突破豎屏束縛,照亮更廣闊視界,挑戰全新的未來。
在換裝遊戲領域上,《以閃亮之名》一直占據着一個獨特的生态位:其畫面擁有着幾乎颠覆二次元風格的寫實質感。相較其他同爲 3D 領域的換裝競品,哪怕在人物與服飾款式的精美程度不相上下,但畫面依舊會顯得卡通,就像設計師給了玩家一張精美的設計立繪,着裝效果、服飾細節應有盡有,但這依然隻是幅畫。
《以閃亮之名》則不同,它追求的是一種超越精緻的真實,打造具有真實質感的視界。遊戲中,人物、服飾的成品足以突破次元壁,逼真的光影效果與紋理映射使其在觀感上非常寫實立體,呈現了一種現實與二次元融合的魔幻感受,賦予了搭配不一樣的靈魂。
這毫無疑問是技術的勝利,人物的神态、動作,服飾的不同面料、裝飾、色彩、材質等等組合形形色色,若不是在分辨率、材質、褶皺、陰影、景深、光照等等領域上精雕細琢,很難支撐如此高質量又可觸可感的畫面表現。
同時,作爲一款主打換裝的作品,《以閃亮之名》中有着非常豐富的衣裝儲存,不僅有大量精心設計的華服與飾品,還支持服裝染色,服裝自研、拍照 POSE 等自由玩法,足以讓玩家品味不同服飾搭配帶來的氣質變化,也得益于真實質感的模型打造,即使選擇相對奢靡、花紋華麗的穿搭風格,也不會顯得穿搭繁重,能自然呈現出應有的精緻美感。
可以說,《以閃亮之名》在人物着裝上的表現能力投入,使其足能承載玩家的各種想象。而爲了進一步放大他們的優勢,《以閃亮之名》很自然選擇了最合理的豎屏模式,讓玩家的視覺更聚焦單體細節,以突出遊戲中人物的神态與服飾穿着的表現力,第一時間精準感受到遊戲的最大閃光點。
當然,蘿蔔青菜各有所愛,豎屏優勢也難抵一句 " 我愛橫屏 "。這本是一件很正常的事," 熊掌與魚不能兼得 " 是孟子從小告訴我們的道理。也正是如此,當《以閃亮之名》真的在玩家的建議下,推出具有豎橫屏切換與移動端同步的 PC 版本才顯得足夠驚喜。
PC 版本并不是簡單将 " 豎 " 變爲 " 橫 ",而是一次全方面的内容升級。在橫屏模式下,遊戲畫面将支持超清 4K 分辨率,美術效果也得到進一步提高,如遊戲場景的光照、景深、輪廓等重新優化調試,呈現出更加細膩真實的觀看體驗與沉浸感。
在這一系列的畫面升級下,體驗變化最大的無疑是《以閃亮之名》的家園玩法,這本是一個讓玩家通過積攢遊戲資源購買不同房屋、家具,在城市中自由閑逛取景拍照的休閑玩法,以滿足玩家搭配出喜歡的服飾後拍外景的願望。
而 PC 全新的橫屏模式下,家園内的光照與景物變得更加柔和自然,空間感與沉浸感更加突出,漫步其中更加舒适。家園玩法還添加了更多天氣及風力系統的細節變化,如家園積雪、鏡面反射、發絲飄動、千幻染色的動态漸變,光影流轉與四季變化爲家園帶來更真實的現場感。
不隻是如此,家園裝修選擇也更加自由,歐式宮廷、中式庭院、美式别墅,古典、現代都可随你拿捏,随你結合。同步增加的還有更多可互動家具組件:摩天輪、書本、全身鏡、咖啡機等等,使得合适的照相地點和角度大幅增加,玩家也得以見證到更多未知景色,可以更加享受拍攝的過程和樂趣。
PC 橫屏下的家園系統不僅是用更卓越的畫面表現打造更沉浸式的體驗,更有進一步完善這個模拟市區的野望,除了拟真的天氣系統,遊戲還爲 PC 橫屏模式重新設計了一套更易于上手的家園 UI,支持家園顯示更多人物模型,實現更多玩家的同屏互動。
這使得家園玩法,有種《模拟人生》的即視感。隻是相比《模拟人生》,《以閃亮之名》更像一個真人交互的虛拟社區,玩家除了能打造個性化的自由世界,模拟日常生活拍照外,更通過多人同屏交互,體驗更愉快的交友體驗。
很顯然,橫屏模式不隻是一次 " 寵粉 " 行爲,也是《以閃亮之名》嘗試突破豎屏束縛,照亮更廣闊視界的大膽嘗試,以此衍生出更加充滿挑戰和創造力的全新未來。
當然,《以閃亮之名》對玩家的良好态度與交流也是促成 PC 橫版誕生的必然原因。此前,《以閃亮之名》的每一次預告都言之有物,包括本次 PC 橫屏模式與直播放出後續出現的寵物系統。即使在 PC 版本推出後,官方依然表示願意在 PC 系統上做升級,承諾在 PC 體驗中若遇到問題或者有任何意見反饋,都可以到遊戲官網問題反饋,會得到及時處理。
值得一提的是,《以閃亮之名》并未懈怠,一直維持着 21 天的版本穩定更新,内容與質量的品控也一直在線,既不畫餅也不願透支玩家期望的态度,更可以看出《以閃亮之名》立志長線精細化運營的誠意。
在如今,大多遊戲都在不自覺加速的時代,《以閃亮之名》算是其中獨特的作品了。