網易公司高級副總裁 王怡
面對狂飙式的人工智能技術革命,遊戲行業也邁入了一個新的轉型期,遊戲引擎和人工智能成爲行業重點關注的方向。
7 月 27 日,在 ChinaJoy 高峰論壇 CDEC 上,網易公司高級副總裁王怡表示," 遊戲産業已經走到了技術守家、人才發家、場景跨萬家的關鍵轉型期。重構自身價值是行業的頭等大事,也是爲遊戲之外更廣泛的産業造福。"
钛媒體 APP 了解到,王怡在網易主要負責遊戲的全球發行和市場。他認爲,在高度全球化時代,純靠代理,中國遊戲走不遍天下;純用别人的工具來開發遊戲,是帶着鐐铐跳舞,産業的想象空間有限。
針對如何重構産業價值這一行業命題,王怡認爲,遊戲企業需要從重構遊戲技術價值、重構遊戲場景、重構人才資源池着手,并分享了網易遊戲在這些方面的實踐。
在他看來,技術始終是支撐遊戲産業的底座,爲了抓住下一個 " 芯片級 " 技術突破,再多投入也值得。網易重點突破的方向,是在自研引擎和人工智能等領域投入研發。
談及重構遊戲場景,王怡表示,要盡快把遊戲技術,大膽 " 外派 " 到更廣泛的場景中試煉。遊戲企業的第一要務,是到生産一線去找需求,推動産業虛實融合、脫虛向實。其中,工業、農業、文旅等領域需要重點關注。
重構人才資源池也是解題思路之一,因此,要最大化釋放人才價值,把更多普通的人力資源,升級成稀缺的 AI 人才資源,讓更多人抓住新一輪紅利,形成從 " 引水 " 到 " 活水 " 的良性循環。
爲此,網易建立了多個 AI 人才、遊戲人才的 " 活水工程 "。據其透露,到 2024 年,其旗下有靈人機協作平台預計将爲全社會提供 10 萬個就業崗位。
以下爲王怡的演講内容實錄,經钛媒體 APP 編輯:
時隔一年,很高興又能和大家在 ChinaJoy 高峰論壇相聚,聊聊産業發展的一些新方向、新變化。
今年是人工智能爆發的元年,半年多時間,我們見證了 AI 以月、甚至周爲單位的高速叠代,效率遠超過去任何一項技術。今天,遊戲産業已經成爲了我國數字經濟的重要構成,市場規模連續六年突破兩千億,全球範圍内,幾乎每兩個人,就有一個是遊戲玩家。
如果說,上一階段,遊戲産業的紅利在于,比拼産品數量、比拼用戶增量,圍繞着遊戲本身造富。那麽這一次,面對狂飙式的人工智能技術革命,我們認爲,遊戲産業已經走到了技術守家、人才發家、場景跨萬家的關鍵轉型期。當前,重構自身價值是行業的頭等大事,也是爲遊戲之外更廣泛的産業造福。
具體怎麽做?我想結合網易自身的實踐,圍繞三方面,和大家一起分享、探讨。
首先,我們要探索如何重構遊戲技術的價值。技術始終是支撐遊戲産業的底座,爲了抓住下一個 " 芯片級 " 技術突破,再多投入也是值得。
遊戲對算力、圖形處理能力等方面的高要求,持續驅動着芯片、高速通信網絡等産業的科技進步。大家開玩笑說,全球 37 億玩家一直在爲芯片研發 " 衆籌 "。
紮根在這樣一個前沿領域,我們認爲,遊戲行業完全有能力去醞釀下一個 " 芯片級 " 的技術突破。其中有兩個方向,我們認爲,值得格外關注,一個是遊戲引擎,一個是人工智能。
遊戲行業有一個共識,在高度全球化時代,純靠代理,中國遊戲走不遍天下;純用别人的工具來開發遊戲,是帶着鐐铐跳舞,産業的想象空間有限。3D 引擎這些産業底層技術的自主研發,功在當下,利在産業未來,值得百倍重視。
早在 16 年前,網易遊戲已經決定在這些領域加大投入,花了上百億,到今天,終于擁有了兩款 100% 知識産權的引擎,獨創了 20 多項專利,技術水平領先全球。
如果說引擎代表了遊戲産業的 " 可能性 ",那麽另一個關鍵技術,人工智能則是 " 效能 " 的代表。
過去,從 AlphaGo 打敗圍棋神話,到 OpenAI 用《我的世界》等遊戲訓練,推出 ChatGPT,遊戲一直是 AI 的最佳 " 陪練 "。到今天,這種 " 單向賦能 ",已經走向了 " 雙向奔赴 ",人工智能開始越來越多地深入遊戲産業的全環節,加速推動産業從人力時代走向算力時代。
早在 2017 年,網易遊戲已經完成了對 AI 的早期布局,建立起網易伏羲、網易互娛 AI Lab 等多個研究院、實驗室,緻力于研發多項人工智能技術,并在遊戲工業化全流程中跑通。
目前,在網易,語音生成、原畫生成、視頻動捕、模型生成等多個關鍵生産環節,人工智能帶來的工作效率提升,可以達到 90%。
90 年代互聯網普及背後,是 30 年的計算機、通信技術的積累。今天人工智能的爆發,花了兩倍的時間。可見,技術這條路沒有捷徑,這更要求,我們這些企業長期投入,爲更多 " 芯片 " 級别技術未雨綢缪,讓技術真正深入到産業的深水區,乃至無人區。
第二點,産業要拓寬車道,重構遊戲場景就要提上日程。這意味着,我們要盡快把遊戲技術,大膽 " 外派 " 到更廣泛的場景中試煉。
在遊戲産業,我們應該如何實現從 " 想象 " 到 " 技術 " 的跨越,從 " 技術 " 到 " 生産 " 的轉化?我們認爲,第一要務,就是到生産一線去找需求,推動産業虛實融合、脫虛向實。
眼下,這種變革已經發生在傳統工業領域。今年 7 月初,網易伏羲推出了國内首台無人裝載機,通過數字攣生、大數據等技術能力,實現了識别環境、制定動線、作業監控等生産全流程的無人作業。
現在,這台無人裝載機已經開進了滬通鐵路上的智能混凝土攪拌站,正在 24 小時不間斷作業。到今年年底,随着無人裝載機的批量交付,建築師傅們告别危險的作業環境,将不再是個夢。
在和遊戲走得最近的文化、文旅産業,這幾年,網易也在持續開放技術、開放場景、開放經驗,希望幫助更多文旅、文物保護機構,實現數字化轉型。
這些實踐隻是一些試水。未來,包括 AI 大模型在内,我們會抓緊把更多遊戲技術帶出實驗室、帶出遊戲範疇," 嫁接 " 到工業生産、農業自動化、數字文旅等百餘個産業場景中,推動數實融合發展。
最後一點,應對外部變化,重構人才資源池也是解題思路。做好人才儲備是一方面,更要求我們最大化釋放人才價值,把更多普通的人力資源,升級成稀缺的 AI 人才資源。
最近,行業内關于 AI 人才的讨論很多,人工智能會不會搶人的飯碗?人工智能人才有什麽标準?在哪裏?這些問題還沒有确切答案。唯一可以确定的是,在遊戲這樣的典型技術密集型行業,人才、人力這道檻,繞不過去,更要加倍重視。
在這方面,網易希望,既可以做技術的 " 挖井人 ",持續儲備、培養一批人工智能領域的高端人才;另一方面,我們更探索 " 開閘放水 " 的方法,提供資源、創造機會、打通路徑,讓更多普通人抓住新一輪紅利,形成以 " 引水 " 到 " 活水 " 的良性循環。
比如,在《蛋仔派對》中,我們通過創新平台和技術工具,孵化了上千萬以 " 地圖創作 " 爲職業的産業人才。他們通過創作遊戲的地圖獲益,而這些作品也進一步豐富了遊戲的内容生态。
去年底剛上線的網易伏羲人機協作平台有靈,也是這樣一個人才 " 活水工程 "。目前,這個平台已經爲全社會帶來 2 萬多個崗位。我們很期待,到 2024 年,這個數據會突破 10 萬,甚至更多,讓普通人也能加入數字化隊伍,成爲遊戲産業重構的新生代力量。
在人工智能的催化下,整個遊戲行業正在迎來一場技術的大變革、場景的大跨越、人才的大遷徙。但我們始終相信,這場技術變革,不會成爲引發産業震蕩的導火索,而更有可能,會成爲點燃産業新紅利、激發産業新價值的優秀 " 引火線 "。
在這方面,網易遊戲也将一如既往,堅定投入前沿技術,加速創新成果落地,和所有行業夥伴一起,推動中國遊戲産業成爲全球級的 " 頭号玩家 "。謝謝大家!
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