL 基準測試的結果,性能模式的幀率是原生畫質的 2.5 倍,平衡模式的幀率是原生畫質的 2.1 倍,質量模式的幀率是原生畫質的 1.8 倍,超質量模式的幀率是原生畫質的 1.5 倍。
和 FSR 一樣,英特爾 XeSS 也支持其他廠商的的顯卡。
五 · 性能對比
與封閉的英偉達 DLSS 3 不同,FSR 3 技術完全開源,不僅支持 AMD 自家的 Radeon 顯卡,也能在英偉達、英特爾的顯卡上運行。
根據外媒 wccftech 的測試數據,某些遊戲中 FSR 3 甚至比閉源的 DLSS 3 表現更勝一籌,更關鍵的是,測試用的還是英偉達自家的顯卡!
在同一款遊戲中,RTX 4090 開啓 FSR 3 之後,不論遊戲幀率還是遊戲畫面都要好于 DLSS 3,這可真是尴尬他媽給尴尬開門 —— 尴尬到家了。
從測試結果來看,RTX 4090 在開啓 FSR 3 性能模式(插幀)後,幀率達到了 171FPS,提升幅度爲 134%,DLSS 3 性能模式(插幀)下幀率爲 158FPS,提升幅度 116%,FSR 3 稍稍占優。
不過 DLSS 3 幀延遲與最低幀方面有明顯優勢,其 1% 百分數 FPS 爲 132 幀,延遲爲 18.3ms,FSR 3 分别是 85 幀、21.8ms。
而在畫質上,FSR 3 也能小勝 DLSS 3 一籌。
FSR 3 性能模式:
DLSS 3 性能模式:
二者對比,可以看到 FSR 3 的繩索細節更多,更清晰:
而 FSR 3 性能模式下,畫面質量與原生畫面非常接近,畫質損失遠低于 DLSS 3。
不過稍微可惜的是,目前支持 FSR 3 的遊戲還是比較少的。
FSR 3 首批支持的遊戲隻有兩款,分别爲《魔咒之地》和《不朽者傳奇》。
不過 AMD 也表示,未來還會有越來越多的遊戲支持 FSR 3,例如《賽博朋克 2077》和《黑神話:悟空》等,很快就有十多款遊戲将提供支持。
浪歌也希望這種提升顯卡性能表現的技術能夠獲得更多遊戲廠商的支持,畢竟 " 白嫖 " 的性能誰不愛呢。