終于,《阿凡達 2:水之道》上映了。
大夥們滿懷期待地走進了電影院,但目前對《阿凡達 2》的評價和争議都很多,大緻有這麼兩類。
第一類人屬于是回憶童年,時隔 13 年,再一次走進影院觀看《阿凡達》。
第二類人很直接,特效牛逼,劇情垃圾,票賣得貴。
桃也專門花了一百多在影院裡和膀胱對抗了 3 個小時,看着潘多拉星球上的鲲型生物在眼前晃悠。
隻想說,《阿凡達 2:水之道》值啊!
當然,還是勸各位去影院裡看個 IMAX 3D 的,少喝一周的奶茶票錢就出來了。
《阿凡達 2》的劇情這裡就不說了,确實也沒什麼值得細說,如果用一句話概括電影,就是爸爸去哪兒之幸福一家人。
第一部圍繞着守護家園這個大主題,第二部則是把視角回歸到 " 伐木累 " ( family )這個小主題。
在不少網友看來,水之道劇情過于俗套,或者說網友們沒有看到他們想看到的高概念、強故事科幻片。
但問題在于,導演卡梅隆一直是在用最娴熟的技術和套路去講一個簡單的故事,而不是把一個簡單的故事講複雜。
《異形 2》講了人類與異形的生存沖突。
《泰坦尼克号》講了愛人的消失。
而 3D 電影的觀影體驗是讓觀衆以一種最簡單的方式進入一個電影裡。縱觀所有架空題材的超級大片,從《星際迷航》到《星球大戰》,從《異形》到《黑客帝國》,都需要一整個系列的長度支撐一個世界觀。
《阿凡達 2》其實就是在延續一個極其宏大的世界觀。
但能在首部電影容量内展現這麼富有細節且基本經得住推敲的原創世界,這足以把《阿凡達》送進商業電影教科書——而教學問題是:" 怎樣在最短時間裡向觀衆交代清楚你的世界背景?"
卡梅隆是信奉 " 視覺創造信仰 ",他是懂視覺的,第一部裡展現的是潘多拉星球的陸地和天空,第二部是水面和水下,因此這一部水面和水下的視覺,更讓觀衆們用眼睛相信了這樣一個星球的存在。
潘多拉星的生态得到了一個很好的拓展,水系族群的生活方式、生物生态、信仰與習俗就像是在電影裡插入了一部短的紀錄片。
水下拍攝
不少網友吐槽第二部的劇情,但是在 13 年前第一部上映時,國内網友在網上吐槽的也是劇情。
當時,網友吐槽的劇情是什麼呢,卡梅隆的叙述方法," 學徒模式 ",說不好聽就是不斷地學習經驗,俗,真的俗,但是你可别說你沒看過,《火影忍者》《黑客帝國》《聖鬥士星矢》等等太多的故事都是這個模式。
男主傑克從地球到潘多拉星,從殘疾老兵轉生阿凡達,從異鄉人磨煉成納威族的傳說級英雄。
而現在,網友們吐槽第二部劇情怎麼是圍繞這麼幾個小家庭,格局小了,故事簡單了。
但這也是一個最簡單的主題,觀衆們最能看得懂,感受得到,就是悲劇,悲劇就是把人性中有價值的東西毀滅給你看。
第一部的高潮部分可以說是納威族的家園之樹被肌肉上校下令炸毀,而且當時的觀衆們就開始猜測《阿凡達》所想表達的各種主題,拆遷、生态環保、印第安人與美洲殖民者。
但第二部沒有看到高潮,或者說沒有大主題悲劇的産生,有的全是小悲劇,但小悲劇是什麼?
妻離子散、家園被毀、生态被毀。
第一部裡的肌肉上校轉生第二部成為阿凡達,帶來海軍陸戰隊的特殊行動小組,專門抓捕人類的叛徒男主傑克。
他們的特種作戰逼得男主一家離開家園,等追到了水系族群的島礁後發生了一系列的悲劇。
後面的 boss 捕鲲船,為了得到一瓶礦泉水瓶量的 " 不老精華 ",可以肆意屠殺鲲,這是自然的悲劇。
這些阿凡達化的陸戰隊為了逼問男主一家的下落,開始了最拿手的技能:把全部村子的居民聚在一起,拿槍抵着拷問。問不出下落是吧,直接火燒村莊。要是卡梅隆想進一步調動情緒,完全可以安排屠村的劇情。
這種坐着武裝運輸車,到村子裡拷問的劇情也是現實世界裡發生過的,即美萊村慘案。
其實,從第一部開始,潘多拉星上的人類勢力裡,陸戰隊這條線就有某個大國在各個階段戰争中的身影。
伊拉克戰争、越南戰争、阿富汗戰争,在這一部中,熱帶叢林和海島的陸戰隊行動,怎麼看怎麼像太空版的越南戰争。
可以說,卡梅隆的套路相當取巧,學徒模式、悲劇模式,但這些固定的套路其實是最穩固的商業模式,也是被多少人經驗總結後的模式。卡梅隆用最好的視覺講一個簡單的故事,其實是想讓電影院的觀衆能夠去看去相信他編造的潘多拉星。
有網友肯定會說卡梅隆的大場面怎麼功力大退,一直到最後隻是小打小鬧。但關鍵問題是,這部續集的作用是什麼?
一方面,為我們打開了潘多拉星的豪華擴容包;另一方面,這不就是為人類與潘多拉星人的最後決戰做鋪墊。
因此,我們不妨等後面幾部出來時一起評價。
商業導演詹姆斯 · 卡梅隆不需要去玩一個高概念的東西,因為他不需要,他玩的一直都是真實的技術,從潛水到視覺特效。
他也一直都在講述一個最簡單的故事,一個可以讓大衆一點就通的故事,開發潘多拉星就是拆遷," 伐木累 " 是軟肋也是铠甲。
所以,花個 100 多塊,享受一個視覺特效 + 影院氛圍,多值啊!
設計 / 視覺:壯壯