女性玩家的需求,或許遠比我們看到的更多。
文 / 林緻
今天(8 月 28 日),靈犀互娛的沉浸式劇情卡牌手遊《如鸢》宣布公測定檔。
在 8 月初,《如鸢》開放了預約,在短短三周内,遊戲的預約量已超 600 萬人。
标題中的這句話,來自于瞭望東方對制作人的采訪。在談到曾遭遇「太難了女的玩不懂怎麽辦」的質疑時,制作人給出了一句簡潔有力的答複——女生玩得懂,很多女生隻是沒玩過。這句話也在社區中被反複引用和轉發。
僅從這句話你就能感受到,這款遊戲有點不尋常。
一般我們想到女性向遊戲,會覺得要麽是換裝遊戲,要麽是乙女遊戲,然而《如鸢》卻放不進去這個二分。
此話怎講?從玩法上看,《如鸢》明顯不是換裝,而是有策略性的卡牌戰鬥。從内容上看,它似乎也不是乙遊:大多數乙遊抽卡獲得的是男主的不同卡面,而這個遊戲抽卡獲得的是密探。劇情上,也不隻是在講男女主的故事,而是群像叙事。
在國産女性向賽道中,《如鸢》是個很特别的存在,你會發現目前并沒有直接與之對标的産品。
但這件事或許也可以反過來說,目前的女性向品類,其實被主流的方向局限了。
這款找不到對标、目前也僅釋出了一點内容的産品,卻引起了這麽高的關注。
這可能是一個信号:乙遊,換裝,并不代表女性向的全部。或許,現在市面上的女性向遊戲并沒有覆蓋所有的需求,玩家們還有别的胃口。
01
權謀與天下——
女性向未曾走過的路
從目前放出的 PV 和預約界面來看,這款遊戲就在遊戲氣質、女主形象、女主與其他角色關系等方面流露出非常不同的風味。
其一,和我們以往常見的大多數國産女性向遊戲不同,《如鸢》的故事背景設置在大廈将傾的亂世,叙事更有厚重感。
打開 PV,你聽到的第一句話會是:" 廣陵王乃漢家宗室,豈有與臣子論高低的。" 這裏的廣陵王,就是玩家所扮演的主角。
伴随這句話,一個玉玺出現在畫面中央。玉玺是至高權力的象征,作爲出現在 PV 裏的第一個意象,它是一切的起點,也暗示了遊戲的權謀底色。
繼續往下看,幾個大的關鍵詞陸續出現:權、責、人心、天下。實話說,這聽起來像那些家國氛圍相當厚重的遊戲。
按照刻闆印象,接下來就該是千軍萬馬的空鏡頭,随着漫天怒吼聲,再切一個中景鏡頭,堅毅的男性面孔,或運籌帷幄,或騎馬砍殺。
然而,PV 接下來是幾位男主的形象,他們逐步揭開女主的身份和處境——她是廣陵王,也是掌管情報組織的繡衣校尉,在黑暗中爲天子執行機密任務,并在亂世中陷入權力與陰謀的漩渦。
亂世英雄,似乎在大家的印象裏,并不算是女性向遊戲裏常見的叙事主題。
雖然 PV 長度不到兩分鍾,但它就在玩家心中奠定了完全不同的基調。
其二,女主廣陵王的形象在目前的女性向遊戲中十分罕有。
爲了更有代入感,許多女性向遊戲會設置在架空的現代都市,玩家扮演一個身份标簽較弱的女性形象,比如一個剛剛嶄露頭角的職場新人。
廣陵王則很不一樣。根據官方放出的信息,她是天子劉辯的「一柄劍」,有傅融這樣的毒舌财迷下屬,可以推測,她身份不低,與不少男主平起平坐,個别角色見了她還要禮讓三分。
而且,她可以通過派出密探調查機密,利用情報攪動天下格局。
在亂世的漩渦中,廣陵王女扮男裝,用謀略奪取權力。或許她會是一個野心勃勃、利益至上的角色。
這兩種女主形象的選擇說不上孰優孰劣,但大家一定能感覺到,《如鸢》的女主有點特别。
其三,在玩家與幾個男性角色的關系上,《如鸢》也顯得更複雜。
就幾位男主的語音内容來看,男主與女主之間是存在深刻的情感羁絆的。
大多數時候,女性向遊戲中出現的男性角色,他們的形象同樣可以立體,也會有自己的生活和追求,但是在與玩家互動時,它們的傾向性很強,行爲邏輯似乎也更純粹。遊戲主線也是 " 帶你走向屬于自己的命定相遇 "。
而《如鸢》在幾個男性角色的描述之後,卻來了一句 " 他們與你的相遇,是因爲眷戀,還是因爲有所圖?" 證明這個遊戲不純粹是戀愛線,男主與女主之間存在利害關系。因此,主線劇情複雜度和深度或許會與大多數女性向遊戲拉開一些距離。
這樣做,既彰顯亂世人心複雜,符合故事背景,又無形中提高玩家對角色互動的期待。
最後,在遊戲的立意上,《如鸢》也很不一樣。
遊戲簡介的最後一句:" 但請牢記,唯有掌握大權,才能守護珍視之物。" 這樣的理念符合近來女性玩家們對主體性的需求。女性的成長不是通過被賦權來實現,而是主動掌握大權,以自己的力量守護自己所愛之人、珍視之物。
正如有玩家評論:相比于一部分乙遊還停留在遇到困難等待開金手指,等待男主來救的階段,玩家們更期待的,可能是這種真正可以決定自己命運的 " 大女主 " 故事。
02
視聽突破——
女性向還可以繼續卷
《如鸢》在七月底才創建幾個平台的社交媒體賬号,目前放出的東西不多。但這些内容卻能吸引很多玩家,我想一定程度上也是因爲《如鸢》在視聽上的突破。
首先,視覺上的亮點是顯而易見的。
就視覺規律來說,人們在看到角色第一眼會感受到整體的氛圍,但是很快就會聚焦在臉上,進而關注到眼神。《如鸢》在男主的眼神上下了很多功夫,角色就顯得格外勾人。
遊戲全程是 live2D,PV 節選了部分遊戲内容。在豎屏改橫屏的過程中,視頻無形中也放大了許多細節。
比如傅融說 " 我是你在繡衣樓的副手,繡衣樓之外的事不歸我管 " 時,淺淺翻了個白眼,轉了一下眼珠,展現出說話不太客氣的毒舌屬性。
又比如世家公子袁基說 " 殿下與我,有同車之緣,是袁氏的貴客,受袁氏的庇護 " 時,眼神先看着你,又稍微偏移出去,再眨眼時又轉回來。高光浮動,讓眼神很靈。眼波流轉之間,角色就有了一些羞怯的感覺。
遊戲使用 live2D 已經不算是很新的事情,但做到這種精細度的,并不多見。
其次,《如鸢》在文案和配音上的亮點同樣不可忽視。
五位男主的配音雖然僅釋出一兩句,但是很能看出個性和特質。
比如孫策用江東話的 " 水 " 來形容你長的好看,一句話就能聽出少主的陽光氣質。
而劉辯以用劍比喻用人—— " 你與繡衣樓是我最後能用的一柄劍了,卻也是我最不舍得用的劍 " 彰顯天子的氣場。
又比如隐鸢師尊左慈,僅僅靠兩句台詞:" 可靠的人,這世上沒這種東西 "、" 除了吾,不要相信任何人 ",就能讓玩家感受出他清冷脫俗的氣質來。
不僅如此,玩家還可選擇特定角色,預約專屬來電。雖然這種做法并非隻此一家,但就玩家體驗來說,根據初印象選擇的那通電話,或許會成爲她找到最有感情的角色的契機。
此外,角色不僅限于男主,還有很多群像。這些群像的身份是密探,是玩家可使用的戰鬥角色。
密探的角色非常豐富,僅目前公布的已經有十個人,包括謀士、醫學家等等。而且密探的刻畫并不比幾位男主少,甚至同樣精彩。寥寥數語,就将魯肅的有錢的老好人形象刻畫出來。
玩家二創也圍繞他的富商之子身份展開。
同樣有錢的還有身世顯赫的楊修,玩家也爲他做了 pop 子和 pipi 美的梗圖。
有豐富的群像暫且不說,玩家還會爲群像産出大量 UGC,這一點在其他女性向遊戲中也不多見。這件事或許也展示出《如鸢》擁有持續産出有魅力的新角色的内容能力。
《如鸢》将密探比做廣陵王手中的利劍,但這利劍不止有男性,還有阿蟬、孫尚香等女性形象。僅從釋出的内容來看,女性角色的眉眼間有英氣,衣着不暴露,人設也有看點。
用玩家的話說,在沒有男凝和刻意暴露之後,美女角色變得更耐看了。每次看到《如鸢》的女角色時,不會首先把視角放在刻意暴露的或者某處地方,而是放在她本身,并 " 由衷感受到女性的美在于内在和精神 "。
03
女性向賽道還遠未
觸及天花闆
可以說,雖然目前釋出的物料不多,但穿插在其中的信息,已經傳達出了這款遊戲有别于傳統國産女性向的最大差異點——強調女性作爲主體的力量。
更直接體現這個方向的,就是《如鸢》跟新浪聯合開啓 # 看見她力量 # 話題征集。
這個話題聚焦于女性力量,引起了十餘萬的讨論量,浏覽量更是将近 2 億。玩家們轉發點贊聚焦女性力量的文案,也表示自己也會拿起 " 利劍 ",維護女性應有的權利。
女性需要被看見,女性玩家的需求也需要被看見。事實上,女性向賽道遊戲的許多變化,就伴随着女性的需求被看見的曆程。
以換裝賽道爲例,除了換裝玩法,後來的新産品也開始有更豐富的劇情演出、家園系統。
更典型的例子是國産乙遊女主的形象變遷:早期大多數女主會選擇小白花的形象,甚至就是個 " 攝像頭 ",因爲廠商力求不出錯、不出戲。再到現在,大多數女主都逐漸變得更有主見,更獨立。這些适應市場需求做出的改變,正反映出女性意識在近年來的覺醒和發展。
《如鸢》能有這樣的熱度,或許也是因爲,遊戲順應了女性玩家在遊戲體驗中對主體性的需要。
所謂主體性,具體來說,作爲玩家,女性在遊戲中應該擁有獨立、自主的身份和話語權,能夠主動參與并影響遊戲内容和社群互動。
一個滿足女性玩家對主體性需要的遊戲應該做到什麽?至少在角色設計、劇情設定乃至于世界觀等内容方面,它都應該更好地反映和尊重女性的多樣性,避免性别的刻闆印象。
就《如鸢》的題材來講,可能很多女性和男生一樣渴望追逐權力,但太多遊戲不會給她們這樣的機會。" 女生玩得懂,很多女生隻是沒玩過而已。"
今年國産女性向新爆款不少,但《如鸢》這款定位特殊的産品,在這種情況下還能收獲如此這般的熱度,或許也說明,當下火熱的女性向賽道,還有待挖掘的空間。女性玩家的需求,或許遠比我們看到的更多。
可以說,這個賽道遠未觸及自己的天花闆,機會依然存在,後來者或許也要更有想象力一些。
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