AI 如今所展現的作用已經不可小觑,但如何更好利用 AI 來滿足各領域的不同需求,暫時還需要依靠來自人類的想象力。
比如,現在 AI 已經基本實現了與人類的流暢對話,但多數人能夠想到的用法是利用它來生成文案、與人陪聊,以及處理其他的文字工作。而在遊戲領域,一位 Mod 作者最近制作了一款能爲遊戲自動生成對話并實現全程配音的 Mod。
這款名爲 "Roleplayer's Expanded Dialogue" 的 Mod 基于 B 社遊戲《輻射 4》制作,根據介紹,它目前可爲遊戲拓展了 300 多條全新對話。
熟悉《輻射 4》的讀者應該知道,遊戲中的 " 對話輪系統 " 是個在玩家間争議頗多的設計,作爲一款可自由養成的角色扮演遊戲,當主角面對不同陣營、性格、屬性的 NPC 時,隻能從 " 疑問、諷刺、贊同、拒絕 " 四種傾向中選擇一種進行回複,大大限制了自由度。
但站在遊戲公司的角度,如果想增加更多的對話選項和場景,勢必又會大幅提高工作量和成本,因此這算是個兩難的問題。
但這個玩家自制的新 Mod 則在一定程度上解決了該問題,它可以通過玩家目前的屬性、情景和陣營來自動生成符合語境的新對話分支,在玩家給出不同回應後,還能讓 NPC 說出新的台詞語音。
這款 Mod 的語音效果來自 elevenlabs 公司研發的 Prime Voice AI,通過采取遊戲中 NPC 的原聲樣本,進而生成更多新的對話語音。不過根據作者的描述,雖然 AI 還原的聲音已經與原聲十分相近,但目前聽起來依舊有點 " 缺乏感情 "。
在視頻網站 YouTube 上,關于 AI 爲遊戲配音的内容已經越來越多,光是《輻射》系列,就已經有利用不同 AI 生成 NPC 語音,或者将其他作品中的人物聲音放入遊戲的範例。
一則完全由 AI 生成的 NPC 對話
通過 AI 還原的聲音素材,是否構成對原版的侵權?這個問題和繪畫領域同理,依舊是難以界定的模糊地帶。但在此之前,至少 AI 又爲未來的遊戲形式開辟了一種新的選擇。
公衆号近期改版,文章容易在時間線消失
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